Final Fantasy ist bereits die 14. Umsetzung der Rollenspielreihe und bringt dich zum Kontinent Eorzea. Mit A Realm Reborn legte Square Enix eine Neuauflage des Games vor.
Am Anfang war Final Fantasy XIV. Das erste Game war nicht gut. Für die meisten Spiele wäre die Geschichte dort zu Ende gewesen. Aber Square Enix, vielleicht das Gefühl, dass der Name seines wertvollen Franchise zu wörtlich werden könnte, unternahm viel Anstrengung, um zu verhindern, dass das Vermächtnis von Final Fantasy durch eine solche Katastrophe beschädigt wird. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ist die daraus resultierende Neuauflage und ein riesiger Erfolg auf PC, PlayStation 3 und PlayStation 4. Wunderschön, lustig und im späten Spielverlauf nur ein bisschen ungleichmäßig, etabliert sich diese dramatische Neuerfindung leicht als solche eine der aufrichtigsten und effektivsten Entschuldigungen in der Spielegeschichte.
Eorzea
Da ist zunächst der Kontinent Eorzea selbst, eine atemberaubende Welt aus Wäldern, Wüsten und Küsten, die oft Tapeten-würdige Momente liefert, wie zum Beispiel den Anblick des Sonnenaufgangs über den Gewässern des Ferienortes Costa Del Sol. Es ist voll von Wettereffekten, die von einfachem Nebel bis hin zu sintflutartigen Regenstürmen und sogar eintönigen bewölkten Tagen reichen. Es ist sogar leicht, sich darin fortzubewegen, dank der Ätherkristalle, die in jeder größeren Stadt als Teleportationsorte dienen, obwohl die Zonen groß genug bleiben, dass das Eintauchen beim Gehen oder Reiten nicht zwischen überfüllten Portalen verloren geht. Getreu der Tradition von Final Fantasy ist Masayoshi Sokens völlig neue Musikpartitur ein ständiges Vergnügen und springt nahtlos von beruhigenden Tracks zu Heavy-Metal-Riffs auf Bosse wie Titan.
Etwas weniger Grafik
Das Game muss man dafür loben, dass es seine grafische Qualität gegenüber einer früheren Version reduziert hat. Der abgeschwächte Ansatz von A Realm Reborn lässt es reibungslos auf Mittelklasse-PCs und PlayStation 3 und 4 laufen, während ein Großteil der Schönheit erhalten bleibt. Das Detail erstreckt sich sogar auf den Charaktergenerator.
Die Hauptstory in Final Fantasy XIV
Die Hauptgeschichte ist voller Wendungen und Kämpfe, die der umgebenden Augenweide eine gewisse Bedeutung verleihen, auch wenn es bestenfalls kaum mehr als eine weitere Geschichte des Kampfes des Guten um die Überwindung des Bösen ist. Dennoch hält es einige Überraschungen bereit. Um Level 35 herum tritt eine Verschiebung auf, die die Erzählung in den Hyperantrieb versetzt, und sie verliert nie wirklich an Schwung, bis sie auf Level 50 endet und dich mit einem süßen Magitek-Reittier belohnt. A Realm Reborn nutzt dabei geschickt Filmsequenzen, obwohl sich Square Enix nur die Zeit genommen hat, einer Handvoll von ihnen Stimmen hinzuzufügen. Meistens muss man die Geschichte lesen, aber sie ist gut genug geschrieben, dass es nicht nur Material zum Durchklicken ist.
Das Klassensystem
Ein Großteil der großen Stärke des Klassensystems von A Realm Reborn liegt in seiner Vielseitigkeit: Tausche einfach deine Waffe aus, und du wirst zu der Klasse, die mit dieser Waffe verbunden ist. Alle Klassen steigen auch in spezialisierte Klassen auf, die als Jobs bezeichnet werden, was das Leveln einer dominanten Klasse auf 30 und einer sekundären Klasse auf 15 erfordert. Dieses Design fügt nicht nur den enormen Wiederspielwert hinzu, dass du jede Klasse mit demselben Charakter leveln kannst, sondern weil du dir einen ausleihen kannst. Eine Handvoll Fähigkeiten aus deinen sekundären Klassen ermöglicht es einige einzigartige Charakteraufbauten, die traditionelle talentbasierte Systeme wohl übertreffen.
