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Musik als Stimmungsträger im Spiel

Posted on 26. Februar 202610. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Musik als Stimmungsträger im Spiel
Musik als Stimmungsträger im Spiel

Musik gehört zu den wichtigsten Elementen eines Spiels. Sie bestimmt Tempo, Atmosphäre und Emotionen, oft stärker als Grafik oder Dialoge. In Unity lässt sich Hintergrundmusik vergleichsweise einfach integrieren, doch erst mit dem richtigen Aufbau fühlt sie sich wirklich sauber und professionell an. Audiodateien ins Projekt einbinden Der erste Schritt führt über das Project-Fenster. Musikdateien lassen…

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Spieleprogrammierung

Kirby Star Allies

Posted on 25. Februar 202626. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Kirby Star Allies
Kirby Star Allies

Es ist rund, rosa, zum Knuddeln niedlich und hat einen Mordhunger. Nein, es ist kein Pummeluff, sondern Kirby, der seinen blinken Schatten vorauswirft. Alle auf die Gegner Im neuen Kirbyspiel muss eine Menge Freunde um dich herum. Bis zu drei computergesteuerte Figuren begleiten dich und mähen die Gegner nieder, die dir das Leben zur Hölle…

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Shooter

Wenn eine Plattform plötzlich falsches Verhalten zeigt

Posted on 25. Februar 202610. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wenn eine Plattform plötzlich falsches Verhalten zeigt
Wenn eine Plattform plötzlich falsches Verhalten zeigt

In 2D-Plattformern wirken manche Fehler hartnäckig, obwohl Bewegungscode und Collider scheinbar korrekt eingestellt sind. Eine Figur springt auf eine bestimmte Plattform und wird seitlich weggeschoben, während alle anderen Plattformen sauber funktionieren. In solchen Fällen liegt die Ursache oft nicht im Charakter selbst, sondern in der betroffenen Plattform. Unsichtbare Probleme in alten Plattformen Plattformen können im…

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Spieleprogrammierung

The Past Within – Mystery Point & Click Abenteuer

Posted on 24. Februar 2026 By Josefina Meloney Keine Kommentare zu The Past Within – Mystery Point & Click Abenteuer
The Past Within – Mystery Point & Click Abenteuer

Erkunde in the past within das Geheimnis von Albert Vanderboom. Gemeinsam mit einem Freund erkundest du Vergangenheit und Zukunft. Im  Point & Click Adventure erwarten dich verschiedene Rätsel, um das Mysterium des Erfinders zu lösen. Die Handlung spielt sowohl in der Zukunft als auch in der Vergangenheit und zusammen kommst du den Hintergründen auf die…

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Adventure

Bionic Commando

Posted on 24. Februar 202626. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Bionic Commando
Bionic Commando

Das ursprüngliche Bionic Commando war ein von Capcom entwickeltes Arcade-Spiel, das 1987 veröffentlicht wurde. Es ist ein Action-Platformer und das Gimmick ist der bionische Arm des Protagonisten, der über eine Greifpistole verfügt, mit der er sich in der Umgebung bewegen kann. Die Story von Bionic Commando Eine NES-Version wurde 1988 veröffentlicht und enthält erhebliche Unterschiede…

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Shooter

Die Angst und das gestohlene Weihnachten

Posted on 24. Februar 202625. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Angst und das gestohlene Weihnachten
Die Angst und das gestohlene Weihnachten

Die Angst und das gestohlene Weihnachten Ein Schlitten fährt durch weiße Nacht, Die Angst, die hat er mitgebracht. Sie lässt sich auch nicht lang bitte, Und steigt aus diesem edlen Schlitten, Schwarz ihr Haar, schwarz die Augen, die alle Hoffnung aus dir saugen. Ihr Kleid ist wie das Blut so rot, Sie kommt hervor, in…

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Lyrik

Dark

Posted on 24. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Dark
Dark

Eric Bane leidet unter Amnesie. Er erwacht in einer Diskothek und erinnert sich an nichts. Dafür hat er Engelsvisionen und tendiert zu unter Selbstgesprächen. Er begegnet Rose, die ihm erzählt, dass ein Vampir gebissen hätte und er das seines Schaffens benötigt. Ansonsten mutiert er zum und darf den Rest seines Lebens damit verbringen sich über…

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Shooter

Asymmetrische Collider und ihre Nebenwirkungen

Posted on 24. Februar 20266. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Asymmetrische Collider und ihre Nebenwirkungen
Asymmetrische Collider und ihre Nebenwirkungen

Beim Entwickeln eines 2D-Plattformers wirken manche Probleme zunächst wie unerklärliche Physikfehler. Eine Figur wird von Plattformen gedrückt, rutscht weg oder verliert scheinbar grundlos den Bodenkontakt. Oft liegt die Ursache jedoch nicht im Bewegungscode oder in der Plattformlogik, sondern in einem unscheinbaren Detail: der Form und Ausrichtung des Character-Colliders. Schon minimale Anpassungen können darüber entscheiden, ob…

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Spieleprogrammierung

Weihnachtsgejammer

Posted on 23. Februar 202625. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Weihnachtsgejammer
Weihnachtsgejammer

Weihnachtsgejammer Stille Nacht, heilige Nacht, Der Weihnachtsmann ist aufgewacht, Ein großes Jaulen folgt sogleich, Durch das ganze Weihnachtsreich. Wuselnde Wichtel rannten zu schauen, Was ihm verursacht solch ein Grauen, Da saß er in Mantel und Mütze da, Wie ihn kein Wichtel jemals sah. In seinen Augen schwammen Tränen, Man muss nicht zusätzlich erwähnen, Es widerfährt…

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Lyrik

Das Weihnachtsunglück

Posted on 23. Februar 202624. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das Weihnachtsunglück

Das Weihnachtsunglück Am sonnigem Karibikmeer, Kam aus dem Nichts ein Wichtel her, Panisch zwischen Bikini und Badehose, In Winterkleidung, mit viel Getose, in praller Sonne, bei vierzig Grad Schatten, doch scheint ihn dies nicht zu ermatten.   So sucht er eilig jenen Mann, den er um Hilfe bitten kann. Dort! Aus dem Meer, kam er…

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Lyrik

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