Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari
In Susuwatari entsteht aus einer einfachen Mechanik ein klarer Spielfluss. Kohle einsammeln, zum Ofen tragen, abliefern. Dieser Ablauf wirkt simpel, bildet aber den Kern eines funktionierenden Gameplay Loops. Damit das sauber funktioniert, müssen einige grundlegende Unity Mechanismen korrekt zusammenspielen. Die technische Grundlage mit Trigger und Rigidbody Damit Susuwatari Kohle einsammeln kann, braucht es zwei Dinge….
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