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Psychotic Bathtub Cover. ©Natasha.

Psychotic Bathtub: Ein Spiel, das den Geist öffnet

Posted on 25. Mai 202426. April 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Psychotic Bathtub: Ein Spiel, das den Geist öffnet
Psychotic Bathtub: Ein Spiel, das den Geist öffnet

„Psychotic Bathtub“ ist ein einzigartiges Spiel, das sich durch seine tiefe Auseinandersetzung mit psychischen Erkrankungen auszeichnet. Dabei kombiniert es ernste Themen mit einer Prise Humor und Respekt und wurde kürzlich für seine Beitrag zur Sensibilisierung und Förderung von Empathie ausgezeichnet. Dieses Spiel bietet nicht nur Unterhaltung, sondern setzt sich auch aktiv für die Entstigmatisierung psychischer Gesundheitsprobleme ein.

Psychotic Bathtub
©natsha.

Inhaltsverzeichnis

Toggle
  • Über das Spiel Psychotic Bathtub
    • Vision
  • Gameplay
  • Inhalte für Erwachsene
  • Fazit
  • Vergleich von „Psychotic Bathtub“ mit „Runaway 2“

Über das Spiel Psychotic Bathtub

Das Spiel dreht sich um Ophelia und ihre Auseinandersetzung mit einer fiktiven psychotischen Störung in ihrer Badewanne. Spielerinnen und Spieler erleben die Welt aus Ophelias Perspektive, interagieren mit der Umgebung und treffen Entscheidungen, die tiefgreifende Konsequenzen haben können. Von gesprächen mit einer Gummiente bis hin zu überfluteten Badezimmern – jede Entscheidung kann den Spieler entweder in Freude versetzen oder in dunklere Ecken des eigenen Verstandes führen.

Psychotic Bathtub0
©natsha.

Vision

Das Spiel verfolgt nicht das Ziel, eine realistische Darstellung psychischer Störungen zu bieten, sondern möchte vielmehr aufzeigen, wie psychische Krankheiten erlebt werden können. Durch seinen fiktionalen Ansatz und den Einsatz von Elementen der Komik möchte „Psychotic Bathtub“ psychische Gesundheit enttabuisieren und zugänglicher machen. Zudem gehen 50% des Gewinns an die Forschung im Bereich psychische Gesundheit.

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Psychotic Bathtub1
©natsha.

Gameplay

„Psychotic Bathtub“ stellt Entscheidungen in den Mittelpunkt, die bedeutende Auswirkungen auf den Spielverlauf haben. Es gibt keinen Reset-Button, jede Wahl beeinflusst den weiteren Verlauf und kann zu neuen Möglichkeiten oder verschiedenen Spielenden führen. Die einfachen Steuerungsmöglichkeiten per Maus machen das Spiel barrierearm und die multilineare Erzählstruktur bietet einen hohen Wiederspielwert.

Inhalte für Erwachsene

Obwohl „Psychotic Bathtub“ humorvolle Elemente enthält, behandelt es ernste Themen wie Tod, Suizid und Selbstzerstörung. Das Spiel warnt Spielerinnen und Spieler, die möglicherweise durch diese Themen getriggert werden könnten, und legt nahe, das Spiel gegebenenfalls zu meiden.

Fazit

„Psychotic Bathtub“ ist mehr als nur ein Spiel; es ist ein kulturelles Werkzeug, das dazu beiträgt, das Bewusstsein und Verständnis für psychische Krankheiten zu schärfen. Es fordert Spieler heraus, über den eigenen geistigen Horizont hinauszublicken und dabei empathisch mit den Herausforderungen anderer umzugehen. Wer sich für eine tiefgründige und bedeutungsvolle Spielerfahrung interessiert, sollte sich „Psychotic Bathtub“ nicht entgehen lassen.

Mehr Informationen und Kaufmöglichkeiten finden sich auf der Steamseite.

Warnung: Bitte sei dir bewusst, dass dieses Spiel Themen behandelt, die emotional herausfordernd sein können. Es ist wichtig, auf deine eigene psychische Gesundheit zu achten und gegebenenfalls Unterstützung zu suchen.

Vergleich von „Psychotic Bathtub“ mit „Runaway 2“

Während „Psychotic Bathtub“ eine tiefgehende, psychologisch aufgeladene Erfahrung bietet, die den Spieler durch die turbulente Psyche der Protagonistin Ophelia führt, setzt „Runaway 2″ von Pendulo Studios auf ein klassisches Point-and-Click-Adventure in einem farbenfrohen und humorvollen Setting. „Runaway 2“ zeichnet sich durch seine Rätsel und die abenteuerliche Handlung aus, die sich stark von der introspektiven und ernsten Auseinandersetzung mit psychischen Themen in „Psychotic Bathtub“ unterscheidet. Beide Spiele bieten jedoch einzigartige narrative Erfahrungen und nutzen das Medium Videospiel, um den Spieler in fesselnde Welten zu entführen, die jeweils auf ihre Weise zum Nachdenken anregen.

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