Aus Control 2 ist inzwischen CONTROL Resonant geworden. Remedy Entertainment setzt die Geschichte des 2019 erschienenen Control fort, wechselt jedoch die Hauptfigur und verlässt das Federal Bureau of Control als zentralen Schauplatz. Diesmal übernimmst du Dylan Faden und bewegst dich durch ein Manhattan, das unter dem Einfluss paranatürlicher Kräfte seine vertrauten Strukturen verliert.
Dylan Faden übernimmt die Hauptrolle
Im ersten Control stand Jesse Faden im Mittelpunkt. Ihre Suche nach ihrem Bruder Dylan führte sie zum Federal Bureau of Control und in das Oldest House. CONTROL Resonant kehrt dieses Verhältnis um. Jesse gilt als vermisst und Dylan übernimmt die Rolle des Protagonisten.
Dylan ist dabei keine vollkommen neue Figur. Bereits Control machte ihn zu einem wichtigen Bestandteil der Handlung. Das Federal Bureau of Control hielt ihn über Jahre fest und untersuchte seine Verbindung zu übernatürlichen Ereignissen. Seine Erfahrungen mit dem FBC und dem Hiss bilden damit einen Teil der Vorgeschichte des Nachfolgers.
In CONTROL Resonant schickt ihn ausgerechnet das FBC in eine neue paranatürliche Krise. Gleichzeitig sucht Dylan nach seiner verschwundenen Schwester.
Von Control 2 zu CONTROL Resonant
Remedy bezeichnete das Projekt zunächst öffentlich als Control 2. Unter diesem Namen tauchte es auch in früheren Geschäftsberichten und Vereinbarungen auf. Im Dezember 2025 stellte das Studio das Spiel schließlich unter seinem endgültigen Namen CONTROL Resonant vor.
Es handelt sich um einen direkten Nachfolger von Control. Remedy möchte das Spiel zugleich so gestalten, dass du nicht zwingend den ersten Teil gespielt haben musst. Kenntnisse über Jesse, Dylan, das FBC und die Ereignisse im Oldest House dürften dennoch zusätzlichen Kontext liefern.
Diesmal führt die Reise nach Manhattan
Control konzentrierte sich weitgehend auf das Oldest House, den ungewöhnlichen Hauptsitz des Federal Bureau of Control. Seine Räume und Korridore konnten sich verändern und widersprachen immer wieder den Regeln gewöhnlicher Architektur.
CONTROL Resonant verlagert diese Idee auf einen wesentlich größeren Schauplatz. Manhattan wird durch paranatürliche Kräfte verändert. Straßen, Gebäude und andere Bereiche folgen nicht mehr zuverlässig den bekannten physikalischen Regeln.
Remedy beschreibt die Spielwelt nicht als klassische vollständig offene Open World, sondern setzt auf große, voneinander unterscheidbare Gebiete. In diesen Zonen findest du neben dem vorgesehenen Weg auch Nebenaktivitäten, versteckte Begegnungen und optionale Entdeckungen.

Was bedeutet paranatural?
Der Begriff paranatural spielt bereits im Control-Universum eine zentrale Rolle. Gemeint sind Erscheinungen, Objekte oder Kräfte, die sich nicht mit gewöhnlichen Naturgesetzen erklären lassen.
Das Federal Bureau of Control untersucht genau solche Phänomene. Dazu gehören beispielsweise veränderte Gegenstände, ungewöhnliche Orte und Kräfte, die auf die Realität selbst einwirken.
In CONTROL Resonant betrifft diese Veränderung nicht mehr nur abgeschlossene Bereiche des Oldest House. Teile Manhattans geraten unter den Einfluss einer kosmischen Bedrohung.
Eine neue Form der Resonanz
Neben bereits bekannten Bedrohungen wie dem Hiss und dem Mold tritt eine neue Form von Resonanz auf. Sie verändert Manhattan und steht mit der kosmischen Krise im Zentrum der Handlung in Verbindung.
Resonanz ist im Control-Universum mehr als gewöhnlicher Schall. Sie kann als übernatürliche beziehungsweise extradimensionale Kraft auftreten und Menschen, Gegenstände oder ihre Umgebung beeinflussen.
Welche Zusammenhänge zwischen der neuen Resonanz, Dylan und den Ereignissen des ersten Spiels bestehen, gehört zu den Fragen, die CONTROL Resonant erzählerisch aufgreift.
Der Aberrant ersetzt die Service Weapon
Jesse kämpfte in Control unter anderem mit der Service Weapon, einer wandelbaren übernatürlichen Schusswaffe. Dylan erhält mit dem Aberrant eine andere Form wandelbarer Bewaffnung.
Der Aberrant ist auf den Nahkampf ausgerichtet und kann verschiedene Formen annehmen. Dadurch verschiebt sich auch der Schwerpunkt des Kampfsystems. CONTROL Resonant kombiniert Dylans paranatürliche Fähigkeiten stärker mit direktem Nahkampf.
