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Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari

Posted on 3. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari
Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari

In Susuwatari entsteht aus einer einfachen Mechanik ein klarer Spielfluss. Kohle einsammeln, zum Ofen tragen, abliefern. Dieser Ablauf wirkt simpel, bildet aber den Kern eines funktionierenden Gameplay Loops. Damit das sauber funktioniert, müssen einige grundlegende Unity Mechanismen korrekt zusammenspielen. Die technische Grundlage mit Trigger und Rigidbody Damit Susuwatari Kohle einsammeln kann, braucht es zwei Dinge….

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Spieleprogrammierung

FX Interactive

Posted on 2. März 20263. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu FX Interactive
FX Interactive

FX Interactive ist ein spanischer Gamespublisher. Er wurde 1999 von Macho Ruiz Tejedor gegründet. Zu den Spielen des Publishers gehören Navy Moves und FX Fútbol. 2014 stellte das Unternehmen die Bezahlung seiner Mitarbeiter ein. 2015 folgte eine Wirtschaftskrise. 2018 sah es nach einem Scheitern des Publishers aus. Die Spiele von FX Interactive Zu den Spielen…

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Spieleentwickler

Tag-Fehler in Unity verstehen und richtig einordnen

Posted on 2. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Tag-Fehler in Unity verstehen und richtig einordnen
Tag-Fehler in Unity verstehen und richtig einordnen

Die Fehlermeldung „Tag is not defined“ wirkt zunächst wie ein kompliziertes Technikproblem. In Wahrheit geht es jedoch nur um einen fehlenden oder falsch geschriebenen Tag-Namen im Projekt. Besonders häufig tritt dieser Fehler auf, wenn im Script ein Objekt wie „MovingPlattform“ abgefragt wird. Dabei handelt es sich nicht um einen speziellen Unity-Typ, sondern lediglich um ein…

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Spieleprogrammierung

Dinamic Multimedia

Posted on 1. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Dinamic Multimedia
Dinamic Multimedia

Dinamic Multimedia war ein 1993 gegründetes spanisches Softwarehaus. Der Publisher veröffentlichte mehrere Titel, unter anderem Runaway: A Road Adventure. Den Softwareverlag gründeten ehemalige Mitglieder nach der Insolvenz von Dinamic Software im Jahr 1992. Nachdem sie mehrere Titel veröffentlichten, meldeten sie im September 2001 Insolvenz an. Die Entwicklungen von Dinamic Multimedia Die PC Fútbol-Serie enthielt ein…

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Spieleentwickler

CopaSocca

Posted on 1. März 20263. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu CopaSocca
CopaSocca

Ein Spiel, dass man gar nicht mehr auf den Plan haben kann ist CopaSocca, welches von Daedalic als Publisher veröffentlicht wurde. CopaSocca CopaSocca ist ein Fußballspiel, das für Facebook entwickelt wurde. Ursprünglich sollte das Spiel Player Manager Pro genannt werden. Zielsetzung war das managen von einem selbst als Spieler. Es war sozusagen ein Fußballrollenspiel, das…

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Sport

We stay behind

Posted on 1. März 20262. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu We stay behind
We stay behind

Ein Komet ist auf dem Weg, die kleine Stadt Laburnum Creek auszulöschen. Die renommierte Schriftstellerin Laura Tanner besucht den ehemaligen Kurort, um mehrere Einwohner zu interviewen, die sich weigern zu gehen. Zwischen Traum und Realität in We stay behind Aber im Herzen dieser malerischen Stadt ist etwas faul. Neugierige Charaktere und surreale Begegnungen erwarten Laura…

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Adventure

Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren

Posted on 1. März 202612. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren
Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren

Wenn ein Pickup-Sound gefühlt zu spät abgespielt wird, solltest du nicht sofort an Audioeinstellungen schrauben. Der erste Schritt ist immer: prüfen, wann das Trigger-Event tatsächlich ausgelöst wird. Genau dafür eignet sich ein Debug-Ausdruck direkt im Script, das den Sound startet – etwa im PlayerCoalDetector oder einem allgemeinen Pickup-Detector. Script öffnen und relevante Methode finden Öffne…

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Spieleprogrammierung

1 Million Ton no Barabara

Posted on 28. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 1 Million Ton no Barabara
1 Million Ton no Barabara

Zersäge in 1 Million Ton no Barabara das Schiff deiner Gegner, bevor sie dir das Leben schwer machen. Weiche ihren Angriffen aus und rette so dein Fürstentum. Zersäge die Flotte Sonys 1 Million Ton no Barbara ist die Umkehrung von Qix. Anstatt Strukturen aufzubauen, um ein Monster ala Qix zu besiegen, steuern die Spieler einen…

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Shooter

Ceville: Ein Abenteuer voller Sarkasmus und Anspielungen

Posted on 28. Februar 20262. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Ceville: Ein Abenteuer voller Sarkasmus und Anspielungen
Ceville: Ein Abenteuer voller Sarkasmus und Anspielungen

Was passiert, wenn ein zynischer Herrscher entmachtet wird und sein einst treuer Berater die Macht an sich reißt? In Ceville, einem Point-and-Click-Adventure voller Überraschungen, findest du es heraus. Das Märchenreich Faryanis wird auf den Kopf gestellt, als der herrische Ceville im Kerker landet. Dein Auftrag: Führe den bissigen Herrscher zurück auf den Thron! Mit einer…

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Adventure

Opus – Echo of Starsong

Posted on 28. Februar 20261. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Opus – Echo of Starsong
Opus – Echo of Starsong

Jun begibt sich auf die Suche nach Sternenliedern. Er rettet Eda, die Geräusche von Asteroiden wahrnehmen kann. In OPUS – Echo of Starsong auf der Suche OPUS – Echo of Starsong – Full Bloom Edition ist die endgültige Ausgabe des Weltraumopern-Abenteuers im Visual Novel-Stil, jetzt mit völlig neuer Sprachausgabe. Asteroiden, die einen als „Sternengesang“ bekannten…

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Adventure

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