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RoomCoalManager als Kontrollinstanz in Susuwatari

Posted on 5. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu RoomCoalManager als Kontrollinstanz in Susuwatari
RoomCoalManager als Kontrollinstanz in Susuwatari

In Susuwataris Welt liegt Kohle verstreut im Raum. Susuwatari sammelt sie ein und bringt sie später zum Ofen. Doch was passiert, wenn noch Kohle im Raum liegt und der Ofen trotzdem schon beliefert wird? Genau hier kommt der RoomCoalManager ins Spiel. Er übernimmt die Rolle einer zentralen Kontrollinstanz und sorgt dafür, dass der Gameplay Loop…

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Spieleprogrammierung

A Space for the Unbound

Posted on 4. März 20265. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu A Space for the Unbound
A Space for the Unbound

Eine übernatürliche Kraft wird in A Space for the Unbound entfesselt. Entdecke Geheimnisse, die damit zusammenhängen. A Space for The Unbound – Ein Pixelgame A Space For The Unbound ist ein Slice-of-Life-Abenteuerspiel mit wunderschöner Pixelkunst, das Ende der 90er Jahre im ländlichen Indonesien spielt und eine Geschichte über die Überwindung von Angstzuständen, Depressionen und die…

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Adventure

Weinachtsbaumweitwurf

Posted on 4. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Weinachtsbaumweitwurf

Weinachtsbaumweitwurf Wie jedes Jahr ist es wieder so weit! Ein Wettstreit steht an, zur Weihnachtszeit! Alle Weihnachtsmänner versammeln sich, Ihr fragt euch was der Anlass mag sein? Ich lade euch zum Schauen für dieses Jahr ein! Jeder Wichtel die Stämme misst, Damit es keiner hier vergisst! Die Weihnachtsbäume, die am Rande liegen, Sie das Gewicht…

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Lyrik

Soundüberlagerung beim Einsammeln in Susuwatari

Posted on 4. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Soundüberlagerung beim Einsammeln in Susuwatari
Soundüberlagerung beim Einsammeln in Susuwatari

Wenn Susuwatari mehrere Kohle Stücke schnell hintereinander einsammelt, kann sich der Pickup Sound überlagern. Das wirkt unruhig oder sogar verzerrt. Gerade bei kurzen, hellen Effekten fällt das sofort auf. Damit das Spielgefühl präzise bleibt, lohnt sich ein Blick auf die Ursache und die passenden Lösungen. Warum Soundüberlagerung entsteht Unitys Methode PlayOneShot startet jedes Mal eine…

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Spieleprogrammierung

Flammenmeer

Posted on 3. März 20265. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Flammenmeer

Flammenmeer Du stehst am Rand, siehst die andern entschwinden, Sie segeln davon, mit den vier Winden. Eure Blicke treffen sich, Und was sie erkennen, wagtest du nicht, Ihnen zu sagen, sie zu warnen, Die Gefahren, welche an Bord sich tarnen. Du hebst die Hand, Flammen lodern auf, In den blauen Himmel hinauf. Alles versinkt im…

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Lyrik

Die Maus

Posted on 3. März 20264. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Maus

  Die Maus Es gab einst eine Maus Die baute sich ein Haus Doch hatte sie weder Nutz’ noch Schutz, denn die Katze Langenese mochte Maus und Käse.                                                                   Claudia Wendt Merken Originally posted 2017-10-05 16:20:00.

Lyrik

Marauders

Posted on 3. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Marauders
Marauders

Marauders ist ein taktischer Ego-Multiplayer-Looter-Shooter, der in einem dystopischen Sci-Fi-Universum spielt. Werde ein Weltraumpirat und arbeite allein oder in einem Trupp von bis zu 3 anderen Spielern. In Marauders als Weltraumpirat  Trete in die Fußstapfen eines gesetzlosen Weltraumpiraten und begib dich auf waghalsige Raubzüge nach wertvoller Beute. Brechen ein, stehle andere Schiffe und trete in…

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Shooter

Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari

Posted on 3. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari
Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari

In Susuwatari entsteht aus einer einfachen Mechanik ein klarer Spielfluss. Kohle einsammeln, zum Ofen tragen, abliefern. Dieser Ablauf wirkt simpel, bildet aber den Kern eines funktionierenden Gameplay Loops. Damit das sauber funktioniert, müssen einige grundlegende Unity Mechanismen korrekt zusammenspielen. Die technische Grundlage mit Trigger und Rigidbody Damit Susuwatari Kohle einsammeln kann, braucht es zwei Dinge….

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Spieleprogrammierung

Port Royale 3

Posted on 2. März 20264. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Port Royale 3
Port Royale 3

Port Royale 3 lässt dich im dritten Teil der Reihe in der Karibik wirtschaften. Die Entwicklung des dritten Teils haben wieder die Gaming Minds Studios und Daniel Dumont inne. Zu Beginn wählst du aus, ob du die Kampagne als Händler oder Abenteurer dein Abenteuer erleben willst. Du Strandes im 16. Jahrhundert der Karibik. Die Tochter…

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Strategie

FX Interactive

Posted on 2. März 20263. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu FX Interactive
FX Interactive

FX Interactive ist ein spanischer Gamespublisher. Er wurde 1999 von Macho Ruiz Tejedor gegründet. Zu den Spielen des Publishers gehören Navy Moves und FX Fútbol. 2014 stellte das Unternehmen die Bezahlung seiner Mitarbeiter ein. 2015 folgte eine Wirtschaftskrise. 2018 sah es nach einem Scheitern des Publishers aus. Die Spiele von FX Interactive Zu den Spielen…

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Spieleentwickler

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