KLAUS ist ein wunderschöner 2D-Plattformer voller Abwechslung und einzigartiger Ideen.
Die Charakter- und Spielersteuerung
KLAUS hat die Idee der Spieler- und Charaktersteuerung sehr gut umgesetzt und bringt etwas Neues auf den Tisch der klassischen 2D-Plattformer. Leider kann es bei den Grundlagen Fehler machen, aber es gibt genug, was du wirklich schätzen kannst.
KLAUS und Du
Der gleichnamige Charakter, der an Amnesie leidende Büromensch Klaus, wacht in einem feuerroten Keller auf, sein Name ist auf seinen Arm tätowiert. Während du die Kontrolle übernimmst und lernst, wie man sprintet, springt, doppelspringt und bewegliche Plattformen manipuliert, wird Klaus schnell bewusst, dass jemand ihn kontrolliert. Jemand anderes ist in seiner 2D-Welt anwesend.
Die Grafik
KLAUS macht eine Menge mit seinem Grafikstil. Die scrollenden Umgebungen sind von kräftigen Farben durchdrungen. Für jedes Kapitel findet man eine andere. Klaus spricht zu dir mit Dialogen, die stilvoll auf Elemente im Level selbst gespritzt sind. Während du also Umgebungsrätsel löst und über Hindernisse springst, wird die Geschichte, das Geheimnis und die Beziehung zwischen dir, Klaus und seinem Kampf, sich an seine Vergangenheit zu erinnern, nahtlos in das Erlebnis eingewoben.
Das Gameplay
Wer ein Super Meat Boy-ähnliches Gameplay mit rasanten und atemberaubenden Jump’n’Runs sucht, wird hier etwas ruhigeres finden. Das Gameplay ist besonders kontemplativ, die Action von Moment zu Moment ist ziemlich ruhig. In diesem Plattformer sehen die Dinge viel schwieriger aus, als sie sind, sogar beim ersten Versuch.
Kurze Levels
Die Levels sind zwar kurz, geben dir aber viel Zeit zum Nachdenken und zum Bewältigen der Gefahren, die dir den Weg versperren. Die neuen Kapitel leisten großartige Arbeit, indem sie neue Mechaniken hinzufügen, die sich perfekt abwechseln. Es ist ein durchweg konsistentes Erlebnis, und alle einmaligen Gimmicks werden genutzt, um die Geschichte voranzutreiben.
KLAUS wirft dich aus der Bahn
Im Bestreben, etwas anderes zu machen, gibt es in KLAUS Momente, die einen aus der Bahn werfen. Die vierte Wand wird sofort durchbrochen, und an manchen Stellen greift er durch das, was von dieser Wand noch übrig ist, und packt dich am Genick. Manchmal lehnt sich KLAUS aktiv gegen dich auf und zwingt dich, dich dem anzupassen, was die Figur tun will, anstatt dich Tempo und Fortschritt diktieren zu lassen. Diese Momente sind nicht von langer Dauer, tragen aber viel zur Geschichte und zum Spielspaß bei.
Der Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad ist eine Sache, die fehlt. Sogar die erzwungenen Scrolling-Abschnitte, die anfangs schnell einfach zu navigieren waren. Die meiste Zeit verbringst du mit diesen Abschnitten weit vor der Todeszone des Bildschirms und wartest darauf, dass sich der Rest des Levels offenbart. Du kannst zwar nicht mit geschlossenen Augen durch KLAUS gehen, aber es gibt nur wenige Bereiche, die dir wirklich zusätzliche Anstrengungen abverlangen. Einige einfache Herausforderungen sind immer noch befriedigend zu bewältigen, und nur wenige werden jemals frustrierend, so dass der Schwierigkeitsgrad irgendwo zwischen träge und spannend liegt.
