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Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren

Posted on 1. März 202612. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren
Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren

Wenn ein Pickup-Sound gefühlt zu spät abgespielt wird, solltest du nicht sofort an Audioeinstellungen schrauben. Der erste Schritt ist immer: prüfen, wann das Trigger-Event tatsächlich ausgelöst wird. Genau dafür eignet sich ein Debug-Ausdruck direkt im Script, das den Sound startet – etwa im PlayerCoalDetector oder einem allgemeinen Pickup-Detector. Script öffnen und relevante Methode finden Öffne…

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Spieleprogrammierung

Opus – Echo of Starsong

Posted on 28. Februar 20261. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Opus – Echo of Starsong
Opus – Echo of Starsong

Jun begibt sich auf die Suche nach Sternenliedern. Er rettet Eda, die Geräusche von Asteroiden wahrnehmen kann. In OPUS – Echo of Starsong auf der Suche OPUS – Echo of Starsong – Full Bloom Edition ist die endgültige Ausgabe des Weltraumopern-Abenteuers im Visual Novel-Stil, jetzt mit völlig neuer Sprachausgabe. Asteroiden, die einen als „Sternengesang“ bekannten…

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Adventure

Wenn ein Pickup-Sound verzögert ertönt

Posted on 28. Februar 202612. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wenn ein Pickup-Sound verzögert ertönt
Wenn ein Pickup-Sound verzögert ertönt

Du springst, berührst ein Sammelobjekt und der Sound kommt erst einen Moment später. Dieses kleine Timing-Problem wirkt unscheinbar, stört aber sofort das Spielgefühl. Gerade bei schnellen Bewegungen fällt jede Verzögerung auf. In Unity liegt die Ursache meist nicht im Abspielbefehl selbst, sondern im Zusammenspiel von Trigger, Physik-Takt und Audio-Einstellungen. Physik-Timing als häufigste Ursache Trigger-Events wie…

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Spieleprogrammierung

Space for Sale

Posted on 27. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Space for Sale
Space for Sale

Erkunde neue Welten und verkaufe sie in Space for Sale. Als kleiner Astronaut bist auf der Suche nach vermarktungsfähigen Grundstücken im All. Erschließen und Verkaufen in Space for Sale Das Weltall … die letzte prozedural erzeugte Grenze! Space for Sale folgt den Abenteuern eines niedlichen kleinen Astronauten auf einer Mission, seltsame neue Welten zu erkunden,…

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Adventure

Bird Week

Posted on 27. Februar 20261. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Bird Week
Bird Week

Bird Week ist ein Spiel, in dem du als Mama-Vogel versuchst, deine Jungen zu füttern. Es handelt sich um ein Kinderspiel für den NES. Die Handlung von Bird Week Es gibt wirklich keine klare Handlung in Bird Week. Du bist ein blauer Vogel, und aus den Eiern, die du vor einiger Zeit gelegt hast, sind…

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Shooter

Alien Syndrome

Posted on 27. Februar 202628. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Alien Syndrome
Alien Syndrome

Mit Alien Syndrome (エイリアンシンドローム bzw. Eirian Shindorōmu) kam 1987 ein Run & Gun Shooter für das NES-System.

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Originally posted 2018-10-05 14:51:00.

Games und Lyrik

Hintergrundmusik als fester Bestandteil der Spielatmosphäre

Posted on 27. Februar 202610. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Hintergrundmusik als fester Bestandteil der Spielatmosphäre
Hintergrundmusik als fester Bestandteil der Spielatmosphäre

Hintergrundmusik prägt das Gefühl eines Spiels dauerhaft. Sie läuft im Hintergrund, ohne abzulenken, und begleitet den Spieler oft über längere Zeit. In Unity lässt sich eine solche Musikspur mit wenigen Schritten sauber einbauen, wenn das Setup von Anfang an klar strukturiert ist. Musikdatei in Unity importieren Zuerst kommt die Musikdatei ins Projekt. Zieh die Audiodatei…

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Spieleprogrammierung

Challenger

Posted on 26. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Challenger
Challenger

Challenger ist ein Videospiel, das 1985 von Hudson Soft für das Nintendo Famicom entwickelt und veröffentlicht wurde. Die Levels von Challenger Das Spiel ist einzigartig aufgebaut, wobei die Levels aus einem seitlich scrollenden Plattformspiel, einem scrollenden Schießspiel mit Draufsicht und einem Actionspiel mit festem Bildschirm bestehen. Das Spiel war auch einzigartig für seine 100-Bildschirm-Karte, die…

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Shooter

Challenge of the Dragon

Posted on 26. Februar 202628. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Challenge of the Dragon
Challenge of the Dragon

Aller Wahrscheinlichkeit nach war das Größte, was Color Dreams zur Welt beigetragen hat, nicht ein Spiel, sondern ein Name. Für ein Trio von Schlägern, die das Unternehmen nicht lizenziert auf dem NES veröffentlichte, bauten sie eine Engine namens Kung Fu Game State Machine – ein großartiger Name für mangelhafte Programmierung. Bekämpfe deine Feinde in Challenge…

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Shooter

MUD TV

Posted on 26. Februar 202627. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu MUD TV
MUD TV

MUD TV steht für Mad Ugly Dirty Television und ist eine Fernsehstation der Realmforge Studios. Übernimmt die Leitung eines TV-Senders, der sich in einem Hochhaus befindet. Ziel ist es diesen wirtschaftlich und Quoten technisch zu steigern. Dabei leitest du ein Privatsender und eine hauptsächliche Einnahmequelle ist die Werbewirtschaft. Du bekommst als Möglichkeit Prämienverträge, die mit…

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Games und Lyrik

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