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Schlagwort: Unity

TextMesh Pro – Font Asset Creation

Posted on 6. April 20267. April 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu TextMesh Pro – Font Asset Creation
TextMesh Pro – Font Asset Creation

1.Schriftarten Assets werden am besten als Container für Schriftarten betrachtet. Mit ihnen kannst du Schriftarten in deine Projekte importieren und unzählige Variationen einer Schriftart aus einer Datei erstellen, ohne jemals das Original zu ändern. Wenn du neue benutzerdefinierte oder vorhandene Schriftarten in Ihr Projekt importieren möchtest, packe für dem Font Asset Creator die Schrift in…

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Games und Lyrik

Physics Interactions: Colliders und Triggers

Posted on 12. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Physics Interactions: Colliders und Triggers
Physics Interactions: Colliders und Triggers

In den meisten Unity-Projekten benötigst du physikalische Interaktionen: Situationen, in denen Physik benötigt wird, umfassen die Verwendung der Schwerkraft oder Situationen, in denen Objekte kollidieren und aufeinander reagieren. Wie arbeitet man eigentlich mit Collidern und Triggern zu, um physische Interaktionen zu steuern? Collider wendet man auf GameObjects an, um ihre physikalische Form in der Physiksimulation…

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Unity – MiniProfiler Tool

Posted on 15. Februar 202617. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – MiniProfiler Tool
Unity – MiniProfiler Tool

Mit dem MiniProfiler Tool kann die Spielperformance optimiert werden. Der MiniProfiler befindet sich unter Menü –> Tools. Unity – MiniProfiler Tool Das Tool zeigt auf, wie das Spiel optimiert werden kann. Diese Hinweise sind Richtlinien, die du nutzen kannst, um das Spiel besser zu machen. Nutze für die Analyse den Analyze-Button. Gehe anschließend auf Build…

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Unity – Was ist ein NavMesh?

Posted on 1. Februar 20262. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist ein NavMesh?
Unity – Was ist ein NavMesh?

Was ist ein NavMesh?

Ein NavMesh in Unity legt für die AI fest, in welchen Levelbereichen sie sich bewegen kann. Es gibt beispielsweise Bereiche, in welche sie sich nicht hineinbegibt. Bereiche, die beispielsweise blau makiert sind, werden von der AI aufgesucht.

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Originally posted 2019-11-06 17:02:00.

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Volumetrischen Nebel erzeugen

Posted on 21. Januar 202623. Januar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Volumetrischen Nebel erzeugen
Volumetrischen Nebel erzeugen

Volumetrischer Nebel ist ein leistungsstarkes Werkzeug im Kit eines Umweltkünstlers. Er ist eine wunderbare Ergänzung für jede Szene, die ein Gefühl für Raum vermittelt, sei es eine staubige Stadt, ein düsterer Friedhof oder ein großer Thronsaal. Die meisten Implementierungen von Nebel, wie z. B. exponentieller oder linearer Nebel, werden an der Oberfläche eines Objekts vom…

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Unity – Was ist ProGrids?

Posted on 15. Januar 202616. Januar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist ProGrids?
Unity – Was ist ProGrids?

In diesem Beitrag beschäftige ich mich mit dem ProGrids-Tool von Unity. Es hilft dabei, Objekte zu platzieren.

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Originally posted 2019-11-05 08:14:00.

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Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer

Posted on 6. Januar 20268. Januar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer
Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer

Das 2. Tutorial in Unity ist der 2D-Plattformer. Es ist ebenfalls für Beginner gemacht und startet mit einem fertigen Microgame.

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Originally posted 2019-11-04 12:06:00.

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Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen

Posted on 24. Dezember 202525. Dezember 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen
Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen

Ein Character Controller ist ein Script, dass dafür sorgt, dass dein Charakter sich bewegt. Damit deine Figur sich bewegt, benötigst du ein Script, dass deinem Character Controller sagt, was er machen soll. Du benötigst zuerst ein Asset, aus dem Asset Store. Deine Spielfigur besitzt einen Sprite Renderer. Zudem brauchst du die Main Camera und verschiedene…

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Die Cinemachine in Unity

Posted on 28. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Cinemachine in Unity
Die Cinemachine in Unity

Die Cinemachine ist eine Erweiterung für Unity. Um die Cinemachine zu nutzen, musst du es zuerst mit dem Package Manager installieren. Anschließend fügst du zu deiner Hauptkamere eine Cincemachine Brain Component hinzu. Es ist die Hauptkomponente für die Cinemachine. Es übernimmt die Hauptkamera und erlaubt, mehrere virtuelle Kameras als Komponenten hinzuzufügen. Du benötigst für den…

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Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading

Posted on 26. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading
Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading

Der Bloom-Effect ist ein weiterer Nachbearbeitungseffekt in Unity. Post Processing Effects: Bloom Der Bloom-Effekt gibt die Illusion eines extrem hellen Lichtes und ist ein großartige Möglichkeit,  Effekte  für das visuelle Ambiente einer Szene hinzuzufügen. Du benötigst minndestens Unity 2019.3 Der Bloom-Effekt schafft die Illusion eines extrem hellen Lichts. Beim HDR-Rendering (High Dynamic Range) wirkt sich…

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