Away: Journey to the Unexpected ist ein Spiel, das sich von andere Roguelikes inspirieren lässt, aber die Entscheidungsfreiheit aufhebt und nur die Illusion hinterlässt, dass die Entscheidungen in deinen Läufen wirklich wichtig sind.
Bei den Großeltern in Away – Journey to the Unexpected
Away: Journey to the Unexpected kombiniert die Präsentation eines JRPG mit den zufällig generierten Elementen von Roguelikes zu einer zunächst fesselnden Kombination. Du schlüpfst in die Rolle eines kleinen Jungen, der bei seinen Großeltern wohnt, während seine Eltern ihrem supergeheimen Job nachgehen. Bevor du überhaupt aufstehen kannst, stellst du fest, dass eine Baufirma damit begonnen hat, im Keller deines Hauses zu graben. Dies versetzt dich in ein kleines, aber großes Abenteuer, das dich in Wälder, Wüsten, tropische Inseln und die Arktis führt.
Das kleine Abenteuer ganz groß
Away leistet hervorragende Arbeit, indem es das, was als sehr kleines Abenteuer beginnt, sich wie eine monumentale Aufgabe anfühlt. Vieles davon stammt von der Hauptfigur, die das Gegenteil eines typischen Videospielhelden ist. Dein Charakter ist sanftmütig und überhaupt nicht für den Kampf gegen Monster gerüstet. Du beginnst mit dürftigen drei Herzen Gesundheit und hast einen einzigen Stock, den du als Waffe schwingen kannst. Wenn du dein Haus verlässt und in die Außenwelt trittst, stehst du Feinden gegenüber, die ein oder zwei Treffer benötigen, um sie zu töten. Du bist jedoch unglaublich schwach und es dauert eine Weile, bis du den Dreh raus hast, wann du deinen Stick schwingst, was bedeutet, dass du am Anfang selbst vor den süßesten Feinden Angst haben wirst.
Feinde in Dungeons
Die meisten Feinde, denen du begegnest, werden in zufälligen Dungeons gefunden. Keine zwei Dungeons sind jemals gleich, was die relativ häufigen Todesfälle weniger lästig macht, besonders wenn du noch noch nicht den Dreh raus hast. In diesen Dungeons suchst du nach einem Hebel, den du ziehen musst, um den Boss-Dungeon in der Gegend zu öffnen. Seltsamerweise verfügen nur zwei der Welten, die du bereist, tatsächlich über Dungeons. In den Eis- und Tropenstrand-Leveln musst du nur die Hebel in der Oberwelt ziehen. Die Dungeons bringen viel mehr Spaß mit sich, als das einfache Ziehen von Hebeln, die überall in der Oberwelt platziert sind. Das wirkt viel zu einfach.
Knifflige Dungeons
Dungeons können manchmal ziemlich knifflig werden, besonders die viel längeren Boss-Dungeons. Die oben genannten Bosse haben auch Dutzende von Trefferpunkten, was es schwieriger macht, sie zu Fall zu bringen. Glücklicherweise hat dein Charakter eine besondere Fähigkeit, andere Menschen, Roboter und Tiere für seine Gruppe zu rekrutieren. Auf der ganzen Welt und in Item-Shops sind Freundschaftswürfel verstreut, die dir einen Platz geben, um jemanden zu rekrutieren. Du kannst bis zu drei Charaktere rekrutieren, von denen jeder eine einzigartige Fähigkeit hat, und diese Vielfalt ermöglicht unterschiedliche Ausrüstungen und Strategien. Du kannst den Charakter zu verwenden, der alle Nicht-Boss-Monster mit einem Schuss töten kann, kombiniert mit einem Charakter, der Gesundheits-Pickups fallen lässt. Damit dies das Spiel nicht zu einfach macht, haben die Charaktere Energiezähler, die beim Einsatz ihrer Fähigkeiten aufgebraucht werden. Sobald es Null erreicht, kannst du sie nicht mehr verwenden. Wenn du aufpasset kannst du gezwungen sein, gegen einen Boss zu kämpfen, der nur mit deinem Stock bewaffnet ist.
Rekrutiere Charaktere
Das größte Problem ist, dass das Spiel nach seinem hektischen Eröffnungstempo verlangsamt wird. Bis zum letzten Bereich des Spiels benötigst du in etwa zwei Stunden, findest dich aber vor einer ärgerlichen Straßensperre wieder. Du bist gezwungen, jeden einzelnen Charakter im Spiel zu rekrutieren, um fortzufahren. Insgesamt gibt es nur acht Charaktere, aber die Art und Weise, wie du sie rekrutierst, ist das Hauptproblem. Um jemanden zu rekrutieren, musst du zuerst mit ihm sprechen, während du einen offenen Freundschaftsplatz hast. Du erhältst während dieses Gesprächs Dialogoptionen und musst die richtigen Zeilen auswählen, die dazu führen, dass sie sich dir anschließen. Die richtigen Pfade sind jedoch nicht so einfach zu finden. Das wäre an sich nicht so schlimm, aber wenn du sie beim ersten Versuch nicht rekrutieren kannst, musst du warte, bis du stirbst, um zu versuchen, sie erneut zu schnappen. Dies verwandelt das Endspiel in einen langweiligen Kreislauf, in dem du Charaktere aufspürst, dich an Gesprächen beteiligst, die falsche Option auswählst, deinen Charakter tötest und von vorne beginnst.
Bosskämpfe
Bosskämpfe sind auch ein Problem. Für die Boss-Dungeons gibt es im Spiel zwei verschiedene Bosse. Der Boss, dem du gegenüberstehst, ist jedoch zufällig, was bedeutet, dass du beim ersten Mal, wenn du durchläufst, zweimal genau demselben Spinnenboss gegenüberstehst. Erst wenn du zurück musst, kannst du es mit einem anderen aufnehmen. Schließlich verfügt Away über ein Level-Up-System, das auf deinen Charakter angewendet wird, wenn du stirbst. So etwas ist bei Roguelikes selbstverständlich, aber hier funktioniert es so umständlich. Die meisten Level-Up-Belohnungen ermöglichen es dir, schnell in verschiedene Gebiete zu reisen, aber die dafür erforderliche Erfahrung bedeutet, dass du sie am Ende freischaltest, nachdem du sie benötigst.
Fazit
Away: Journey to the Unexpected beginnt als lustiges und unbeschwertes Toben mit ein paar sehr einzigartigen Falten im Gameplay. Leider löst sich dies schnell auf und wird durch schlechte Designentscheidungen stark behindert, die das, was zunächst eine angenehme Erfahrung war, ungemütlich machen. Diese unerwarteten Probleme in der zweiten Hälfte des Spiels sind eine solche Schwierigkeiten, und wenn du mit einem letzten Bosskampf konfrontiert wirst, wünscht du dir, du hättest das Spiel nicht angefangen.
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