In Hard West bist du ein Revolverheld. Das Spiel hat seinen ganz eigenen Stil. Der amerikanische Westen als Kulisse begeistert, aber Hard Wests wirkt gotisch und fast lovecraftmäßig. Im Kampf spielt es die bekannte rundenbasierte Taktikmelodie gut, wobei man sich ein paar Freiheiten nimmt. Draußen auf der Weltkarte jenseits des Schlachtfelds fühlt sich Hard West jedoch etwas dünn an, seine leichten RPG-Elemente erweisen sich als zu unwesentlich, um seinen kompetenten Kampf angemessen zu unterstützen oder zu ergänzen.
Western und Artefakte im Wilden Westen
Hard West braucht nicht lange, um den Westerns mit verfluchten Artefakten und übernatürlich getriebenen Wahnsinn zu ergänzen. Ein grimmig klingender Erzähler zementiert die Wild-West-Ästhetik schon früh und verleiht dem, was eigentlich einer einfachen Rachegeschichte gleichkommt, mehr Ernst als man denkt. Die Kunst, die Musik und sogar der Geschmackstext, der deine Auswahl verschiedener Weltkarten begleitet, leistet hervorragende Arbeit, um einen bedrohlichen Ton zu erzeugen, der mich immer wieder fragen lässt, welche Art von Verschlagenheit dich erwartet.
Die Taktik
Normalerweise ging es darum, dass auf dich geschossen wurde. Der taktische Kampf von Hard West lehnt sich mit Erfolg an die Besten an. Hard West nutzt mystische Elemente und gibt dir Zugang zu Kräften und Verbrauchsgegenständen. Ein Biss von der Leiche eines gefallenen Feindes könnte etwas Gesundheit wiederherstellen, während ein Zug aus der Pfeife eines Schamanen dein maximales Glück steigern könnte, eine einzigartige Ressource, die den Einsatz von Hard Wests dunklen Künsten antreibt, wie Golden Bullet, ein spezieller Schuss, der nie verfehlt und alle Deckungen und Hindernisse durchdringt. Er ist maximal tödlich. Während diese Fähigkeiten Spaß machen, neigen sie auch dazu, die taktischen Elemente ein wenig zu untergraben. In der Lage zu sein, Wunden zu heilen, indem man sich von direktem Sonnenlicht fernhält oder mehrere Feinde gleichzeitig mit einem einzigen, mächtigen Schrotflintenschuss auslöscht, ist sicherlich neu, aber nette Nuancen wie die Reichweite und das Durchschlagsprofil verschiedener Waffen fühlen sich dadurch weit weniger wichtig an.
Kampfszenarien
Trotzdem sind die verschiedenen Kampfszenarien abwechslungsreich und machen Spaß und reichen von Standard-Schießereien über Jailbreaks bis hin zu Verteidigungs- und Eskortaufträgen. Einige nutzen die raffinierte Stealth-Mechanik von Hard West, die unglaubwürdig aussieht, wenn Feinde drei Quadrate entfernt dich nicht sehen, aber letztendlich den Kämpfen ein willkommenes strategisches Element hinzufügen: Das sorgfältige Positionieren von Gruppenmitgliedern, bevor du laut wirst, kann sicherstellen, dass die Mission genau so verläuft, wie du es willst. Diese Vielfalt, gepaart mit der dichten Atmosphäre, trägt dazu bei, dass Hard West lange interessant bleibt.
Die Weltkarte
Die Weltkarte ist mit Orten übersät, auf die du klicken kannst, aber der Wechsel von einem zum anderen bringt keine Opportunitätskosten mit sich. Ressourcen schwinden nicht, laufende Situationen verschlechtern sich nicht. Es ist, als ob die Zeit stehen geblieben wäre, sodass du ohne Auswirkungen herumklicken kannst. Hard Wests Prozession von Bergbaustandorten, verlassenen Bahnhöfen und Geisterstädten bietet kaum mehr als vereinfachte Auswahlmöglichkeiten mit wenig spürbaren Ergebnissen. Sie wirken, als ob sie das Spiel zwischen den Kämpfen verlängern sollen.
Fazit
Hard West ist nicht das tiefgründigste Spiel seiner Art, aber es macht einen guten Job, die Grenze zwischen kalter, harter Taktik und Persönlichkeit im Weird-West-Stil zu überschreiten. Seine mystisch inspirierten Fähigkeiten verleihen der X-Com-Formel eine unterhaltsame Wendung, auch wenn sie einen Teil der Notwendigkeit taktischer Weitsicht beseitigen. Eine reichhaltigere Welt außerhalb des Kampfes wäre schön gewesen, aber Hard West bietet immer noch eine unterhaltsame, einzigartige Version rundenbasierter Taktiken.