Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Shop
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Impressum
    • Cookie-Richtlinie (EU)
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Toggle search form

Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Posted on 9. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen
Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Dieser Artikel beschäftigt sich mit Post Processing Override Scenarios.
Globale Einstellungen für die Nachbearbeitung sind nicht immer die besten für eine Szene mit einer Vielzahl von Beleuchtungsbedingungen. Vielleicht eignen sich bestimmte Einstellungen Ideal für eine Outdoor-Szene, aber wirken nicht mehr, sobald du eine Höhle betrittst. In diesem Fall können globale PostProcessing-Einstellungen sehr hilfreich sein. Durch Hinzufügen überschreibst du Volumes und bearbeitest sie mit deinen eigenen Einstellungen nach. Durch strategisch mit diesen Überschreibungen können die globale Einstellungen der PostProcessing-Module angepasst werden.

Empfohlene UnityVersionen:
min. 2019.3

Inhaltsverzeichnis

Toggle
  • Override-Szenarien verarbeiten
  • 2. Einrichten der Volumenprofils

Override-Szenarien verarbeiten


Die globalen Einstellungen für die Nachbearbeitung sind nicht immer die besten für eine Szene mit einem
Vielzahl von Lichtverhältnissen. Du solltest in der Lage sein, zusätzliche Nachbearbeitungseffekte zu optimieren, anzupassen oder hinzuzufügen. Diese Fähigkeit kann sehr nützlich sein. Du kannst zum Beispiel den Sättigungswert verringern oder erhöhen. Die Belichtung eines dunklen Innenraums ist eine hervorragende Möglichkeit, diese Nachverarbeitungs-Anpassungen zu verwenden, um die Sichtbarkeit bei verschiedenen Lichtverhältnissen zu verbessern.

Werbung

2. Einrichten der Volumenprofils

Durch das Erstellen eines Volume-Profils können Sie die Nachbearbeitung konfigurieren
Effekte wie Bloom, Film Grain, Lens Distortion und mehr. Verwende die
empfohlene Komponenteneinstellungen.

Stellen Sie sicher, dass die Volumes richtig eingestellt sind.
1. Füge der Szene ein leeres GameObject hinzu.
2. Klicke auf das GameObject und füge eine Volume-Komponente hinzu.

Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen
3. Füge dem GameObject als Nächstes einen Box Collider hinzu, um den Bereich zu definieren, in dem sich das GameObject befindet.

Box Collider Game Object

Das Post Processing Volume wird überschrieben.

4. Füge die erforderlichen Änderungen hinzu, z. B. das Eindicken des volumetrischen Nebels, oder
Ändern der Belichtung oder Bloom.

Du hast jetzt erfolgreich ein zweites Post-Processing-Volume zu deiner Szene hinzugefügt.

Werbung

Das Hinzufügen von Nachbearbeitungsvolumes zu deiner Szene ist hilfreich. Um dies festzulegen ist es sinnvoll je nach Standort des Betrachters unterschiedliche Nachbearbeitungseffekte hinzuzfügen. Die Möglichkeit, deine Volumes zu optimieren und anzupassen, hilft dir beim Erstellen
immersiver Erlebnisse für deine Benutzer. Experimentiere mit dem Nachbearbeiten von Volumes und entdecke, wie geringfügige Änderungen sich auswirken können

Originally posted 2020-03-01 12:43:03.

Post Views: 1.304
Weitersagen:
Games und Lyrik Tags:Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Ambition – A Minuet in Power
Next Post: Baseball

Related Posts

  • Games und Lyrik Logo
    Games und Lyrik! Games und Lyrik
  • Pendula Swing Cover
    Pendula Swing Games und Lyrik
  • Cyberpunk 2077 Zukunft? Games und Lyrik
  • KOCCA – Motor der Koreanischen Kreativindustrie Games und Lyrik
  • Gamescom 2023
    Gamescom und Devcom 2021 komplett digital Games und Lyrik
  • Haunted Cover
    Haunted Games und Lyrik

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

  • Games und Lyrik (2.699)
    • Action (80)
    • Adventure (453)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (14)
    • Horror (35)
    • Kinderfreundliche Games (3)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (16)
    • Rollenspiele (114)
    • Shooter (346)
    • Simulation (30)
    • Sport (111)
      • Fußball (4)
      • Rennspiele (5)
    • Strategie (200)
    • Survival (9)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (421)
  • Spieleprogrammierung (31)
Werbung

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Games from Spain GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

Hier geht's zum Shop:
Zum Shop

Unsere Besucher

088400
Users Today : 22
Total views : 404000
Powered By WPS Visitor Counter

RSS Lets-Plays.de

  • Fortschrittsbalken statt Alltagsschwere
  • Verlockende In-Game-Käufe

Ezoic

RSS GameStar – News

  • Anno 117 - Auf welches neue DLC-Feature freut ihr euch 2026 am meisten? Stimmt jetzt ab!
  • Crimson Desert - Gegen die riesige Open World des heiß ersehnten Fantasy-Spiels sieht Skyrim fast schon winzig aus
  • Dungeons & Dragons - Jemand hat einen Mega-Dungeon entworfen und auf einer einzigen Seite steht mehr Lore als in vielen Spielen steckt
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis
  • The Good Life Cover
    The Good Life Adventure
  • Sherlock Holmes und das Geheimnis der Mumie Cover
    Die Sherlock Holmes-Spiele Adventure
  • Blackboard-Properties - Blackboard vom Visual Effect Graph
    Das Blackboard vom Visual Effect Graph Games und Lyrik
  • Adventure Island - Game Boy Cover
    Adventure Island (GB) Games und Lyrik
  • Captain America and the Avengers Cover
    Captain America and the Avengers Shooter
  • Project Zoo
    Project Zoo – Wallace and Gromit Adventure
  • Zelda - Breath of the Wild Cover
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild Games und Lyrik
  • outbluegames_logo
    Out of the Blue Games: Ein Entwicklerstudio voller Kreativität und Innovation Spieleentwickler

Copyright © 2026 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme