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The Next Big Thing

The Next Big Thing – Lustig und ein wenig merkwürdig – Der 2. Teil der Hollywood Monsters

Posted on 14. März 202224. Januar 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu The Next Big Thing – Lustig und ein wenig merkwürdig – Der 2. Teil der Hollywood Monsters
The Next Big Thing - Lustig und ein wenig merkwürdig - Der 2. Teil der Hollywood Monsters

Inhaltsverzeichnis

  • Selbstverliebter Journalist und ambitionierte Journalistin
    • Ägyptische Tempel und andere Labyrinthe
    • Grafik und Sound in The Next Big Thing
    • Fazit zu The Next Big Thing
  • Charaktere und Orte
    • Charaktere
    • Orte

In einem alternativen Szenario vom Amerika der 50er Jahre sind echte Monster zu Weltruhm gelangt. Die Filmstudios beschäftigen keine professionellen Schauspieler, sondern „echte“ Monster. Die Fliege, Frankenstein und der Glöckner von Notre Dame hatten ihre Auftritte. Das erfolgreiche Filmstudio MKO wird vom Monster und Filmmagneten Fitz Randolph geführt. Die Journalisten Dan Murray und Liz Allaire sind zur Filmpreisverleihung auf seinem Anwesen geladen. Die beiden sind die einzigen „normalen Menschen“, die im Spiel auftauchen.

Selbstverliebter Journalist und ambitionierte Journalistin

Dan Murray ist ein selbstverliebter Sportjournalist. Liz Allaire ist eine Journalistin, am Anfang ihrer Karriere. Sie hat hin und wieder schizophrenen Attacken und Geistesaussetzern. Beide sind „Monster im Innern“. Sie kommen zusammen einem Komplott auf die Spur, dass FitzRandolph initiiert hat.

The Next Big Thing. Liz im Eingangsbereich von FitzRandolphs Villa.
©Pendulo Studios. The Next Big Thing. Liz im Eingangsbereich von FitzRandolphs Villa.

Ägyptische Tempel und andere Labyrinthe

Die Handlung von The Next Big Thing könnte fesselnder sein und dem Finale mangelt es an einem Höhepunkt. Neben den echten, abstrusen Monstern, verschlägt es die beiden Journalisten an völlig verrückte Orte, wie einem ägyptischen Tempel. Liz wird während des Spiels in ihrem eigenen Geist gefangen. Sie darf im Labyrinth ihres Geistes umherirren und muss sich ihren Ängsten und geheimen Wünschen stellen.

The Next Big Thing Ägyptischer Tempel
©Pendulo Studios. The Next Big Thing. Dan Murray im Tempel der ewigen Illusion, auf der Suche nach Liz Allaire.

Grafik und Sound in The Next Big Thing

Die Schauplätze von The Next Big Thing sind handgezeichnet. Die Charaktere sind im Comicstil gehalten. Die Zwischensequenzen sind gut ausgearbeitete Animationsfilme. Die Synchronisation ist qualitativ hochwertig und die Dialoge sprühen vor Witz und sind unterhaltsam.

Fazit zu The Next Big Thing

The Next Big Thing ist gut animiertes comicstylisches Point & Click-Adventure im Stil von Runaway. Die Synchronisation lässt sich hören und die Hintergründe detailreich. Abgesehen von der kurzen Spielzeit, aufgrund der einfachen Rätsel, ist the Next Big Thing ein gutes Spiel. Was den Eindruck des Spieles ein wenig dämpft, ist der eine oder andere Verweis auf den ersten Teil „Hollywood Monsters“. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat, kann damit nicht viel anfangen.

The Next Big Thing - Lustig und ein wenig merkwürdig - Der 2. Teil der Hollywood Monsters
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Weiter geht es zum Artikel über die Pendulo Studios

Hier kommst du zum Artikel über Hollywood Monsters

Hidden Runaway ist eine Wimmelbildvariante des ersten Runaway-Spiels.

Mehr Infos gibt es auf der Seite der Pendulo Studios

Bei Steam findest du das Spiel The Next Big Thing

Charaktere und Orte

Der folgende Abschnitt gibt einen Überblick über Charaktere und Orte im Spiel.

