Mit The Blood of Dawnwalker entwickelt Rebel Wolves ein düsteres Action-Rollenspiel, das Vampire nicht nur als Gegner einsetzt. Hauptfigur Coen trägt selbst vampirische Kräfte in sich und bewegt sich zwischen menschlicher und übernatürlicher Existenz. Seine Geschichte spielt im Europa des 14. Jahrhunderts, verbindet historische Einflüsse mit Fantasy und setzt dir für die Rettung deiner Familie ein Zeitlimit.
Ein Action-RPG von Rebel Wolves
The Blood of Dawnwalker entsteht beim polnischen Studio Rebel Wolves. Das Team wurde 2022 von ehemaligen Entwicklern gegründet, die zuvor unter anderem an The Witcher 3: Wild Hunt und Cyberpunk 2077 arbeiteten.
Mit seinem ersten Spiel entwickelt das Studio ein Einzelspieler-Action-RPG mit offen angelegter Spielwelt. Bandai Namco Entertainment übernimmt die Veröffentlichung.
Im Mittelpunkt steht nicht die möglichst vollständige Abarbeitung einer Karte. Quests, Entscheidungen, Erkundung und der Verlauf der Zeit sollen miteinander verbunden sein. Welche Aufgaben du übernimmst und welchen Personen du hilfst, beeinflusst damit deinen eigenen Weg durch die Geschichte.

Das 14. Jahrhundert als Ausgangspunkt
Die Handlung führt dich in das Europa des 14. Jahrhunderts. Kriege und die Pest haben weite Teile der Bevölkerung getroffen. In dieser Situation treten Vampire aus dem Verborgenen hervor.
Schauplatz ist Vale Sangora, eine fiktive Region in den Karpaten. Dort übernimmt eine Gruppe mächtiger Vampire die Herrschaft. An ihrer Spitze steht Brencis.
Die Vampire präsentieren sich dabei nicht ausschließlich als unkontrollierte Monster. Sie nutzen die bestehende Krise und errichten eine neue gesellschaftliche Ordnung. Für die Menschen bedeutet ihre Herrschaft jedoch keineswegs Freiheit. Blut wird zur Ressource, Machtverhältnisse verschieben sich und die Bevölkerung gerät unter die Kontrolle ihrer neuen Herren.

Coen lebt zwischen zwei Existenzen
Du spielst Coen, einen jungen Mann, dessen Familie in die Ereignisse um die Vampire hineingezogen wird. Durch seine Verwandlung wird er zu einem Dawnwalker.
Damit ist Coen weder vollständig Mensch noch vollständig Vampir. Genau dieser Zustand prägt das Spiel. Während des Tages steht seine menschliche Seite im Vordergrund. Nachts kann er auf vampirische Fähigkeiten zurückgreifen.
Der Wechsel zwischen Tag und Nacht betrifft deshalb mehr als die Beleuchtung der Spielwelt. Coens Möglichkeiten verändern sich abhängig von der Tageszeit.
Was ist ein Dawnwalker?
Der Begriff bezeichnet Coens besondere Existenz zwischen Mensch und Vampir. Klassische Vampirgeschichten ziehen häufig eine klare Grenze: Eine Figur ist entweder Mensch oder Vampir. The Blood of Dawnwalker setzt genau an dieser Trennung an.
Coen besitzt Eigenschaften beider Seiten. Seine vampirischen Kräfte eröffnen ihm Möglichkeiten, die ihm als Mensch fehlen. Gleichzeitig verliert seine menschliche Identität dadurch nicht ihre Bedeutung.
Diese Zweiteilung bildet eine Grundlage für Kampf, Erkundung und Entscheidungen.

Am Tag kämpfst du als Mensch
Bei Tageslicht greift Coen auf konventionellere Waffen und seine menschlichen Fähigkeiten zurück. Schwertkämpfe bilden einen wichtigen Bestandteil des Kampfsystems.
Angriffe und Verteidigung orientieren sich an verschiedenen Richtungen. Statt lediglich einen allgemeinen Block auszuführen, musst du auf die Bewegungen deines Gegners reagieren und deine Verteidigung entsprechend ausrichten.
