Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Shop
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Impressum
    • Cookie-Richtlinie (EU)
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Toggle search form
Wie die Kamera dem Spieler folgt

Wie die Kamera dem Spieler folgt

Posted on 8. November 20228. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt

Dieses kleine Tutorial thematisiert, wie die Kamera dem Spieler folgt.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, dass die Kamera dem Spieler folgt. Eine Möglichkeit ist, die Kamera dem Spieler unterzuordnen. Wenn die Spielfigur bewegt wird, bewegt sich die Kamera mit. Das Problem ist, dass die Kamera mitrotiert, wenn der Spieler rotiert.

Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt 9

Deswegen ist es sinnvoller, ein Script zu verwenden.

Werbung

Das Script lässt sich beispielsweise als „FollowPlayer“ bezeichnen. Die Kamera soll dem Spieler in jedem Frame verfolgen. Deswegen wird dies in den Update-Bereich gelegt.

Zuerst benötigst du eine Referenz zum Spieler. Mit einem Verweis auf „Transform“ setzt du das Script in Zusammenhang zur Position, Rotation und Skallierung des Spielers. Dann wird der Spieler hinzugefügt.

Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt 10

Ziehe den Spieler in das neue Script, um die Beziehung zwischen Kamera und Spieler herzustellen.

Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt 11

Füge ins Script folgende Zeile ein:

transform.position = player.position;

Damit wird die Kameraposition mit jedem Frame dem Spieler angepasst. Das Problem, dass sich jedoch jetzt ergibt ist, dass die Kamera dem Spieler vom Zentrum her folgt. Wir wollen aber eine Verfolgerperspektive und keine Ego-Perspektive.

Werbung

Um dies zu erreichen wird eine weitere Variable benötigt. Vektor 3 definiert die Position innerhalb der Ebenen x, y und z.

Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt 12

Der Offset-Wert wird auf die Spielerposition addiert.

Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt 13

Jetzt folgt die Kamera deinem Game-Object in einigem Abstand.

Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt 14

 

Originally posted 2020-06-04 20:54:00.

Post Views: 1.648
Weitersagen:
Games und Lyrik Tags:Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Bucky O’Hare
Next Post: Verloren

Related Posts

  • King Arthur 2 Cover
    King Arthur 2 Games und Lyrik
  • Spookware Cover
    Spookware Games und Lyrik
  • UI-Elemente in Unity Games und Lyrik
  • Videospielgeschichten: Erlebe die Vielfalt der Spielekultur
    Videospielgeschichten: Erlebe die Vielfalt der Spielekultur Games und Lyrik
  • EGX Logo
    Die EGX London – Hol dir dein Spielvergnügen im Oktober Games und Lyrik
  • Nikopol Cover
    Nikopol – Die Rückkehr der Unsterblichen Games und Lyrik

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

  • Games und Lyrik (2.699)
    • Action (80)
    • Adventure (453)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (14)
    • Horror (35)
    • Kinderfreundliche Games (3)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (16)
    • Rollenspiele (114)
    • Shooter (346)
    • Simulation (30)
    • Sport (111)
      • Fußball (4)
      • Rennspiele (5)
    • Strategie (200)
    • Survival (9)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (421)
  • Spieleprogrammierung (31)
Werbung

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Games from Spain GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

Hier geht's zum Shop:
Zum Shop

Unsere Besucher

088406
Users Today : 28
Total views : 404015
Powered By WPS Visitor Counter

RSS Lets-Plays.de

  • Fortschrittsbalken statt Alltagsschwere
  • Verlockende In-Game-Käufe

Ezoic

RSS GameStar – News

  • Plus - StarCraft - Jeder kennt Brood War, aber wusstet ihr, dass es für das legendäre Blizzard-Strategiespiel schon vorher ein Addon gab?
  • Laptops - »Ich habe angefangen, sie zu sammeln und inzwischen mehr als 650 Stück«: Ein Hobbybastler versorgt sein Haus seit 2016 mit Strom aus Laptop-Akkus [Best of GameStar]
  • Fallout - Fans sind von einer Figur in Staffel 2 so genervt, sie können es »kaum erwarten, dass er von einer Rad-Kakerlake gefressen wird«
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis
  • Astro Bot Cover
    Astro Bot: Ein galaktisches Abenteuer mit Charme Adventure
  • Hello Puppets
    Hello Puppets! Midnight Show – Nimm dich in Acht vor den Puppen Games und Lyrik
  • Speed or Death Cover
    Speed or Death: Rasantes Überleben von Dolores Entertainment Rennspiele
  • Elex 2 Cover 2
    Die Entwicklung von Elex 2: Eine Reise durch die Entwicklung der Sci-Fi-Fantasy-Fortsetzung Games und Lyrik
  • SNES_PAL
    Super Nintendo Entertainment System (SNES) Games und Lyrik
  • command-conquer-tiberium-alliances
    Command & Conquer –
    Tiberium Alliances
    Games und Lyrik
  • Uragun Cover
    Uragun Shooter
  • Dung Slinger Cover
    Dung Slinger: Ein einzigartiger 2.5D-Plattformer mit physikbasiertem Gameplay Adventure

Copyright © 2026 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme