High Room Studio entwickelte das Game Saborus. Jean Lima, ein unabhängiger Entwickler und Bewohner einer kleinen Stadt im Norden Brasiliens, kam auf die Idee für das Spiel, weil er ein Huhn als Haustier hatte und litt, als sein geliebtes Tier starb. Von da an begann Jean, über den täglichen Horror nachzudenken, den Tiere, die Teil der Ernährung der meisten Menschen sind, erleiden.
Zusammenarbeit von High Room Studio mit QUByte
Der brasilianische unabhängige Publisher und das Studio QUByte Interactive erkannten schnell das Potenzial und die Kreativität des Spiels und schlossen sich mit Jean und seinem High Room Game Studio zusammen, um das Spiel gleichzeitig auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch zu veröffentlichen.
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