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Total War Warhammer 3 Cover

Total War – Warhammer 3

Posted on 17. Februar 202317. Februar 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Total War – Warhammer 3
Total War - Warhammer 3

Inhaltsverzeichnis

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  • Inhaltsverzeichnis
  • Hauptkampagne
  • Eine Fraktion
  • Die Mechanik
  • Baue deine Stadt
  • Schlachtkarten in Warhammer 3
  • Diplomatische Optionen
  • Allianzen
  • Die Neulingsfraktinos
  • Deine kleine Apokalypse
  • Fazit zu Total War – Warhammer 3

Inhaltsverzeichnis

  1. Hauptkampagne
  2. Eine Fraktion
  3. Die Mechanik
  4. Baue deine Stadt
  5. Schlachtkarten in Warhammer 3
  6. Diplomatische Optionen
  7. Allianzen
  8. Die Neulingsfraktinos
  9. Deine kleine Apokalypse
  10. Fazit zu Total War – Warhammer 3

Total War: Warhammer 3 ist ein würdiger Abschluss für die Fantasy-Trilogie. Mit einer interessanten Kampagnenmechanik, die Rivalitäten zwischen den denkwürdigen Hauptdarstellern aufbaut, und mehreren neuen Armeen, die sich nicht wie irgendetwas in Total War zuvor spielen lassen, überzeugt es auf nahezu jeder Ebene, sowohl strategisch als auch taktisch.

Total War Warhammer 3b
©The Creative Assembly

Hauptkampagne

Die Hauptkampagne von Warhammer 3 ist sehr handlungsorientiert, sogar noch mehr als Warhammer 2’s Eye of the Vortex. Und das kann sowohl etwas Gutes als auch etwas Schlechtes sein. Sie hat nicht das endlos wiederholbare Sandbox-Potenzial der Mortal Empires-Kampagne, die den Besitzern der ersten beiden Spiele zur Verfügung steht.

Eine Fraktion

Wenn du also nur eine Fraktion wählst und die Welt in deinem eigenen Tempo erobern willst, solltest du vorerst lieber bei Mortal Empires bleiben. Das Tempo dieser neuen Kampagne ist fast schon zu hektisch, da du gegen die anderen großen Fraktionen antrittst, um vier Seelen des Dämonenprinzen zu erobern und den Bärengott Ursun zu befreien, zu erschlagen oder vielleicht sogar zu verschlingen. Du kannst dir deine Ziele bis zu einem gewissen Grad selbst setzen, aber du wirst nicht unbedingt freie Hand haben, um sie zu verfolgen. Das hat einige Vorteile, z. B. können deine weniger bedeutenden Generäle ihren eigenen Ruf und ihre eigenen Nischen aufbauen, während Skarbrand oder Miao Ying die Hälfte der Zeit in den Chaosreichen unterwegs sind. Oder dein Fraktionsführer kehrt in einem Anflug von Rache von einem Streifzug durch die Hölle zurück, um Siedlungen zurückzuerobern, die du in ihrer Abwesenheit verloren hast. Ihr werdet ständig von Kräften, die sich meiner Kontrolle entziehen, zum Endkampf getrieben, was mir die Laune verderben kann, wenn ich gerade Spaß daran habe, ein paar Menschen zu zerschlagen.

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Die Mechanik

Diese Mechanismen ermöglichen eine Art von Szenario, die Total War noch nie versucht hat. Dieses Drängen nimmt Gestalt an als etwas, das auf halbem Weg zwischen einer traditionellen Total War-Erfahrung und einer Einzelspieler-Kampagne in einem RTS wie Warcraft 3 liegt, und aus dieser Perspektive betrachtet ist es hervorragend. Jedes Chaos-Reich, das du angreifen musst, hat seine eigene, einzigartige Herausforderung, die den Charakter der dunklen Gottheit widerspiegelt, der es gehört, und gipfelt in einer aufregenden neuen Art von Kampf, bei dem du dich durch einige wirklich erschütternde, hordenartige Karten kämpfst, indem du deine Fähigkeit nutzt, Verteidigungsanlagen zu errichten und Verstärkung zu rufen. Diese Mechanismen ermöglichen eine Art von Szenario, die Total War noch nie ausprobiert hat, und es ist erfrischend zu sehen, wie die bewährte Formel auf neue Weise genutzt wird.

Total War Warhammer 3
©The Creative Assembly

Baue deine Stadt

Die regulären Belagerungsschlachten wurden ebenfalls überarbeitet, um diese Systeme zu nutzen, was sie taktisch viel interessanter macht und verhindert, dass sie alle genau gleich ablaufen, wie es in Warhammer 2 passieren könnte. Allerdings gibt es jetzt wahrscheinlich zu viele Möglichkeiten, die Mauern zu durchbrechen, was dazu führt, dass sich die äußeren Befestigungen eher wie ein Hindernis für den Angreifer oder eine nützliche Ressource für den Verteidiger anfühlen, als dass sie ein wirkliches Hindernis darstellen. Es kann zwar aufregend sein, sich im Laufe einer Belagerung immer weiter durch eine Stadt zurückziehen zu müssen, aber es ist, als würden diese riesigen Verteidigungsanlagen, die du gebaut hast, zumindest einige der weniger entschlossenen Angreifer abhalten.

Total War Warhammer 3a
©The Creative Assembly

Schlachtkarten in Warhammer 3

Die Schlachtkarten sehen allesamt wunderschön aus, mit Ausnahme derjenigen, die eigentlich schrecklich sein sollen, wie die fauligen Sümpfe von Nurgle oder die unmöglichen spiralförmigen Türme von Tzeentch, die auf ihre eigene Art und Weise angemessen atemberaubend sind. Die Kampagnenkarte sieht allerdings etwas weniger detailliert aus als Warhammer 2. Einige der Bodentexturen sind merklich niedriger aufgelöst, und vor allem bei einigen Bäumen und der Vegetation scheint das Polygonbudget selbst auf den höchsten Einstellungen ausgereizt worden zu sein. Die Karte ist auch deutlich größer als die von Mortal Empires, so dass es verständlich ist, wenn dies aus Performance-Gründen gemacht werden musste.

Diplomatische Optionen

Während die Kampagnenkarte von Warhammer 3 nicht immer umwerfend war, gehören die neuen diplomatischen Optionen und Lebensqualitätsmerkmale, die sie mit sich bringt, zu den besten Teilen von Warhammer 3. Es sind die einfachsten Upgrades, die man vergisst, wenn man sich schnell an sie gewöhnt. Die Schaltfläche „Schnelles Abkommen“ macht es einfach, zu sehen, wer bereit wäre, ein Handelsabkommen zu unterzeichnen, ohne die Botschaften jeder Fraktion einzeln öffnen zu müssen. Die Schaltfläche „Abwägen“ erspart die stundenlangen Versuche, die du früher angestellt hast, um herauszufinden, wie viel Gold du aus einem Friedensvertrag herausholen kannst, indem du immer wieder verschiedene Beträge ausprobierst. Jetzt kannst du dir das Feilschen sparen und gleich zur Sache kommen.

Total War Warhammer 3
©The Creative Assembly

Allianzen

Darüber hinaus sind Allianzen in Warhammer 3 viel lohnender als in den beiden Vorgängerspielen, denn hier kannst du in verbündeten Siedlungen Außenposten errichten, die dir als Gegenleistung für deine Investition die Rekrutierung ihrer Einheiten ermöglichen. Wenn du also als Dämon von Khorne spielst und etwas Fernkampf-Feuerkraft brauchst, um deine extrem auf Nahkampf ausgerichtete Horde blutrünstiger Plünderer zu ergänzen, erhältst du durch die Freundschaft mit Tzeentch vier Armeeplätze, die du für seine Einheiten ausgeben kannst. Außerdem gibt es ein nützliches neues Gefälligkeitssystem, mit dem du dir unter anderem vorübergehend einen ganzen Armeestapel von einem Verbündeten ausleihen kannst.

