Rebel Wolves gehört zu den jüngeren polnischen Entwicklerstudios. Das 2022 gegründete Unternehmen konzentriert sich auf Rollenspiele und veröffentlichte im September 2026 mit The Blood of Dawnwalker sein erstes eigenes Spiel. Hinter dem Studio stehen allerdings Entwickler, deren berufliche Erfahrung deutlich weiter zurückreicht.
Gründung in Warschau
Rebel Wolves entstand 2022 in Warschau. Zu den Mitgründern zählen Konrad Tomaszkiewicz, Jakub Szamałek, Bartłomiej Gaweł, Tamara Zawada, Robert Murzynowski, Michał Boryka und Daniel Sadowski.
Mehrere Mitglieder des Gründungsteams arbeiteten zuvor an großen polnischen Rollenspielproduktionen. Besonders deutlich ist die Verbindung zu CD Projekt Red: Konrad Tomaszkiewicz war Game Director von The Witcher 3: Wild Hunt, während weitere Mitglieder des Teams an Spielen wie The Witcher, The Witcher 2, The Witcher 3, Thronebreaker und Cyberpunk 2077 beteiligt waren.
Diese früheren Spiele sind allerdings keine Entwicklungen von Rebel Wolves. Für die eigene Spieleliste des Studios zählt ausschließlich, was seit seiner Gründung unter Rebel Wolves entstanden ist.
Ein Studio mit Schwerpunkt auf Rollenspielen
Von Beginn an richtete Rebel Wolves seine Arbeit auf Rollenspiele aus. Dabei steht nicht nur eine große Spielwelt im Mittelpunkt. Entscheidungen und ihre Auswirkungen auf die persönliche Geschichte sollen stärker mit den eigentlichen Spielmechaniken verbunden sein.
Für diesen Ansatz verwendet das Studio den Begriff Narrative Sandbox. Eine Sandbox gibt dir innerhalb eines Systems Freiheiten, während „narrativ“ den erzählerischen Bestandteil bezeichnet. Rebel Wolves verbindet beide Konzepte: Die Geschichte besitzt feste Figuren, Konflikte und Rahmenbedingungen, schreibt dir aber nicht für jede Situation denselben Weg vor.
Welche Aufgaben du annimmst, wann du sie erledigst und wie du dich entscheidest, kann deshalb Einfluss auf deinen persönlichen Verlauf nehmen.
The Blood of Dawnwalker als erstes Projekt
Bereits nach der Gründung begann Rebel Wolves mit der Entwicklung eines neuen Dark-Fantasy-Rollenspiels. Das Projekt bildete gleichzeitig den Auftakt einer geplanten Dawnwalker-Saga.
2024 schloss das Studio einen Publishing-Vertrag mit Bandai Namco Entertainment Europe. Bandai Namco übernahm damit die weltweite Veröffentlichung des ersten Dawnwalker-Spiels für PC und Konsolen.
Im Januar 2025 folgte die ausführlichere Vorstellung unter dem endgültigen Titel The Blood of Dawnwalker.
Vampire im mittelalterlichen Europa
The Blood of Dawnwalker spielt im 14. Jahrhundert. Kriege und der Schwarze Tod schwächen die menschliche Bevölkerung. In dieser Situation treten Vampire aus dem Verborgenen hervor und übernehmen in Vale Sangora die Macht.
Im Mittelpunkt steht Coen. Durch seine Verwandlung existiert er zwischen Mensch und Vampir. Tagsüber nutzt er vor allem seine menschlichen Fähigkeiten, nachts treten seine vampirischen Kräfte stärker hervor.
Damit verbindet Rebel Wolves die erzählerische Ausgangssituation unmittelbar mit dem Gameplay. Tageszeit und Coens Zustand beeinflussen seine Fähigkeiten, Bewegungsmöglichkeiten und teilweise auch den Verlauf von Aufgaben.
Zeit ist eine Ressource
Eine weitere Besonderheit betrifft den Umgang mit Zeit. Coen erhält 30 Tage und 30 Nächte, um seine Familie zu retten.
Dabei läuft keine gewöhnliche Echtzeituhr permanent gegen dich. Bestimmte Handlungen und Quests lassen Zeit verstreichen. Erkundest du dagegen die Spielwelt, verschwindet dein verfügbares Zeitbudget nicht einfach mit jeder gespielten Minute.
Auf diese Weise bekommt die Auswahl deiner Aktivitäten eine spielmechanische Bedeutung. Nicht sämtliche Geschichten und Aufgaben lassen sich zwangsläufig in einem Durchgang abschließen.
Entscheidungen außerhalb von Dialogfenstern
Rollenspiele stellen Entscheidungen häufig durch unterschiedliche Dialogantworten dar. Rebel Wolves erweitert dieses Prinzip um deine Aktivitäten innerhalb der Spielwelt.
Bereits die Entscheidung, einer Person zu helfen und dafür Zeit aufzuwenden, kann Konsequenzen besitzen. Eine andere Aufgabe bleibt dadurch möglicherweise unerledigt. Auch die Tageszeit verändert bestimmte Möglichkeiten.
Der Narrative-Sandbox-Ansatz entsteht damit nicht allein aus verzweigten Gesprächen. Er verbindet Quests, Erkundung, Zeit und Coens unterschiedliche Fähigkeiten miteinander.