Die Bewegung
Auch die grundlegenden Bewegungen sind nicht immer optimal. Klaus springt oft entweder weiter oder nicht so weit, wie du es erwartet hast. In der Luft lässt er sich oft nur ungenau steuern und ist schwer vorhersehbar. Das wäre ein größeres Problem, wenn die Kontrollpunkte nicht so großzügig wären, aber der Tod hat keine Konsequenzen. Im Gegenteil, du kannst ihn oft zu deinem Vorteil nutzen. Dennoch wäre es wünschenswert gewesen, wenn die Steuerung etwas straffer gewesen wäre, da du dich in Situationen wiederfindest, in denen du das Gefühl hast, alles richtig zu machen, aber jedes Mal ein anderes Ergebnis erzielst.
KLAUS und K1
Im Gegensatz dazu verbringst du jedoch viel Zeit damit, zwei Charaktere gleichzeitig zu steuern. Diese Charaktere sind Klaus und K1, einen dummen, aber charmanten Rohling. In diesen Abschnitten kommt KLAUS erst richtig in Fahrt. Beide Charaktere verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten, und du bist gefordert, diese sowohl einzeln als auch gleichzeitig zu nutzen. Du wirst Fehler machen und durcheinander kommen, wer was macht. Das ist ein Beispiel dafür, wie KLAUS als Gesamtpaket die Abwechslung gekonnt einsetzt. Zwar hat sich ein Kapitel im letzten Level ein wenig gezogen, aber im Großen und Ganzen ist nichts überflüssig.
Die Umgebungen
Die Umgebungen selbst sind nicht immer die attraktivsten, trotz der Pop-Art-Farbpalette und des coolen, kühnen Stils. In den ersten beiden Kapiteln findest du dich in tristen Kellern und Schächten wieder, die sich nur durch Farben unterscheiden. Glücklicherweise werden die Dinge später visuell viel interessanter, da KLAUS mit dem Leveldesign und der Spielmechanik herumspielt, was in einem herausragenden Kapitel gegen Ende brillant demonstriert wird. Obwohl sich dieser Abschnitt wie eine abgeschwächte Version von VVVVVV anfühlte, ist er eine willkommene Ergänzung und trägt viel zur Geschichte bei.
Zusätzliche Levels
Obwohl die Geschichte nicht allzu bahnbrechend ist, wird sie gut gehandhabt und berührt einige philosophische Fragen über Kontrolle, Handlungsfähigkeit und den allgemeinen Sinn des Lebens. Persönliche Themen werden am besten in zusätzlichen Levels behandelt, die man durch das Sammeln von versteckten „Erinnerungsstücken“ erreichen kann. Diese abstrakten Levels sind in der Regel einfach und leicht, aber stimmungsvoll und geben gleichzeitig einen Einblick in Klaus‘ Psyche. Wenn du alle sechs Erinnerungsstücke in einem Kapitel findest, schaltest du ein zusätzliches Gebiet frei, das verschiedene Abschnitte von Klaus‘ Hintergrundgeschichte und seinem Leben beleuchtet.
Der Arcade-Modus
In diesen Bereichen, von denen es jeweils einen pro Kapitel gibt, kommt der Kunststil von KLAUS am besten zur Geltung, und du musst sie alle abschließen, um das wahre Ende zu sehen. Wenn du ein paar verpasst, kannst du bestimmte Abschnitte im „Arcade-Modus“ wiederholen, der nach einmaligem Durchspielen des Spiels freigeschaltet wird. Der Arcade-Modus führt auch einen Zeitangriffsmodus ein, der eine echte Herausforderung für die Jump’n’Runs darstellt.
Fazit
Unabhängig davon, wie viel Erfahrung du mit 2D-Plattformern hast, KLAUS ist eine großartige Einführung in das Genre und unterläuft deine Erwartungen. Es ist nicht der härteste Plattformer auf dem Markt, aber einer, der einen großartigen Eindruck hinterlässt und ein paar neue Ideen, auf denen andere aufbauen können.
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