Wizards & Warriors

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Wizards & Warriors ist ein Plattform-Videospiel, das von Rare für das Nintendo Entertainment System (NES) entwickelt wurde. Es wurde von Acclaim veröffentlicht und im Dezember 1987 in Nordamerika und am 7. Januar 1990 in Europa veröffentlicht. Im Spiel kontrolliert der Spieler Kuros, den “Ritterkrieger der Bücher von Excalibur”, wie er im Königreich Elrond, um den bösen Zauberer Malkil zu besiegen. Malkil hält die Prinzessin von Elrond in Castle IronSpire tief in den Wäldern von Elrond gefangen. Der Spieler kämpft sich durch Wälder, Tunnel und Höhlen und sammelt gleichzeitig Schlüssel, Schätze, Waffen und magische Gegenstände. Wizards & Warriors war nach dem Skisimulator Slalom (1987) das zweite Spiel, das Rare für das NES veröffentlicht hat. In den Monaten um seine nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen wurde Wizards & Warriors in einer Reihe von Videospielmagazinen vorgestellt, darunter Nintendo Fun Club News, Nintendo Power und VideoGames & Computer Entertainment. Das Spiel wurde für seine Grafik, seinen Sound, seinen Schwierigkeitsgrad und sein Gameplay im Arcade-Stil gelobt. Im Jahr 2010 nannte Retro Gamer Wizards & Warriors “eine einzigartige Erfahrung für NES-Spieler im Jahr 1987”, die “anderen Spielen für die Konsole zu dieser Zeit technisch weit voraus war”, führte jedoch die relativ geringe Schwierigkeit des Spiels darauf zurück, unbegrenzte Fortsetzungen ohne Strafe zuzulassen. Auf Wizards & Warriors folgten drei Fortsetzungen: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992) und Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990).

Wizards & Warriors ist ein Plattformer, in dem Spieler Kuros kontrollieren, während er durch die Wälder von Elrond nach Castle IronSpire geht, wo er Malkil besiegen und die Prinzessin retten muss. Nach dem Start des Spiels wird die Karte kurz angezeigt, damit die Spieler sie sehen können. Danach beginnt das Gameplay. Beginnend im Elrond-Wald müssen die Spieler die Bäume oben und innen erkunden, um Gegenstände zu finden und in die Höhlen und Tunnel zu gelangen. Dort sammeln die Spieler die verschiedenen magischen Gegenstände und Schätze. Sie müssen ihren Weg durch Höhlen finden, die sowohl mit Eis als auch mit Lava gefüllt sind. Danach kämpfen sich die Spieler durch eine zweite Gruppe von Wäldern, bevor sie zu Castle IronSpire gelangen, wo der Spieler über die Burg gehen muss, um sie zu betreten. Die Burg besteht aus einer Reihe von Labyrinthen, in denen Spieler Schlüssel verwenden müssen, um Türen zu öffnen und möglicherweise andere Mädchen zu finden, die gerettet werden können. Am Ende liegt die letzte Konfrontation mit dem Zauberer Malkil.

Spieler benutzen das Steuerkreuz, um sich horizontal zu bewegen und sich zu ducken. Kuros können Feinde mit seinem Lichtschwert oder mit anderen Waffen und Magie angreifen. Er kann Feinde in der Luft oder im Stehen angreifen, indem er das Schwert in Position hält. Das Ziel des Spiels ist es, die verschiedenen Waffen und Magie sowie die Edelsteine ​​und Schätze auf dem Weg zu sammeln. Spieler benutzen diese Gegenstände, um an Feinden und anderen Hindernissen und Gefahren vorbeizukommen. Die Spieler sammeln Edelsteine, um die Kreatur zu “bestechen”, die den Eingang zum nächsten Level bewacht. Wenn die Spieler nicht genügend Edelsteine ​​haben, können sie nicht zum nächsten Level gelangen. Am Ende jedes Levels befindet sich eine Bosskreatur, die durch Malkils schwarze Magie gestärkt wurde. Bosse haben eine “Black Magic Power” -Messung des Feindes, die anzeigt, wie schwierig der Boss ist, wie viele Treffer erforderlich sind, um ihn zu besiegen, und welche Art von Waffen verwendet werden müssen. Kuros hat eine Lebensanzeige, die mit der Zeit abnimmt und wenn er Schaden durch Feinde erleidet. Spieler verlieren ein Leben, wenn die Lebensanzeige von Kuros aufgebraucht ist, aber beim Neustart behalten sie alle Gegenstände, die sie bis zu diesem Zeitpunkt erhalten haben. Das Spiel endet, wenn alle drei Leben verloren gegangen sind, aber die Spieler haben die Wahl, fortzufahren und auf dem Level neu zu starten, auf dem sie ihr letztes Leben verloren haben. Wenn Sie fortfahren, behalten die Spieler alle erhaltenen Gegenstände bis zu diesem Punkt, aber ihre Punktzahl geht auf Null zurück. Unterwegs können Spieler Kuros ‘Lebensanzeige auffüllen, indem sie Fleischstücke sammeln, die über die Level verteilt sind.

