Witness Auschwitz verlangt einen kraftvollen, kontroversen Einsatz der fortschrittlichsten immersiven Technologie. Witness Auschwitz wird zum interaktiven VR-Erlebnis in Echtzeit mit kraftvollen erzählerischen Inhalten und starkem emotionalem Engagement.
Erinnerung und Mahnung mit Witness Auschwitz
Die Simulation von Witness Auschwitz bietet ein tiefes Eintauchen in die alltägliche Herausforderung. Das Ziel in Witness Auschwitz ist es, in dem berüchtigten Vernichtungslager zu überleben, während es seine größten Anstrengungen zur Vernichtung der jüdischen Bevölkerung und der ethnischen Minderheiten in Europa unternahm. Das Game Witness Auschwitz repräsentiert einen neuen Bildungsansatz, der dem Weg des MINT-Systems bzw. Science, Technology, Engineering, Mathematics, folgt.
Technologie
Die Spiel-Engines in Witness Auschwitz werden verwendet, um realistische Einstellungen mit glaubwürdigen Charakteren zu erstellen, die mit künstlicher Intelligenz ausgestattet sind. Durch die Stimulierung des Allokortex wird die Echtzeit-VR von unserem Gehirn auf der gleichen Realitätsebene aufgezeichnet, während sie durch den präfrontalen Kortex in einem Rationalisierungsprozess ausgeglichen wird. Das ermöglicht es dem Benutzer bei Witness Auschwitz, eine sehr persönliche Erfahrung mit hohem Niveau zu erzeugen. Er wird zur „Präsenz“ innerhalb der simulierten Welt.
Interaktion
Das Zusammenspiel bei Witness Auschwitz ist leicht verständlich und entscheidend für das Erreichen des Ziels. Das definierende Wort dafür ist „Haptik“: Witness Auschwitz wird für den Benutzer selbstverständlich, mit der Umgebung, Objekten und Menschen zu interagieren, indem alle Beschränkungen für alle Aktionen, die möglich erscheinen, aufgehoben werden.
Künstlerisches Ziel von Witness Auschwitz
Das Ziel in Witness Auschwitz ist es, extrem fortschrittliche und schlecht ausgenutzte Technologien mit maximaler Effizienz einzusetzen, um Menschen durch direkte Erfahrung Ereignisse erleben zu lassen, die so unverständlich und unaussprechlich sind, dass ein Buch oder ein Film einfach nicht vollständig darstellen kann.
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