The Last of Us Part 1 ist eine Neuauflage für die PS5. Man muss fast den Hedonismus bewundern, wenn man sich The Last of Us Remastered anschaut, das auch acht Jahre später noch visuell beeindruckend ist. Es gibt nur noch wenig über das ursprüngliche The Last of Us zu sagen, einen starken, postapokalyptischen Cocktail aus Stealth, Survival und Gemetzel, der für seine eindringliche Geschichte in einer erstaunlich gut gestalteten Welt verehrt wird.
Das Beste Spiel aller Zeiten
The Last of Us Part 1 wird weithin als eines der besten Spiele aller Zeiten gepriesen. The Last of Us Part 1 ist die dritte Version von Naughty Dogs Meisterwerk aus dem Jahr 2013 innerhalb eines Jahrzehnts. Es überrascht nicht, dass dieses Remake die zusätzlichen Möglichkeiten der PS5 voll ausschöpft, indem es erstaunlich viele neue Details und flüssige Animationen in der komplett neu gestalteten Welt und den Charakteren bietet. Außerdem wird das haptische Feedback des DualSense-Controllers auf subtile, aber gut durchdachte Weise genutzt, und es gibt eine bemerkenswerte Auswahl an Zugänglichkeitsoptionen.
Der Mehrspielermodus des Originals fehlt zwar, aber das Ergebnis ist zweifellos die endgültige Möglichkeit für Solospieler, diesen modernen Klassiker zu erleben. Dennoch hat das Spiel The Last of Us Part 1 etwas Unwesentliches an sich, das es nicht ganz abschütteln kann, da es sich um ein Remake eines bereits fabelhaften Remasters handelt, das auf einer nur eine Generation alten Hardware ein Muss bleibt.
Eine fesselnde Geschichte
Die Geschichte sowohl des Hauptspiels The Last of Us Part 1 als auch der kurzen Vorgeschichte Left Behind, die als eigenständige Geschichte in Teil I enthalten ist, ist nach wie vor so stark, so fesselnd und so schockierend wie eh und je. Wenn du es noch nicht gespielt hast, ist The Last of Us ein verworrenes Gewirr von Themen, aber Naughty Dog verwebt sie gekonnt miteinander. Es mag von Verzweiflung, Egoismus und Elend handeln, aber es ist auch schnell dabei, die Glut der Hoffnung, der Erlösung und der Liebe, die in der Dunkelheit leuchtet, leicht anzuhauchen. Das Endergebnis ist eine unvergessliche Reise.
Dem Nachfolger überlegen
Vom erschütternden ersten Kapitel von The Last of Us Part 1 bis hin zu den erschütternden letzten Momenten erwartet dich eine atemberaubende Geschichet. Das Original ist dem Nachfolger in Bezug auf die Geschichte definitiv überlegen. The Last of Us Part 1 wurde als eine komplette Neuauflage für PS5 positioniert. Es ist ein Remake und kein Remaster.
Trotz einiger gegenteiliger Behauptungen stimmt das auch weitgehend. Obwohl The Last of Us Part 1 zwei Anzeigemodi bietet, einen, der natives 4K bei 30 Bildern pro Sekunde erreicht, und einen anderen, der dynamisches 4K bei 60 Bildern pro Sekunde bietet, hat Naughty Dog hier viel mehr getan, als nur die Auflösung zu erhöhen und die Framerate zu steigern. Alle Charaktere und Umgebungen wurden komplett neu gestaltet.
Wiedergabe und Qualität
Im Spiel The Last of Us Part 1 gibt es definitiv einen deutlichen Sprung in puncto Wiedergabetreue und Qualität. Zu den auffälligsten Änderungen gehören die Tatsache, dass das Blattwerk dichter ist, zerstörbare Objekte in größerer Zahl vorhanden sind und die Reflexionen besonders hervorstechen. Die weiche Beleuchtung ist ebenfalls absolut atemberaubend und steckt voller Details, die so fein sind, dass man sie übersehen kann, wenn man nicht genau genug hinschaut.
Die Art und Weise, wie der Regen auf Joels Gewehr nieselt und sich an seinem nassen Hemd entlang schlängelt, bevor er realistisch von den gebündelten Teilen seiner Ärmel abtropft betont den Realismus, ebenso wie die Art und Weise, wie das Licht den Staub und die Sporen in der Luft in den feuchtesten Ebenen aufgreift. Es ist eine absolut erstklassige visuelle Demonstration dessen, wozu die PlayStation 5 fähig ist.