Auch aktive Fähigkeiten ergänzen die Kämpfe. Unterschiedliche Gegner verlangen dadurch mehr als wiederholte Standardangriffe.
Nachts verändert sich Coens Spielweise
Mit Einbruch der Dunkelheit tritt Coens vampirische Seite stärker hervor. Übernatürliche Fähigkeiten verändern sowohl die Kämpfe als auch seine Bewegungsmöglichkeiten.
Vampirkräfte erlauben beispielsweise andere Formen der Fortbewegung und eröffnen zusätzliche Wege durch die Umgebung. Bereiche, die tagsüber schwer oder gar nicht erreichbar erscheinen, können nachts zugänglich sein.
Gleichzeitig bringt Coens Zustand eigene Einschränkungen mit sich. Seine übernatürlichen Fähigkeiten sind kein unbegrenztes Werkzeug, das sämtliche Probleme automatisch löst.
Tag und Nacht verändern deine Möglichkeiten
Die Tageszeit beeinflusst auch Quests. Eine Aufgabe kann sich nachts anders entwickeln als am Tag. Personen befinden sich möglicherweise an anderen Orten, neue Wege stehen offen oder Coens Fähigkeiten ermöglichen eine andere Herangehensweise.
Damit entsteht ein Zusammenhang zwischen Rollenspielentscheidung und Tageszeit. Du entscheidest nicht nur, welche Aufgabe du angehst, sondern teilweise auch, wann du dich damit beschäftigst.
Ein späterer Besuch muss deshalb nicht zwangsläufig dieselbe Situation bieten wie eine frühere Begegnung.
30 Tage für Coens Familie
Ein auffälliges Element von The Blood of Dawnwalker ist das Zeitkonzept. Coen bleiben 30 Tage und 30 Nächte, um seine Familie zu retten.
Das bedeutet allerdings nicht, dass während jeder Minute Spielzeit eine Uhr herunterzählt. Zeit vergeht vor allem durch bestimmte Handlungen und Entscheidungen.
Wenn du beispielsweise eine bedeutende Quest abschließt, kann sie einen Teil deines verfügbaren Zeitbudgets beanspruchen. Reine Erkundung soll dagegen nicht automatisch dafür sorgen, dass dir ständig wertvolle Minuten verloren gehen.
Das System zwingt dich damit nicht zu permanentem Zeitdruck beim Durchqueren der Landschaft. Stattdessen bekommt die Entscheidung für oder gegen bestimmte Aktivitäten ein zusätzliches Gewicht.
Du kannst nicht zwangsläufig alles erledigen
Das begrenzte Zeitbudget gehört zum Rollenspielkonzept. Statt sämtliche verfügbaren Aufgaben in einem einzigen Durchgang abzuarbeiten, musst du Prioritäten setzen.
Hilfst du einer Person? Verfolgst du eine andere Spur? Konzentrierst du dich unmittelbar auf deine Familie oder untersuchst du zunächst die Herrschaft der Vampire?
Eine Entscheidung für eine Aufgabe bedeutet gleichzeitig, dass Zeit für andere Möglichkeiten verloren gehen kann. Dadurch soll dein Durchgang eine eigene Abfolge von Ereignissen entwickeln.
Für ein Rollenspiel ist dieser Ansatz interessant, weil Entscheidungen nicht ausschließlich über Dialogoptionen dargestellt werden. Bereits die Frage, womit du deine begrenzte Zeit verbringst, stellt eine Entscheidung dar.
Vale Sangora lässt sich frei erkunden
Vale Sangora bildet eine offene Spielregion mit Siedlungen, Landschaften, Ruinen und anderen Orten. Die Welt dient nicht nur als Verbindung zwischen Hauptmissionen.
Erkundung kann neue Aufgaben, Figuren oder Informationen erschließen. Durch Coens unterschiedliche Fähigkeiten verändern sich zudem die Möglichkeiten, bestimmte Orte zu erreichen.
Gerade die Verbindung aus Tageszeit und Fähigkeiten kann dazu führen, dass ein bereits besuchter Ort später neue Wege bietet.
