2D Collider hinzufügen
Du hast ein 2D-Spiel in Arbeit, in Unity, drückst auf Play und die Spielfigur fällt erst einmal durch den Bildschirm ins Nichts? Dann fehlen in deiner Spielumgebung.
Continue ReadingVon Spielen inspiriert
Du hast ein 2D-Spiel in Arbeit, in Unity, drückst auf Play und die Spielfigur fällt erst einmal durch den Bildschirm ins Nichts? Dann fehlen in deiner Spielumgebung.
Continue ReadingIn der Spieleentwicklung mit Unity können mit 2D-Animations-Paketen Sprites bearbeitet werden. Dies erlaubt 3D-Modelle für Animationen zu erstellen.
Continue ReadingDieser Beitrag beschäftigt sich mit Sprites und dem Sprite-Editor. Thematisiert werden die Sprite-Optionen, sowie Möglichkeiten, die der Sprite-Editor bietet.
Continue ReadingGehe in den Scenenbildschirm und wähle deinen Spieler. Öffne das Animationsfenster. Um mit der Animation beginnen zu können, benötigst du einen Animator und einen Animation Clip. Wähle die Player aus und gehe unter Window auf Animation –>Animation Du benötigst einen Animator und einen Animation Clip. Wähle Create, erstelle einen Ordner für Animationen und Speichere die […]
Continue ReadingFür das Bewegen deiner Spielfigur benötigst du einen Character Controller. Ausgangslage bilden eine Umgebung mit Collidern. Desweiteren brauchst du einen Charakter. Der Charakter benötigt einen eigenen Collider. Als nächstes folgt das Hinzufügen eines 2D Rigidbody. Erstelle für deinen Charakter ein Script und nenne es Character2DController. Stelle das Script auf private void um: Für die x-Achse […]
Continue ReadingFüge zu Beginn ein Neues Script zu deiner Figur hinzu. Benenne es PlayerMovement Script. Wir benötigen zuerst einen Verweis vom Player Movement Script zum Character Controller. Es wird dem Script gesagt, das der Charakter bewegt werden soll. Zu Beginn erstellen wir eine Variable: public CharacterController2D controller; Dann öffnet sich die Möglichkeit, den Character Controller in […]
Continue ReadingZiehe das Objekt in die Szene. Füge einem Objekt eine Komponente hinzu. Das Objekt sollte einen Collider und einen Rigidbody haben. Der Rigidbody sollte auf Kinematic gestellt sein. Das bedeutet, das Objekt bewegt sich nicht in der Physiksimulation, solange es nicht von einem Script bewegt wird. Aktiviere Simulated und Use Full Kinematic Contacts. Im Script […]
Continue ReadingZu Beginn wird über den Unity Hub ein neues Projekt erstellt. Du wählst erst einmal zwischen 2D, 3D, 3D mit Extras, High Definition RP und LWRP Template aus. Außerdem wählst du aus, wie das Projekt heißen soll und wo es gespeichert wird. Das Erstellen des neuen Projekts kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. 2D wird […]
Continue ReadingOft ist es hilfreich, die Größe von Elementen in einem Spiel oder einer Anwendung dynamisch zu ändern. Dialogfelder, Porträts und andere Informationsanzeigen verwenden häufig denselben Rahmen, obwohl sie unterschiedlich groß sind. Anstatt doppelte Grafiken in verschiedenen Größen zu erstellen, kann Unity bestimmte Teile eines Sprites dynamisch strecken und kacheln, damit ein Sprite als Rahmen (und […]
Continue ReadingErstelle in Unity ein neues Projekt. Darin kreierst du dein 3D-Objekt in Form eines Würfels. Mit der rechten Maustaste gehst du in Inspektorfenster auf Transform und wählst Reset. Dann skallierst du den Würfel auf x -> 50 und z -> 50. Wenn noch kein Licht vorhanden ist, erstelle über GameObject ->Light ein Point Light. Jetzt […]
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