Der Wechsel der Hauptfigur bedeutet damit nicht nur eine andere Perspektive auf die Geschichte. Dylan besitzt auch einen eigenen Kampfstil.

Übernatürliche Fähigkeiten gehören wieder zum Kampf
Neben seiner Waffe nutzt Dylan paranatürliche Fähigkeiten. Damit kann er sowohl Gegner bekämpfen als auch seine Umgebung beeinflussen.
Das Zusammenspiel aus Fähigkeiten und Aberrant bildet den Kern der Auseinandersetzungen. Welche Fähigkeit oder Waffenform sinnvoll ist, hängt dabei von Gegner und Situation ab.
Control verband Schusswaffen bereits mit telekinetischen Kräften und einer stark zerstörbaren Umgebung. CONTROL Resonant entwickelt dieses Grundprinzip in Richtung des neuen Nahkampfsystems weiter.
Veränderte Schwerkraft
Zu den neuen Umgebungsphänomenen zählen sogenannte Gravity Anomalies. In diesen Bereichen gelten die üblichen Regeln der Schwerkraft und Orientierung nicht mehr.
Dadurch verändert sich nicht nur die Darstellung der Umgebung. Dylan muss sich durch Räume und Gebiete bewegen, deren Ausrichtung nicht den normalen Erwartungen entspricht.
Die paranatürliche Veränderung Manhattans beeinflusst damit sowohl die Geschichte als auch die Erkundung.
Mehr Action-RPG als der Vorgänger
Remedy ordnet CONTROL Resonant als Action-Adventure-RPG beziehungsweise Action-RPG ein. Damit verschiebt sich die Einordnung gegenüber Control etwas stärker in Richtung Rollenspiel.
Die größeren Gebiete, optionale Aktivitäten und Möglichkeiten zur Entwicklung Dylans unterstützen diesen Ansatz. Gleichzeitig bleibt der Schwerpunkt auf Echtzeitkämpfen, Erkundung und der übernatürlichen Handlung bestehen.
CONTROL Resonant ist deshalb kein traditionelles Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen. Die RPG-Elemente ergänzen das actionorientierte Grundgerüst.
Das Federal Bureau of Control bleibt Teil der Geschichte
Obwohl sich der Schauplatz verändert, verschwindet das Federal Bureau of Control nicht aus der Handlung. Das FBC ist eine geheime US-Behörde, die paranatürliche Ereignisse untersucht und versucht, gefährliche Phänomene einzudämmen.
Dylans Verhältnis zur Organisation ist problematisch. Schließlich war er selbst lange ein Gefangener beziehungsweise Untersuchungsgegenstand des Bureau.
Dass er nun für dieselbe Organisation gegen die Krise in Manhattan vorgeht, schafft eine Verbindung zwischen seiner Vergangenheit und seiner neuen Aufgabe.
CONTROL Resonant gehört zum größeren Remedy-Universum
Control steht nicht vollkommen isoliert. Remedy verbindet die Reihe mit Alan Wake im sogenannten Remedy Connected Universe. Control und Alan Wake teilen dadurch Teile ihrer fiktiven Welt.
Wie stark CONTROL Resonant diese Verbindungen aufgreift, bleibt abzuwarten. Die unmittelbare Geschichte konzentriert sich zunächst auf Dylan, das verschwundene FBC-Direktorium um Jesse und die paranatürliche Veränderung Manhattans.
Mit FBC: Firebreak existiert außerdem bereits ein weiteres Spiel innerhalb des Control-Universums.
Remedy veröffentlicht den Nachfolger selbst
Bei Control lagen die Publishing-Rechte ursprünglich bei 505 Games. Remedy kaufte 2024 die vollständigen Rechte an Control, Control 2 und dem damaligen Codename Condor zurück.
CONTROL Resonant erscheint deshalb unter Remedy Entertainment als Entwickler und Publisher. Annapurna Pictures beteiligt sich an Finanzierung und Produktion.
Damit kontrolliert Remedy bei diesem Teil nicht nur die Entwicklung, sondern auch die Veröffentlichung des Spiels.
Release im September 2026
CONTROL Resonant erscheint am 24. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Auf dem PC ist das Spiel über Steam und den Epic Games Store vorgesehen. GeForce NOW wird ebenfalls unterstützt.
Eine Mac-Version über Steam und den App Store soll später im Jahr 2026 folgen.
Damit liegt zwischen der Veröffentlichung des ersten Control und seinem direkten Nachfolger ein Zeitraum von rund sieben Jahren. CONTROL Resonant setzt dabei nicht einfach auf einen neuen Abschnitt im Oldest House. Mit Dylan als Hauptfigur, Manhattan als Schauplatz und dem stärkeren Action-RPG-Schwerpunkt verändert Remedy mehrere zentrale Elemente des Vorgängers.
Weitere Informationen findest du auf der offiziellen Seite zu CONTROL Resonant bei Remedy Entertainment
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