Unterwegs sammeln die Spieler viele Gegenstände, die Kuros auf seinem Weg helfen. Eicheln, Fackeln und Schatztruhen enthalten Gegenstände, die die Spieler sammeln können. Truhen sind farbcodiert und benötigen einen Schlüssel dieser Farbe, um die Truhe zu öffnen. Die gleichen farbcodierten Schlüssel werden verwendet, um Türen mit passenden Farben zu öffnen. Einige Waffen und magische Gegenstände werden ersetzt, sobald der Spieler einen neuen Gegenstand gesammelt hat, andere bleiben jedoch im Laufe des Spiels erhalten. Zu den Gegenständen gehören: “Stiefel der Macht”, die Truhen und Türen öffnen können; Zaubertränke, die Kuros vorübergehend Unverwundbarkeit, zusätzliche Geschwindigkeit oder zusätzliche Sprungfähigkeit verleihen; Edelsteine, um den Wächter am Ende des Levels zu bestechen; ein Schild zum Schutz vor feindlichen Angriffen; der “Trank der Levitation”, der es Kuros ermöglicht, nach oben zu schweben; der “Dolch des Werfens” und die “Streitaxt des Agors”, die auf Feinde geworfen werden und wie ein Bumerang zurückkehren; die “Feather of Feather Fall”, die Kuros ‘Fallgeschwindigkeit verlangsamt; der “Zauberstab des Wunders” und “Stab der Macht”, die Eis- bzw. Feuerbälle abschießen; der “Umhang der Dunkelheit”, der Kuros für Feinde unsichtbar macht; der “Boots of Lava Walk”, mit dem Kuros auf der Lava laufen kann; “Explodierende Eier”, die alle Feinde auf dem Bildschirm zerstören; “Wecker”, die alle Feinde für kurze Zeit aufhalten; Messer- und Axt-Upgrades und ein Gegenstand, der einfach als “Horn” (Trompete) bezeichnet wird und bei dem viele Spieler verwirrt waren, da er als nutzlos erschien, diente dazu, an einigen Stellen versteckte Türen zu Edelsteinhöhlen freizulegen. Andere wertvolle Schätze erhöhen die Punktzahl des Spielers und umfassen Münzen, Kugeln, Kelche und ganze Schatzkammern. Die Rettung der Jungfrauen in den Levels erhöht auch die Punktzahl des Spielers.

Wizards & Warriors stellt den Helden der Geschichte, Kuros, den “Ritterkrieger der Bücher von Excalibur”, gegen den Hauptgegner, den bösen Zauberer Malkil. Er galt als einer der größten Zauberer des Landes, so dass Merlin einer seiner Schüler war. Der alternde Malkil ist jedoch verrückt geworden und hat begonnen, seine Magie für das Böse einzusetzen. Infolgedessen hat Malkil die Prinzessin gefangen genommen und hält sie in Castle IronSpire tief in den Wäldern von Elrond gefangen. Der Protagonist des Spiels, der tapfere Ritter Kuros, wird aufgefordert, sich durch die Wälder von Elrond zu wagen. Er ist mit dem legendären Lichtschwert bewaffnet, einem Schwert, das mächtig genug ist, um Dämonen, Insekten, Untote und die anderen Kreaturen zu besiegen, die in Malkils Bann gefallen sind. Mit dem Schwert wagt er sich durch die Wälder von Elrond und die verschiedenen Höhlen und Tunnel und zum Schloss IronSpire, wo er Malkil besiegen und die Prinzessin retten muss.