Die Hauptcharaktere
Auch einige Hauptcharaktere von The Last of Us Part 1 wurden moderat überarbeitet. Dazu gehört vor allem Joels Schmuggelpartnerin Tess. Durch die Gestaltung einer Tess, die authentischer als eine Frau in den 40ern statt in den 20ern erscheint, wird sie eher als eine Altersgenossin von Joel dargestellt und nicht als eine Frau, die jünger ist, als seine eigene Tochter 20 Jahre nach dem Ausbruch gewesen wäre. Die schwache Andeutung einer Beziehung zwischen den beiden, die vielleicht nicht immer ganz platonisch war, macht in diesem Kontext viel mehr Sinn, und die spätere Bindung zwischen Joel und Ellie wird umso spezieller, wenn klar ist, dass es nicht die Art von Verbindung ist, die Joel zuvor mit Tess hätte eingehen können.
Überarbeitete Performance
The Last of Us Part 1 stützt sich jedoch auf genau dieselben Performance-Capture-, Voice-Acting- und Cutscene-Regie-Elemente, die für die ursprüngliche PS3-Version verwendet wurden, einschließlich Tess. Sie wurden überarbeitet und Naughty Dog nutzt eine extrem hohe Detailgenauigkeit der Gesichter mit noch mehr subtilen Mikroausdrücken. So holen sie aus den Darbietungen der Schauspieler mehr heraus. Selbst der kleine Zusatz von Spucke, die aus dem Mund eines Charakters schießt, wenn er schreit, fügt dem Drama eine neue Ebene der Intensität hinzu.
Es ist ein Beweis dafür, wie hochwertig und zukunftssicher alles im Original von 2013 war, dass es einfach nicht nötig war, diese Story-Sequenzen komplett neu zu machen. Das bedeutet aber auch, dass ich The Last of Us Part 1 nicht unbedingt in dieselbe Kategorie einordnen würde wie die von Grund auf neu geschriebenen Neuauflagen wie das Resident Evil 2-Remake von 2019 oder Mafia: Definitive Edition von 2020.
The Last of Us für alle von uns
Das neue Angebot an Zugänglichkeitsoptionen in The Last of Us Part 1 ist eine enorm umfangreiche Liste und eine Weiterentwicklung der Vielzahl an Optionen, die in The Last of Us Part II verfügbar sind. Es gibt kontrastreiche Modi für sehbehinderte Spieler, automatische Navigationsassistenten für blinde und sehbehinderte Spieler, angepasste Indikatoren im HUD für gehörlose und schwerhörige Spieler und viele, viele weitere Hilfen.
Darüber hinaus kann jeder Tastenbefehl einer anderen Eingabe zugewiesen werden, und selbst die Hauptschwierigkeitsoptionen sind in eine Reihe separater Säulen aufgeteilt, die individuell angepasst werden können, wie Stärke und Aufmerksamkeit der Gegner, Effektivität der Verbündeten, Stealth-Toleranz, Ressourcenreichtum und Schadensresistenz der Spieler.
Ausharren und Überleben
Leider fehlen in The Last of Us Part 1 die größeren und regelmäßig vertikaleren Levels von Teil II. Mit wenigen Ausnahmen sind die Levels von Teil I im Allgemeinen intimer und abgeschotteter, was zweifellos darauf zurückzuführen ist, dass sie für eine Hardware entwickelt wurden, die zum ersten Mal auf den Markt kam. Den verbesserten Nahkampf von Teil II findest du ebenfalls nicht. In Teil I fehlt die nützliche Ausweichbewegung, die in der Fortsetzung eingeführt wurde, ebenso wie die Möglichkeit, sich in die Bauchlage zu begeben und zu kriechen.
Letzteres fühlt sich nicht wie ein großer Verlust an, wenn man bedenkt, dass die Levels gar nicht darauf ausgelegt waren, es überhaupt zu benötigen, aber das Fehlen eines Ausweichmanövers fühlt sich seltsam an, wenn man bedenkt, dass es ein erklärtes Ziel war, das Gameplay von Teil I mehr mit dem von Teil II in Einklang zu bringen.
Gelungene Bewegungen
Naughty Dog ist es jedoch in vielen anderen Bereichen von The Last of Us Part 1 gelungen. Das betrifft vor allem die Bewegung, die viel flüssiger ist als im Original und im Remaster von 2014. Animationen, die die Bewegungen der Charaktere nahtlos von einer Richtung in die andere übergehen lassen, lassen sie mehr mit dem Boden verbunden erscheinen. Joel und Ellie fühlen sich dadurch etwas gewichtiger an, was dir das Gefühl gibt, immer mit der Welt zu interagieren.
Überarbeitete KI
Auch die KI der Gegner wurde für The Last of Us Part 1 überarbeitet, die in unvorhersehbaren Mustern durch die Umgebungen schleichen und nun viel effektiver beim Flankieren und Arbeiten in kleinen Teams sind, um euch aufzuscheuchen. Teil I hat es leider versäumt, den brillanten Trick von Teil II zu kopieren, der darin bestand, den unglücklichen Grunzern Namen zu geben, damit deine Kumpels entsetzt aufschreien, wenn sie über Leichen stolpern. Diese ziemlich clevere Methode verlieh dem Blutvergießen noch mehr Ernsthaftigkeit und wurde leider nicht übernommen. Es reduziert auch die Fälle, in denen die KI-Kameraden während der Stealth-Sequenzen ins Freie schlurfen und dennoch ungesehen bleiben, was deutlich macht, dass es sich tatsächlich um ein Videospiel handelt.
Dual-Sense-Haptik
The Last of Us Part 1 bietet auch eine der besten Anwendungen der DualSense-Haptik, die es bisher gibt. Alle Arten von subtilen Rückmeldungen werden abgebildet, vom scharfen Knacken einer Schrotflinte bis hin zum rhythmischen Takt eines galoppierenden Pferdes. Die Auslöser für die Waffen können sich manchmal etwas zu fest anfühlen, aber insgesamt trägt das Gefühl, das Geschehen auf dem Bildschirm in den Händen zu halten, sehr zum Erlebnis bei. Die Lawine der Haptik scheint allerdings dem Controller-Akku zuzusetzen. Selten lässt sich eine Sitzung mit mehr als einem einzigen Balken Ladung beenden.
Der Mehrspielermodus Factions
Es gibt einen wichtigen Teil des ursprünglichen The Last of Us und des darauf folgenden Remasters, der es nicht in das PS5-Remake geschafft hat, und das ist der Mehrspielermodus namens Factions. Naughty Dog arbeitet jedoch an einem eigenständigen Multiplayer-Spiel, das im The Last of Us-Universum angesiedelt ist und von dem Neil Druckmann, Co-Präsident des Studios, kürzlich behauptete, es sei immens groß. Weitere Details zu diesem unbetitelten Multiplayer-Ableger werden für nächstes Jahr erwartet.
Der Abschluss der Geschichte
Der Abschluss der Geschichte dauert immer noch etwa 20 Stunden, wenn man die zweieinhalbstündige Kampagne von Left Behind mit einbezieht, und schaltet eine ziemlich umfangreiche Auswahl an Outfits, visuellen Modi und Gameplay-Modifikatoren frei. Das Herumspielen mit Kostümen verleiht deinem zweiten Durchgang ein bisschen Individualität. Die visuellen Modi bringen nicht viel Nutzen. Der Filter im Comic-Stil, der die Details abflacht und Charaktere und wichtige Objekte schwarz umrandet, ist vielleicht einen Blick wert, aber der Großteil davon sind einfach nur Farbfilter.
Gameplay-Modifikationen
Die Gameplay-Modifikatoren sind mit Abstand am attraktivsten, da es sich um gute altmodische Cheats handelt, ein Konzept, das in der modernen Spieleindustrie leider fast ausgestorben ist. Unendlich viel Munition und Zutaten zum Herstellen von Waffen, Zeitlupe, One-Hit-Kills sind alles sehr nett zum Experimentieren. Infizierte und Banditen mit unbegrenzt explodierenden Pfeilen in Stücke zu sprengen, mag in The Last of Us etwas ungewohnt sein, aber es macht verdammt viel Spaß und ist mehr als nur ein wenig kathartisch, nachdem man so lange auf der Flucht vor ihne war.
Fazit zu The Last of Us Part 1
The Last of Us Part I ist ein wunderschönes und gut durchdachtes Remake eines der größten Hits im PlayStation-Pantheon und die beste Möglichkeit, Naughty Dogs geschätzten Survival-Klassiker zu spielen oder erneut zu spielen. Die beeindruckenden Verbesserungen, die an der komplett neu gestalteten Welt vorgenommen wurden, werden durch die subtilen Verfeinerungen der Charaktere ergänzt, und auch wenn nicht jede der besten Änderungen des Vorgängers übernommen wurde, machen die Verbesserungen an Bewegung und KI einen willkommenen Unterschied in einem bereits herausragenden Spiel aus. Es ist jedoch schwieriger zu argumentieren, dass es ein völlig entscheidendes Remake war, wenn man bedenkt, dass The Last of Us Remastered aus dem Jahr 2014 bis zum heutigen Tag fast allen storygetriebenen Action-Adventures haushoch überlegen ist.
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