Charaktere

Liz Allaire

Sie wird zusammen mit Dan losgeschickt, um über die Preisverleihung des Horrorfilmfestival zu berichten. Ihr Spitzname ist Lizzie. Sie gerät durch einen Chip später unter FitzRandolphs Kontrolle und muss daraus wieder befreit werden. Dafür muss sie ihren eigenen Kopf erforschen und wird mit ihren Erinnerungen konfrontiert. Dan unterstützt sie dabei.

Dan Murray

Der Erzähler steht vor einem roten Vorhang und beginnt die Geschichte. Er trägt einen Frack. Es handelt sich um den gealterten Dan Murray. Dan wird zu Beginn eigentlich mit Liz losgesandt, um Interviews bei der Preisverleihung zu führen. Er verkleidet sich später als ägyptischer Pharao, um in den Tempel der Illusionen einzudringen und Liz zu befreien.

Dr. Fly

Der Doktor wurde irgendwann in eine Fliege verwandelt. Er arbeitet auf der Yacht an einer Teleportationsmaschine. In The Next Big Thing hilft er Dan und Liz gegen Dr. Zelssius. Dr. Fly baut außerdem einen Chipzieher um die Chips aus den Gehirnen der Monster zu entfernen.

Big Albert

Big Albert bricht in The Next Big Thing in FitzRandolphs Büro ein. Dan erblickt ihn und Liz geht den Ereignissen auf den Grund. Er will sich mit dem Immateriellen Mann im Lager treffen und wird dort überrumpelt. Liz findet ihn. Big Albert erfuhr von FitzRandolphs Plänen und will dem auf dem Grund gehen. Leider wird später sein Gehirn gestohlen. Das macht es für ihn etwas schwierig gegen ihn vorzugehen. Dan und Dr. Fly müssen sein Gehirn wiederfinden und ihn neu zum Leben erwecken. Auch der Poet ist dabei mit von der Partie.

William A. FitzRandolph

Fitz Randolph ist in The Next Big Thing der Medienmogul, der diesmal hinter den Hollywood Monsters steckt. Sein Ziel ist es, in den Kongress zu kommen. Die Filme, die er bisher produzierte, dominierten mit verschiedenen Monstern. Deshalb will er Familienfilme produzieren. Die Monster stellen einen Störfaktor für ihn dar. Liz und Dan müssen dem Magnaten das Handwerk legen. FitzRandolphs Pläne müssen in The Next Big Thing aufgedeckt und durchkreuzt werden.

Deprimierter Roboter

Im Eingangsbereich der Villa steht ein deprimierter kleiner Roboter. Er hofft, das Liz ihn zu seiner letzten Ruhestätte mitnimmt. Der kleine Roboter sehnt sich nach dem Ende, das Liz ihm nicht bringt.

Roboter im Eingangsbereich

Im Eingangsbereich der Villa von FitzRandolphs Villa sind links und rechts vor den Treppen zwei Roboter platziert. Sie blockieren die Treppenaufgänge. Liz muss eine Möglichkeit finden, an beiden Robotern vorbeizukommen.

Edgar oder Kadianowski

Edgar hält sich in The Next Big Thing im Garderobenzimmer auf. Er ist nicht sehr selbstbewusst und geht davon aus, das er vor der Kamera kein richtiges Monster abgibt. Mit Liz Hilfe entdeckt er sich neu und ergattert eine Filmrolle.

Jimmy Love

Jimmy Love ist der Roboter vor FitzRandolphs Büro, der seine Bürotür bewacht. Er ist nur berechtigt FitzRandolph seine Bürotür zu öffnen.

Immaterieller Mann

Big Albert will sich mit dem Immateriellen Mann im Lager treffen. Der Immaterielle Mann ist unsichtbar. Nur mit seiner Hilfe schaffen es Dan und Liz FitzRandolph später das Handwerk zu legen.

El Chupacabras

El Cupacabras schläft neben der Villa von FitzRandalph seinen Rausch aus. Neben ihm steht seine Gitarre. Diese kommt Dan sehr gelegen.

Tobby, die Fleischfressende Pflanze

FitzRandolph hällt eine fleischfressende Pflanze als Haustier. Sie hat eine eigene Hundehütte vor seiner Villa und eine besonders gute Spürnase.