Unreal Engine 5 statt eigener Engine
Für The Blood of Dawnwalker entwickelte Rebel Wolves keine eigene Spiele-Engine. Das Studio setzt auf die Unreal Engine 5 von Epic Games.
Eine Spiele-Engine stellt grundlegende technische Systeme für die Entwicklung bereit. Dazu gehören unter anderem Grafikdarstellung, Beleuchtung, Physik, Animationen und Werkzeuge für die Erstellung der Spielwelt.
Die Verwendung einer bestehenden Engine bedeutet allerdings nicht, dass damit das eigentliche Spiel bereits vorgegeben ist. Kampfsystem, Queststruktur, Spielregeln, Inhalte und zahlreiche weitere Systeme entstehen innerhalb dieses technischen Rahmens beim Entwickler.
Zusammenarbeit mit Bandai Namco
Rebel Wolves entwickelt The Blood of Dawnwalker, während Bandai Namco Entertainment als Publisher beteiligt ist.
Entwickler und Publisher übernehmen unterschiedliche Aufgaben. Das Entwicklungsstudio erstellt das Spiel. Ein Publisher kann unter anderem Veröffentlichung, Vertrieb und Vermarktung übernehmen und weitere organisatorische Aufgaben rund um den internationalen Release abdecken.
The Blood of Dawnwalker erschien schließlich am 3. September 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Vom kleinen Gründungsteam zum größeren Studio
Rebel Wolves begann mit einer vergleichsweise kleinen Gruppe erfahrener Entwickler. Bis zur Veröffentlichung des ersten Spiels wuchs das Studio erheblich.
Zum Release von The Blood of Dawnwalker sprach Konrad Tomaszkiewicz von rund 160 Mitarbeitern. Innerhalb von ungefähr vier Jahren entwickelte sich das Unternehmen damit vom neu gegründeten Team zu einem Studio, das ein eigenes großes Action-Rollenspiel für mehrere Plattformen veröffentlichte.
The Blood of Dawnwalker bleibt nicht zwangsläufig allein
Die Bezeichnung Dawnwalker-Saga war bereits vor der Veröffentlichung des ersten Spiels Bestandteil der Planung. The Blood of Dawnwalker erzählt trotzdem eine in sich abgeschlossene Geschichte. Coens Konflikt mit Brencis erhält innerhalb des Spiels einen Abschluss.
Gleichzeitig reicht die übergeordnete Idee weiter. Rebel Wolves deutete bereits an, dass zukünftige Teile andere Epochen, Regionen und Kulturen behandeln können. Ein Ausblick führte Coen sogar in ein modernes Umfeld des 21. Jahrhunderts.
Damit muss die Reihe nicht dauerhaft an das mittelalterliche Vale Sangora gebunden bleiben.
Die Spiele von Rebel Wolves
Da Rebel Wolves erst 2022 gegründet wurde, fällt die bisherige eigene Spieleliste überschaubar aus:
The Blood of Dawnwalker (2026) – Dark-Fantasy-Action-RPG und erstes veröffentlichtes Spiel des Studios.
Weitere Dawnwalker-Spiele sind als Teil der größeren Saga vorgesehen beziehungsweise befinden sich in der weiteren Planung. Solange ein zukünftiger Titel keinen endgültigen Namen und Veröffentlichungsstatus besitzt, sollte er jedoch nicht wie ein bereits erschienenes Rebel-Wolves-Spiel behandelt werden.
Erfahrung aus anderen Studios richtig einordnen
Bei Rebel Wolves spielt die Vergangenheit seiner Mitarbeiter eine auffällige Rolle. Die Beteiligung einzelner Entwickler an The Witcher oder Cyberpunk 2077 bedeutet jedoch nicht, dass Rebel Wolves diese Spiele entwickelt hat.
Für ein Entwicklerporträt ist die Unterscheidung wichtig: The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 und andere frühere Projekte erklären die berufliche Erfahrung einzelner Teammitglieder. Sie gehören nicht zur Spielebibliothek von Rebel Wolves.
Das erste tatsächlich unter dem Namen Rebel Wolves entwickelte und veröffentlichte Spiel bleibt The Blood of Dawnwalker.
Vom ersten Spiel zur eigenen Rollenspielreihe
Mit Rebel Wolves entstand kein Studio, das zunächst zahlreiche kleinere Projekte veröffentlichte. Die erste Produktion zielte direkt auf ein umfangreiches Action-RPG und gleichzeitig auf den Aufbau einer eigenen Spielwelt.
Wie sich das Studio nach seinem Debüt entwickelt, hängt deshalb eng mit Dawnwalker zusammen. Nach dem ersten veröffentlichten Spiel steht nun die Frage im Raum, wie Rebel Wolves seine Narrative-Sandbox-Idee in weiteren Teilen verändert und welche Elemente über Coens erste Geschichte hinaus bestehen bleiben.
Auf Games und Lyrik findest du bereits den Artikel zu The Blood of Dawnwalker. Das Spiel war für mich auf der Gamescom 2026 eine der unerwarteten positiven Überraschungen und führte letztlich auch dazu, dass ich mich näher mit dem Entwickler hinter dem Projekt beschäftigt habe.
Weitere Informationen zum Studio sowie das offizielle Pressematerial findest du auf der Website von Rebel Wolves.
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