Die Neulingsfraktinos

Auch ohne fraktionsübergreifende Rekrutierung sind alle neuen Fraktionen in Warhammer 3 an und für sich kreativ, frisch und interessant. Slaanesh kann Einheiten im Kampf auf seine Seite ziehen und sogar ganze Fraktionen verführen. Cathay kann Karawanen in die entlegensten Winkel der Welt schicken, die mit spannenden Zufallsereignissen und der Möglichkeit, Helden anderer Fraktionen in die Karawane aufzunehmen, zurückkommen. Und Khorne spawnt kostenlose Armeen, wenn du eine Siedlung zerstörst, die dann noch mehr Siedlungen zerstören und noch mehr kostenlose Armeen spawnen können, was die fröhlichste Aggro-Fraktion in einer Welt mit vielen sehr aggressiven Fraktionen schafft. Eine der schwierigsten Entscheidungen ist es, sich zu entscheiden, welche Fraktion du als nächstes ausprobieren möchtest.

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Deine kleine Apokalypse

Und das ist nur auf der strategischen Karte; auch auf dem Schlachtfeld haben beide Fraktionen in Warhammer 3 ein ganz eigenes und neuartiges Gefühl. Die Einheiten von Tzeentch verfügen über Barrieren, die sich wieder aufladen, wenn sie sich außerhalb des Kampfes befinden, was zu Hit-and-Run-Taktiken ermutigt. Das Harmoniesystem von Cathay belohnt dich, wenn du Fern- und Nahkampftruppen zusammenhältst, was sie zur ultimativen Kombinationsarmee macht. Die Oger-Königreiche haben eine Infanterie, die gusseiserne Artilleriegeschütze mit sich herumtragen kann, als ob das keine große Sache wäre, was zu einigen der lustigsten und fröhlichsten einseitigen Siege führt.

Dämonen des Chaos

Der eigentliche Star der Kampagne in Warhammer 3 ist jedoch die Fraktion der Dämonen des Chaos. Du kannst sie aus den Reihen aller vier Chaosgötter rekrutieren und deinen mörderischen Prinzen der Apokalypse mit wunderbar tödlichen Körperteilen ausstatten, von Sensenhänden über Klauenhufe bis hin zu riesigen Krähenflügeln, die alle unterschiedliche Boni verleihen. Du darfst ihm sogar einen Namen geben! Es gibt nichts Schöneres als eine Dusche im Blut deiner vivisezierten Feinde, das aus den Arterien spritzt. Die Anpassungsmöglichkeiten und das Gefühl, etwas zu besitzen, machen sie schnell zu deiner Lieblingsfraktion. Und du lernst den Möchtegern-Fürsten in einem fesselnden Prolog kennen, der vielleicht das beste Total War-Tutorial für absolute Neulinge ist, das ich je gesehen habe.

Fazit zu Total War – Warhammer 3

Der Einzelspielermodus von Total War: Warhammer 3 präsentiert eine spannende, herausfordernde und vielschichtige Kampagne, die von einer fesselnden Geschichte und einer denkwürdigen Riege von Gegnern vorangetrieben wird. Die Chaos Realms bringen diese überlebensgroßen Figuren geschickt zusammen, so dass selbst Spieler aus entlegenen Winkeln der Welt in der Lage sein werden, den Kampfgeist der anderen zu testen. Und auch wenn der Umfang der Fraktionsliste im Vergleich zu Mortal Empires derzeit etwas enttäuschend ist, sind alle neu eingeführten Fraktionen einfallsreich und machen auf den Kampagnen- und Schlachtkarten einfach nur Spaß. Die Spannung ist schon jetzt groß. Als würdiger Abschluss der Trilogie führt Total War: Warhammer 3 mit seiner storylastigen Kampagne und einer Fülle von aufregenden neuen Fraktionen zum Sieg.

Weiter geht es zur Webseite von Total War – Warhammer 3

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