Vampire sind nicht einfach nur Monster
Die Vampire von The Blood of Dawnwalker besitzen unterschiedliche Persönlichkeiten und Hintergründe. Ihre Machtübernahme bildet einen zentralen Konflikt, dennoch reduziert das Spiel sie nicht auf eine anonyme Gegnergruppe.
Brencis steht als mächtiger Vampir an der Spitze der neuen Ordnung. Weitere Vampire verfolgen eigene Interessen und gehören zu einer Gesellschaft, die bereits lange vor den Ereignissen des Spiels existierte.
Damit stellt sich nicht ausschließlich die Frage, wie Coen gegen Vampire kämpft. Ebenso wichtig ist seine eigene Beziehung zu ihnen, denn durch seine Verwandlung gehört er selbst teilweise zu jener übernatürlichen Welt.
Entscheidungen sollen Konsequenzen entwickeln
The Blood of Dawnwalker setzt auf ein narratives Sandbox-Konzept. Narrativ bezieht sich auf die Erzählung, während eine Sandbox dir innerhalb eines vorgegebenen Systems unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten eröffnet.
Auf das Rollenspiel übertragen bedeutet das: Die Geschichte besitzt Figuren, Konflikte und zentrale Ziele, schreibt dir aber nicht für jede Situation einen einzigen Lösungsweg vor.
Entscheidungen können beeinflussen, wie sich Ereignisse entwickeln. Dazu gehören Gespräche und Questentscheidungen ebenso wie deine Prioritäten innerhalb des 30-Tage-Zeitraums.
Nicht jede Entscheidung entsteht im Dialog
Viele Rollenspiele stellen wichtige Entscheidungen über deutlich erkennbare Antwortmöglichkeiten dar. Rebel Wolves verfolgt zusätzlich einen anderen Ansatz.
Auch dein Verhalten kann eine Entscheidung darstellen. Eine Quest zu ignorieren, Zeit für eine andere Aufgabe aufzuwenden oder einen Ort zu einem bestimmten Zeitpunkt aufzusuchen, kann den weiteren Verlauf beeinflussen.
Damit soll sich die Geschichte nicht ausschließlich in Dialogfenstern verzweigen. Spielmechanik und Erzählung greifen stärker ineinander.
The Blood of Dawnwalker setzt auf die Unreal Engine 5
Für die technische Umsetzung nutzt Rebel Wolves die Unreal Engine 5 von Epic Games. Die Engine bildet das technische Grundgerüst für Grafik, Beleuchtung, Animationen und weitere Bestandteile des Spiels.
Gerade Vale Sangora verbindet große Außenbereiche mit detaillierten Innenräumen und einer düsteren Interpretation des mittelalterlichen Europas. Hinzu kommen die übernatürlichen Veränderungen, die Coens vampirische Seite begleiten.
Rebel Wolves entwickelt sein erstes eigenes Spiel
The Blood of Dawnwalker ist das erste Spiel von Rebel Wolves. Das Studio besteht allerdings aus Entwicklern mit Erfahrung aus anderen großen Rollenspielproduktionen.
Dieser Hintergrund erklärt einige erkennbare Gemeinsamkeiten mit erzählerisch ausgerichteten Action-RPGs. Trotzdem sollte The Blood of Dawnwalker nicht lediglich als Variante von The Witcher betrachtet werden. Das Zeitkonzept, Coens Wechsel zwischen menschlichen und vampirischen Fähigkeiten sowie die Verbindung von Tageszeit und Queststruktur bilden eigene Schwerpunkte.
Release für PC und Konsolen
The Blood of Dawnwalker ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S angekündigt. Der Release ist für 2026 vorgesehen.
Bis zur Veröffentlichung können sich einzelne Inhalte und Systeme noch verändern. Gerade bei einem noch nicht erschienenen Spiel lassen sich präsentierte Mechaniken deshalb erst mit der fertigen Version abschließend beurteilen.
Weitere Informationen findest du auf der offiziellen Website von The Blood of Dawnwalker.