Handwerks- oder Sammelklasse
Ebenso kannst du eine Handwerks- oder Sammelklasse werden, indem du einfach das entsprechende Werkzeug ausrüstst, und du steigst genau wie eine Kampfklasse auf. Es ist eine großartige Idee, und deshalb ist es so schade, dass die tatsächlichen Produkte des Handwerks die Ausrüstung aus Dungeons im späten Spiel nicht übertreffen. Sie sind immer noch nützlich und notwendig für Verzauberungen und Tränke, sobald du die Schlachtzugsszene erreicht hast. In diesem Moment entspricht die Auszahlung im Endspiel nicht immer dem Aufwand, der erforderlich ist, um einen Handwerker zu leveln. Trotzdem macht das Basteln in A Realm Reborn wirklich Spaß, und das Design ist so, dass du als nichts anderes als ein Handwerker spielen kannst, wenn du möchtest. Es gibt sogar einige unterhaltsame, kinoreife Handlungsstränge, die jede Handwerkskunst alle fünf Stufen begleiten, was bedeutet, dass Berufe wie Angeln und Botanik ein bisschen von der Aufregung besitzen, die du findest, wenn du eine Kampfklasse aufsteigst.
Das Kampfystem
Der Kampf selbst ist von MMO-Tradition durchdrungen, mit einigen auffälligen Animationen, die es fast schaffen, die Tatsache zu verschleiern, dass er sich auf dasselbe System von Tab-Targeting und Hotkeys stützt, die das Genre seit EverQuest definiert haben. Globale Abklingzeiten gibt es hier in Hülle und Fülle, und Veteranen aus anderen MMORPGs, die Talentspezifikationen bieten, scheuen sich vielleicht davor zu erkennen, dass die meisten Klassen und Jobs fest in einer einzigen Rolle verwurzelt sind. Ein Weißer Magier zum Beispiel wird immer ein Heiler sein.
Mit dem Chocobo in den Kampf
Eine der besten kleinen Berührungen des Kampfes ist, dass du deinen Ihren Chocobo mit in den Kampf rufen kannst, wo er als Panzer, Heiler oder Schadensverursacher fungiert, je nachdem, wie du deine Punkte ausgibst. Es ist besonders nützlich für Einzelkämpfe, obwohl seine Effektivität dadurch beeinträchtigt wird, dass es auch als Gruppenmitglied fungiert. Es gibt auch einige kleine Probleme, die mit dem Umgang mit einem Chocobo verbunden sind. Um ihn effektiv als Panzer einzusetzen, musste du dir beibringen, mit einem leichten Angriff zu beginnen. Es gibt keine direkte Möglichkeit, ihn direkt zu kontrollieren. Für den Aufstieg musst du zuerst Reittier als Kampfbegleiter entlassen und dann wieder als Reittier beschwören. Einfach den Reittier-Hotkey eine Entschwörung des Kampfpartners auslösen zu lassen, würde viel bewirken.
Traditionelle MMO-Kämpfe
Anfangs scheint das Vertrauen in traditionelle MMO-Kämpfe eine Enttäuschung zu sein, besonders angesichts der Fortschritte im Action-Kampf, die Spiele wie TERA gemacht haben, aber A Realm Reborn gleicht dies aus, indem es eine starke Gruppenkoordination und viel Bewegung in Dungeons erfordert. In der Tat ist eines der besten Dinge an A Realm Reborn die Art und Weise, wie du es bei diesen späteren Herausforderungen erleichterst. Die frühen Dungeons fangen ganz einfach an, aber ab Mitte der 30er Jahre wirst du Dungeons und Boss-fokussierte Prüfungen sehen, die ein volles Bewusstsein für Debuffs und deine Umgebung erfordern. Frühe Dungeons wie die Copperbell Mines und Sastasha scheinen zum Beispiel fast zu einfach zu sein, aber wenn du den versunkenen Tempel von Qarn auf Level 35 erreichst, musst du mehrere Bedrohungen gleichzeitig im Auge behalten. Das ist so sehr nögtig, dass eine zufällig ist Gruppe, der du beitrittst, niht über den ersten Boss hinauskommt. Das Game bietet dir eine schöne Herausforderung.
Der Level-Cap
Aber hier beginnen mich einige der Verpflichtungen von Final Fantasy XIV gegenüber der Moderne zu beunruhigen. Alle erklären bereitwillig, neuen Spielern die immer schwieriger werdenden Bosskämpfe. Jedoch lässt die freundliche Atmosphäre etwas nachließ, je näher das Level-Cap kam. Mitte der 40er Jahre äußerten erfahrene Spieler ihren Ärger über Dungeon-Neulinge, die sich die begleitenden Filmsequenzen für ihre Klassengeschichten ansehen wollten, sogar bis zu dem Punkt, an dem sie nach einer Abstimmungsfunktion fragten, damit sie nicht warten müssten. Und als solches ist eine Impelementierung nicht sinnvoll.