Wizards & Warriors wurde von der in Großbritannien ansässigen Videospielfirma Rare für das Nintendo Entertainment System entwickelt. Es wurde von Acclaim in Nordamerika im Dezember 1987 veröffentlicht; es wurde später am 7. Januar 1990 von derselben Firma in Europa veröffentlicht. Es wurde in Japan von Jaleco unter dem Titel Densetsu no Kishi Elrond (伝 説 released 騎士) veröffentlicht Legend ル ロ ン ド, legendärer Ritter Elrond) am 15. Juli 1988. Das Spiel wäre Rares zweite NES-Veröffentlichung nach Slalom. Der Soundtrack des Spiels wurde vom Videospielkomponisten David Wise komponiert.

Wizards & Warriors wurde in den Nintendo Fun Club News – dem Vorläufer von Nintendo Power – besprochen, in denen ein kurzer Überblick über das Gameplay gegeben wurde. Das Spiel würde erneut in der November-Dezember-Ausgabe 1989 von Nintendo Power vorgestellt, wo es als das beste Spiel für den NES Advantage-Controller ausgewählt wurde. Der Joystick würde es den Spielern ermöglichen, sich auf andere strategische Spielelemente zu konzentrieren. 1989 wurde Wizards & Warriors von der Zeitschrift für “Best Graphics & Sound” und “Best Character” (Kuros) für die “Nintendo Power Awards ’88” nominiert, gewann jedoch in keiner der beiden Kategorien. Es wurde auch in einer 1989 erschienenen Ausgabe von VideoGames & Computer Entertainment berichtet. Der Rezensent lobte die Herausforderung des Spiels und die Notwendigkeit, Probleme zu lösen – insbesondere die Notwendigkeit, neben dem Lichtschwert verschiedene Gegenstände zu verwenden, um einige Feinde zu besiegen und im Spiel voranzukommen, und die Notwendigkeit, versteckte Räume zu finden, in denen sich die erforderlichen Gegenstände befinden. Er stellte jedoch fest, dass der hohe Schwierigkeitsgrad durch die Fähigkeit ausgeglichen wird, genau an der Stelle fortzufahren, an der der Spieler aufgehört hat. Insgesamt lobte der Rezensent Wizards & Warriors für seine “exzellente Grafik und Sound”, das Gameplay im Arcade-Stil und die allgemeine Herausforderung.

Das deutsche Magazin Power Play lobte die gute Grafik, den Sound und die Extras des Spiels, kritisierte jedoch das “abgestandene Gameplay”. Arnie Katz überprüfte das Spiel für Computer Gaming World und erklärte: “Wizards and Warriors widerlegt die Behauptung, dass alle Videospiele ungezügelte Zielschüsse sind. Diese ansprechende und gut programmierte Action-Quest bietet ein zufriedenstellendes, fundiertes Spielerlebnis.” In einer Retrospektive der gesamten Wizards & Warriors-Reihe gab das in Großbritannien ansässige Magazin Retro Gamer eine positive Bewertung des ersten Titels ab und sagte: “Kuros ‘erstes Abenteuer war 1987 ein einzigartiges Erlebnis für NES-Spieler und technisch weit vor anderen Spielen für die Konsole zu der Zeit. ” Die Rezension sagte, dass das Spiel, obwohl es ein Plattformer war, viel Wert darauf legte, Schätze und Gegenstände zu finden. Die Überprüfung ergab, dass die meisten Spieler einen Fehler in einem relativ einfachen Schwierigkeitsgrad fanden, der am meisten durch seine unbegrenzte Fortsetzung symbolisiert wird, in der die Spieler genau dort weitermachen können, wo sie aufgehört haben. Laut der Retrospektive zeigte Rare 1988 Wizards & Warriors Zippo Games, die Rare und ihre NES-Bibliothek tourten. Rare bat sie, eine Fortsetzung des Spiels zu entwickeln, die zu Ironsword: Wizards & Warriors II werden sollte. In einer weiteren Retrospektive von Rare im Rahmen des 25-jährigen Firmenjubiläums blickte GamePro auf das Spiel zurück und nannte es “zu der Zeit einzigartig”, da unbegrenzt viele weitere Spieler erhalten haben. Wizards & Warriors wurde von modernen Videospiel-Websites kaum berichtet. Die Videospiel-Website GamesRadar nannte das Eröffnungsthema des Spiels “Spielemusik des Tages” und stellte fest, dass das Thema “ab dem Moment, in dem Sie das Spiel einschalten, darauf hindeutet, dass Ritter, Zauberer, Kobolde und wer weiß, was sonst noch vor sich geht kollidieren in einer Schlacht, die so episch ist, dass sie für ein Frazetta-Gemälde bestimmt ist. ”