Krom Ha

Krom Ha ist eine Illusionistin, die im Tempel der ewigen Illusionen residiert. Sie hat das Jenseits verlassen und lässt sich nur zurückschicken, indem aus dem Buch der Toten vorgelesen wird.

Poet

Der Poet verlässt unzufrieden die Yacht. Er ist stark gebaut. Gerne würde er die Teleportmaschine von Dr. Fly ausprobieren, aber dieser lässt nicht mit sich reden. Schmerz inspiriert den Poeten und lässt ihn dichten.

Diener von Krom Ha

Eine Gruppe von Robotern dient Krom Ha. Sie stehen an den verschiedensten Stellen Wache.

Ducky

Ducky ist ein etwas dummer Roboter von Krom Ha. Er zeigt Dan einen Zaubertrick.

Orakel der Schatten

Das Orakel der Schatten befindet sich im Tempel der Illusionen. Es gibt ihm Hinweise, wie er gegen Krom Ha vorgehen soll.

Doktor Zelssius

Der Bösewicht entführt Liz und arbeitet mit FitzRandolph zusammen. Er entwickelte für FitzRandolph Chips, mit denen er die Monster kontrollieren will.

Adrian

Der Kochroboter Adrian arbeitet auf dem Flugschiff von FitzRandolph.

Queenie

Queenie ist die schöne Schwester von Liz. Sie malt gerne.

Armando

Armando ist der Roboter im Ballsaal von Liz Eltern. Sie begegnet ihm in ihrem Kopf. Er will, das Liz tanzt.

Spencer McDundee

Er erscheint in einer Erinnerung von Liz. Auf dem Gemälde hält er seinen Kopf in der Hand.

Eva Morte

Eva Morte ist die Queen of Scream. Sie sitzt vom rot beleuchteten Flur aus im linken Raum. Neben ihr sitzt der Herr der Nacht.

Herr der Nacht

Der Herr der Nacht sitzt neben Eva Morte. Sie befinden sich vom beleuchteten Flur aus gesehen links im Raum.

Anne-Marie Allaire

Sie studierte BWL an der Stanford in Kalifornien und gleichzeitig Musik in New York. In BWL machte sie den Master. Die Strecke legte sie mit dem Flugzeug zurück. Gleichzeitig machte sie eine Lehre als Stewardess. 

Orte

Roter Vorhang

Wo immer wir uns befinden: Der Erzähler der Geschichte steht in The Next Big Thing vor einem roten Vorhang und beginnt seine Geschichte.

Preisverleihung zum Horrorfestival

Die Preisverleihung findet in einer großen Villa statt.

Auto von Dan

Liz und Dan fahren gemeinsam zum Anwesen, um die Reportage über die Preisverleihung zu machen.

Villa von FitzRandolph

Dan stellt seinen Wagen auf dem Parkplatz ab. Von dort aus startet Liz. Der Parkplatz befindet sich vor FitzRandolphs Villa.

Theater

Im Theater findet die Preisverleihung beim Beginn von The Next Big Thing statt. Liz führt dort zu Anfang die Interviews durch.

Eingangshalle in FitzRandolphs Villa

Liz betritt die Eingangshalle in der Villa. FirtRandolph sitzt in einer Sitzecke. Zwei Roboter flankieren die Treppen links und rechts, damit keiner hinaufgeht.

Sitzecke im Eingangsbereich

Im Eingangsbereich von FitzRandolphs Villa befindet sich rechts eien Sitzecke mit Couch, Sessel und Tischchen. FitzRandolph zieht sich von den Feierlichkeiten gerne dorthin zurück und empfängt Liz.

Lesezimmer

Hinten links gelangt Liz in das Lesezimmer von FitzRandolphs Villa. Es wirkt eher wie eine Art Abstellraum. Hier stehen Sessel, Gemälde usw. Eine Treppe führt nach oben.

Garderobe

Edgar ist für die Garderobe in einem extra Zimmer zuständig. Er ist ein arbeitsloser Schauspieler.

Edgars Geburtort

Der arbeitslose Schauspieler Edgar in The Next Big Thing erinnert sich an seinen Geburtsort. Er war eine Farm mit Tieren, vor einem Atomkraftwerk. Sein Aussehen kann er sich nicht erklären.

Rechter Flur

Nachdem Dan FitzRandolph vom Flur weggelockt hat, kann Liz auf Erkundungstour gehen. Im rechten Flur steht ein weiterer Roboter in FitzRandolph.