Der Duty Finder
Diese veränderte Einstellung hat mit dem „Duty Finder“ zu tun, der ähnlich funktioniert wie der Dungeon Finder in World of Warcraft, der dich mit anderen Spielern abgleicht. Die gesegnete Bequemlichkeit einer solchen Funktion wird normalerweise durch die vergleichsweise Anonymität getrübt, die die Funktion ermöglicht, die viele Spieler als Ausrede zu verwenden scheinen, um die feindselige Sozialisation zu bringen, die von Spielen wie League of Legends bekannt ist zu einem Fantasy-MMORPG. Es ist eher ein Versagen der Community als des Designs und glücklicherweise eines, das im Moment nicht weit verbreitet ist, aber ich mache mir Sorgen, dass ich bereits die Keime der Kleinlichkeit gesehen habe, die den eigenen Dungeon-Finder von World of Warcraft so plagen.
Nebenquests
Glücklicherweise gibt es in Eorzea selbst viel zu tun, besonders in den frühen Levels. Abgesehen von der Hauptgeschichte bietet A Realm Reborn auch eine Fülle von Nebenquests, die sicherstellen, dass du normalerweise eine andere Möglichkeit hast, XP zu sammeln. Auf der einen Seite gibt es Gildengesten, die als gruppenbasierte Tutorials dienen; An anderer Stelle findest du Gildenblätter, die als tägliche Quests fungieren, und sogar ein Jagdprotokoll, in dem du Siegel für Ausrüstung von jeder der großen Kompanien verdienst, die die Spieler vertreten können. Viele folgen den vertrauten Vorlagen „Töte X von Y“ und „FedEx“, aber Square hat die Anzahl der erforderlichen Leichen klugerweise auf ein Minimum beschränkt.
FATEs
FATEs sind dynamische Ereignisse, ähnlich denen in Guild Wars 2 und Warhammer Online davor, und sie tragen viel dazu bei, Eorzea mit einer Lebendigkeit zu erfüllen, die einer lebendigen Welt ähnelt. In den frühen Levels dienen sie als willkommene Alternative zu den normalen Quests, über die du in der Welt stolperst, und eine Level-Matching-Anforderung hält klugerweise hochstufige Spieler davon ab, die Ereignisse zu betrüben. Sie sind jedoch ein bisschen zu gut zum Leveln, und in den späten 30ern übertrifft ihre Effektivität bei weitem alle anderen Mittel, um XP zu erhalten. Infolgedessen ist es üblich, dass hochstufige Spieler Quests und Dungeons komplett ignorieren und sich um die Ätherkristalle herumtreiben, die ausgeruhte EP generieren, während sie darauf warten, dass das nächste FATE erscheint.
Die hohen Ebenen
Erreichst du die hohen Ebenen, steigen deine Wartezeiten auf etwa anderthalb Stunden, manchmal sogar darüber hinaus. Alle anderen waren zu beschäftigt damit, FATES zu grinden, um sich Gedanken über die Warteschlangen für Dungeons zu machen, wenn sie so nahe an der Levelobergrenze von 50 waren. Bis Square Enix ihre Effektivität verringert oder die Belohnungen für das Ausführen von Dungeons erhöht. Letzteres könnte im späten Spiel etwas einsam werden. Sie haben noch einen weiteren Nachteil: Wenn du deine zweite Klasse levelst, sind die meisten Nebenquests verschwunden, sodass FATE-Grinding das einzige effiziente Mittel zum Leveln ist. Bisher scheint die ehrgeizige Mischung aus Hard-Mode-Dungeons und Raids den Abonnementplan zu rechtfertigen, und die Herausforderungen, die in den bestehenden Dungeons existieren, scheinen stark genug zu sein, um Spieler für zukünftige Inhalte zurückzubringen.
Urteil
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ist ein großartiges MMORPG-Erlebnis für PC, PlayStation 3 und PlayStation 4. Basierend auf der Tradition und dem Lernen aus den Lektionen der Vorgängerspiele, lebt es von der Stärke seines aufregend abwechslungsreichen und flexiblen Klassensystems und hochmobiler Kampf. Die bevorstehende Herausforderung für Square besteht darin, das empfindliche Gleichgewicht von Quests, Dungeons und FATEs für die zweite Hälfte des Levelprozesses so gut wie für die erste zu erreichen, denn im Moment versinkt das späte Spiel in Grinds. Aber in Anbetracht der atemberaubenden Wende, die Square hier erreicht hat, scheint alles möglich zu sein. Wer ein interessantes Online-Rollenspiel sucht, sollte einen oder zwei Blicke riskieren.