JC Fletcher von Joystiq nannte das Spiel” einen einfachen Action-Plattformer über einen Mann in dicker Rüstung, der Schatzkisten aufschlägt, um Ritter zu bestechen “. Er bemerkt auch die Vielfalt an guten und schlechten Gegenständen wie den “Stab der Macht”, der Feinden viel Schaden zufügt, und umgekehrt den “Umhang der Dunkelheit”, der sagt, “macht Kuros für dich unsichtbar, aber nicht für Feinde”. Er sagte, dass das Spiel ein Arcade-Feeling hat, mit unbegrenzten Fortsetzungen, einer Highscore-Liste, einem Namen für Highscores und guter Musik. Jef Rouner von Houston Press lobte die Musik und Animation des Spiels und bemerkte seinen hohen Schwierigkeitsgrad, insbesondere während Bosskämpfen. IGN listete Wizards & Warriors auf Platz 56 seiner “Top 100 NES Games” -Liste auf. Rezensent Sam Claiborn sagte, dass das Spiel von RPGs vom Typ Dungeons & Dragons inspiriert wurde, aber es ging weiter, Action-Plattform-Elemente zusammen mit traditionelleren RPG-Elementen zu integrieren Der Kolumnist und Comedy-Autor Seanbaby kritisierte das Spiel für Gegenstände, die nicht wie beabsichtigt funktionierten, darunter den “Umhang der Dunkelheit” und den “Boots of Lava Walk”.

Wizards & Warriors wurde im September 1989 von Acclaim als eigenständiges Handheld-Spiel als Teil einer Reihe von Handheld-Ports des Unternehmens veröffentlicht, zu denen auch WWF WrestleMania Challenge, Knight Rider, 1943: Die Schlacht von Midway und Rocky gehörten. Kuros und seine Erzfeindin Malkil wurden – zusammen mit den Titelfiguren von Kwirk und BigFoot, Tyrone von Arch Rivals und Charakteren von NARC – in der Zeichentrickserie The Power Team von 1990 vorgestellt, die Teil der Videospiel-Rezensionsshow Video Power ist. Malkil erschien in einer Episode von Captain N: The Game Master mit dem Titel “Nightmare on Mother Brain’s Street”, in der die Welt des Spiels als “Excalibur” und nicht als Elrond bezeichnet wurde. Wizards & Warriors war eines der acht Spiele, die für die Worlds of Power-Reihe von NES-Spielanpassungen entwickelt wurden, die von der Scholastic Corporation veröffentlicht wurden. Die Novelle wurde vom Schöpfer der Serie, Seth Godin, unter dem Pseudonym “F. X. Nine” geschrieben. Das Buch war das einzige in der Reihe, in dem keine Anstrengungen unternommen wurden, um die Waffen des Protagonisten auf dem Cover herauszuarbeiten.

Auf dem Cover wurde Kuros ‘Lendenschurz jedoch auf beiden Seiten mit einer Airbrush-Bürste versehen, um seine Unterseite vollständiger zu verbergen – was auf dem Cover des Spiels selbst besser sichtbar ist. Die Novelle handelt von einem Jungen namens Matthew, der Schwierigkeiten hat, seine Fantasie für einen kreativen Schreibkurs einzusetzen, wenn er versehentlich die Ritterfigur seines Vaters zum Leben erweckt. Er wird dann in das Land Elrond gebracht, um Kuros zu helfen, Malkil zu besiegen. Wie bei den anderen Büchern in der Serie, in denen niemand tatsächlich “gestorben” ist, wurden alle Kreaturen, die sie getötet haben, aus dem Leben der Menschen in Elrond gemacht, und wenn eine Kreatur getötet wurde, wurde eine Person in ihren normalen Zustand zurückgebracht. Weiter im Roman retten die beiden Kuros ‘Schwester in den rosa Höhlen. Während Matthew zu Beginn der Mission unverwundbar war, als die beiden sich dem bösen Zauberer näherten, wird er anfälliger für die Angriffe von Malkils Bösewichten.

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