Sekretärszimmer von FitzRandolphs Büro 

Dan und Liz beobachten in The Next Big Thing Big Albert beim Einbruch im Büro von FitzRandolph. Liz versucht herauszubekommen, warum Big Albert in das Büro einbricht. Im Vorzimmer steht ein Schreibtisch. Das Zimmer kann sich in ein Liebesnest mit Doppelbett verwandeln.

FitzRandolphs Büro

Liz erwischt in The Next Big Thing Big Albert im Nebenzimmer von FitzRandolphs Büro. Sie versucht Big Albert bei seinem Einbruch zu interviewen. Er flüchtet jedoch durchs Fenster. Im Büro befinden sich ein Schreibtisch, ein Sessel und ein Kamin.

Lager

Das Lager befindet sich hinter der Villa. Big Albert wird dort überrumpelt. Im Lager befindet sich außerdem ein großer Ofen.

Ausgang vom Lager

Der Ausgang vom Lager wurde in The Next Big Thing mit Farbsprühdosen dekoriert. Dan begibt sich dort auf die Suche nach Liz.

Hafen

FitzRandolphs Villa besitzt in The Next Big Thing einen eigenen Bootssteg. Eine Yacht liegt dort vor Anker.

Yacht

Die Yacht liegt am Bootssteg bei FitzRandolphs Villa vor Anker. Im Inneren der Yacht hat Professor Fliege sein Labor. Im Labor arbeitet er an einer Teleportmaschine.

Unter dem Lager

Unter dem Lager findet Dan in The Next Big hing das Diktiergerät von Liz. Ein Gitter verdeckt den Bereich.

Der Tempel der ewigen Illustion

Die Hohepriesterin Krom Ha residiert im Tempel der ewigen Illusion. Sie ist eine bekannte Illusionistin. Der Tempel gilt als uneinnehmbar. Liz wird nach ihrer Entführung in den Tempel gebracht.

Bühne im Tempel der Illusionen

Der Sarkophag, der das Gegenstück zum Teleporter von Dr. Fly darstellt, steht auf der Bühne im Tempel der Illusionen. Die Helfer von Krom Ha tragen ihn dorthin.

Schlafzimmer im Tempel der Illusionen

Dan lässt sich von Dr. Fly in den Tempel der Illusionen teleportieren. Im Tempel befindet sich ein Raum mit Doppelbett und Brunnen.

Haupthalle im Tempel der Illusionen

Von der Haupthalle gehen mehrere Türen in verschiedene Räume ab. Ein Brunnen mit Skarabäen befindet sich ebenfalls dort. An der oberen Treppe steht einer der Roboter von Krom Ha Wache.

Raum vom Orakel der Schatten

Im Tempel der Illusionen befindet sich ein Raum, in dem sich das Orakel der Schatten befindet. Dan fragt das Orakel um Rat.

Raum mit der schwebenden Pyramide

Vorne rechts, im Tempel der Illusionen, befindet sich eine Tür. Durchquert Dan die Tür, gelangt er in einen Raum mit einer schwebenden Pyramide. Sie lässt sich nicht von der Stelle bewegen.

Raum der Rätselsarkophage

In einem Raum im Tempel der Illusionen befindet sich eine Reihe von Sarkophagen. Daraus wird eine Art Hütchenspiel mit Sarkophagen, bei dem es darum geht, die Mumie zu erwischen. Als Belohnung gibt es einen Dolch.

Geheimraum vom Buch der Toten

Mit dem richtigen Trick bekommt Dan Zugang zum Buch der Toten. Der Geheimraum befindet sich im Skarabäenbrunnen. Dafür muss Dan die Skarabäen aus dem Brunnen weglocken. Mit einem Weibchen funktioniert das wunderbar.

FitzRandolphs Zeppelin

Nach ihrer Entführung kommt Liz in den Zeppelin von FitzRandolph. Sie soll mit ihm zu Abend Essen.

Speisezimmer im Zeppelin

FitzRandolph lädt Liz Allaire zum Essen ein. Das Speisezimmer ist die Wohnstube im Zeppelin. Ein Tisch mit jeweils einem Sessel am Kopfende sowie ein Bücherregal mit Literatur stehen darin.

