Ein System bezieht sich auf einen oder mehrere Kontexte, die einen eigenständigen Teil eines visuellen Effekts definieren.
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Originally posted 2020-01-18 13:29:00.
Blöcke im Visual Effect Graph sind Knoten, die das Verhalten eines Kontexts definieren. Sie können Blöcke innerhalb eines Kontexts erstellt und neu angeordnet werden. Wenn Unity einen visuellen Effekt abspielt, werden die Blöcke von oben nach unten ausgeführt. Blöcke im Visual Effect Graph Du kannst Blöcke für viele Zwecke verwenden, von der einfachen Wertespeicherung (z….
Ein System bezieht sich auf einen oder mehrere Kontexte, die einen eigenständigen Teil eines visuellen Effekts definieren.
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Originally posted 2020-01-18 13:29:00.
Das Visual Effect Graph Window Das Fenster Visual Effect Graph ist das Hauptfenster für Visual Effect Graph. Hier können Visual Effect Graph-Assets und Subgraph-Assets bearbeitet werden. Das Fenster zeigt einen Arbeitsbereich an, der aus den Systemen, Kontexten und Operatoren besteht, die ein Visual Effect Graph-Asset enthält. Mache einen Doppelklick im Projektfenster auf dasVisual Effect Graph-Asset…
Mit der dem Visual Effect Graphiker können visuelle Effekte mit knotenbasierter visueller Logik erstellt werden. Was ist der Visual Effect Graph in Unity? Er kann sowohl für einfache Effekte als auch für sehr komplexe Simulationen verwendet werden. Unity speichert visuelle Effektdiagramme in visuellen Effektassets, die Sie die visuelle Effektkomponente verwendet werden können. Damit kann ein…
Damit Sprites in Unity importiert werden können, müssen in sie im jpg-Format und freigestellt sein.
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Originally posted 2020-01-14 11:58:00.
Das Tilemap-System von Unity macht es einfacher, Level zu erschaffen. Es erlaubt Künstlern und Designern schnell einen Prototyp für 2D-Spiele zu entwerfen.
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Originally posted 2020-01-13 09:39:00.
Die Sprite Mask ist ein nützliches Tool, um einzigartige Effekte im Spiel einzubauen. Sprite Masks werden genutzt, um Teile von Sprites oder eine Gruppe von Sprites zu verstecken oder anzuzeigen. Die Sprite Mask hat nur Auswirkungen von Objekten, welche die Sprite Renderer-Komponenten haben, die konfiguriert sind, um Sprite Masks zu nutzen. In der Spieleentwicklung kann es manchmal von Vorteil sein, bestimmte Sprites zeitweise auszublenden. Die Sprites einer Sprite Mask sind in der Szene nicht zu sehen, sie haben aber Auswirkungen, in dem sie mit anderen Sprites interagieren.
Read More “Was ist eine Sprite Mask?” »
Originally posted 2020-01-10 08:28:00.
Assets sollen Entwicklern in Unity die Arbeit erleichtern. Dabei handelt es sich um Vorlagen für die Spieleprogrammierung.
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Originally posted 2019-09-08 17:06:00.
Ein Sprite Atlas kann Illustrationen und Bilder für ein Spiel zur Performanceoptimierung versammeln.
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Originally posted 2019-12-17 08:53:00.
Du hast ein 2D-Spiel in Arbeit, in Unity, drückst auf Play und die Spielfigur fällt erst einmal durch den Bildschirm ins Nichts? Dann fehlen in deiner Spielumgebung Collider. 2D Collider Für die Physik in Szenen von 2D-Projekten werden Collider benötigt. Um miteinander zu interagieren, sind 2D Collider notwendig. Die Physik kann der Form der Umgebung…