Balkon

Das Wohnzimmer von FitzRandolph im Zeppelin besitzt einen Balkon. Von dort aus lässt sich eine schöne Aussicht genießen.

Küche

Im Angrenzenden Zimmer in The Next Big Thing befindet sich die Küche sowie ein Kochroboter namens Adrian. In dem Zimmer stehen außerdem eine Statue sowie ein Sofa.

Jagdzimmer

Ein Zimmer weiter befindet sich das Jagdzimmer. Darin befinden sich Waffen und Trophäen. In einer Ecke steht ein ausgestopfter Eisbär.

Kühlkammer

In der Kühlkammer hat jemand kalte Zeiten erlebt. Darin steht ein tiefgefrorener Mann, den es anscheinend beim Skifahren erwischt hat. In dem Raum findet Liz Zutaten für weitere Speisen, die der Kochroboter zubereiten kann.

Labor von Dr. Zelssius

Nachdem FitzRandolph Dan, Dr. Fly und die anderen gefangengenommen hat, werden sie in das Labor von Dr. Zelssius gebracht. Dan wird auf einen Stuhl gefesselt und Dr. Fly in einem Käfig gefangen. Eine geheime Passage hinter einem Getränkeautomaten führt ins Labor.

Hinterer Teil von Dr. Zelssius Labor

In einem Abschnitt von Zelssius Büro positioniert sich Dr. Fly. Er arbeitet in The Next Big Thing an einem Chipzieher.

Zelle in Dr. Zelssius Labor

Weiter hinten befindet sich in The Next Big Thing eine Zelle. Darin sind Big Albert,  Poet und der Immaterielle Mann eingesperrt. Die drei spielen “Ich sehe was, das du nicht siehst”.

Höhle in Dr. Zelssius Labor

Durchschreitest du die rechte Tür im Labor von Dr. Zelssius, erreichst du eine Höhle. Von dort aus, kannst du in das Labor sehen.

Korridor

Steigst du rechts im Labor nach oben, gelangst du in einen rot beleuchteten Korridor. Zwei Zombies stehen dort. Von dort aus führt ein Getränkeautomat zu Doktor Zelssius Labor.

Raum mit Geschenken und Filmstudios in Liz Kopf

In dem Raum Raum 80 stehen jede Menge Geschenke und Krempel. Hinter einer Glaswand sitzt eine Liz in einem Filmstudio.

Raum mit der Leinwand

Der Raum Nummer 11 mit der Leinwand ist in The Next Big Thing ein weiterer Raum im Kopf von Liz. Sie erreicht ihn mit dem Fahrstuhl. Er erinnert sie an Queenie, ihre schöne Schwester.

Raum mit der Badewanne

Raum 14 enthält eine Badewanne, ein Vogelhaus und ein Porträt mit einem kopflosen Mann. Es ist das Bild von Spencer McDundee. Auch ein Tresor befindet sich darin. Über der Badewanne hängt ein Mobile mit Monden und Sternen.

Ballsaal

In dem Ballsaal befinden sich in The Next Big Thing eine Bar und der Roboter Armando. Liz will nicht auf dem Ball tanzen. Armando möchte sie dazu ermutigen.

Krokodilraum

Im Raum Nummer 5 liegt ein gigantisches Krokodil. In Kisten an der Decke hängen malaiische Argusfasane.

Dschungelraum mit Dan als Tarzan

Der Raum 25 führt in den Dschungel. Dan steht dort als Tarzan verkleidet. Auch die fleischfressende Pflanze schaukelt dort herum.

Pianoraum

Im Pianoraum stehen ein Schreibtisch und ein Piano. 

Hypnoseraum

Im Hypnoseraum im Kopf von Liz läuft eine ständige Schallplatte, die Liz vorspielt, das FitzRandolph gut ist. Zwei Roboter bewegen die Kurbel. Ein Dr. Zelssius bedient die Trommel, damit sie kurbeln.

Büro von FitzRandolph

Das Büro von FitzRandolph ist mit einem großen Schreibtisch und einem Sofa ausgestattet. Dan Murray sitzt gegen Schluss FitzRandolph am Schreibtisch gegenüber.

Hütte

Dan und Liz sitzen in einer Hütte und Dan erzählt die Geschichte um The Next Big Thing.

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