Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Über uns
  • Shop
    • Mein Konto
    • Kasse
    • Warenkorb
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Impressum
    • AGBs
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • 0 Artikel0,00 €
  • Toggle search form
Das Player Movement Script

Das Player Movement Script

Posted on 7. September 202316. Mai 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das Player Movement Script
Das Player Movement Script

Füge zu Beginn ein Neues Script zu deiner Figur hinzu. Benenne es PlayerMovement Script. Wir benötigen zuerst einen Verweis vom Player Movement Script zum Character Controller. Es wird dem Script gesagt, das der Charakter bewegt werden soll.

Zu Beginn erstellen wir eine Variable:

public CharacterController2D controller;

Werbung

Dann öffnet sich die Möglichkeit, den Character Controller in eine freie Stelle zu ziehen.

Für die Bewegung müssen die Richtung und die Geschwindigkeit der Bewegung definiert werden. Dafür benötigst du Input vom Spieler:

Linke Pfeiltaste oder A = 1

Rechte Pfeiltaste oder D = -1

Mit dem Controller ist es genauso.

horizontalMove = Input.GetAxisRaw(„Horizontal“);

Werbung

Der Update-Bereich organisiert den Input vom Player.

FixedUpdate wird für die Physik genutzt. Diese Funktion wird benötigt.

Erstelle ein weitere Variabe:

float horizontalMove = 0f;

FixedUpdate bewegt den Charakter.

void FixedUpdate ()

{

controller.Move(horizontalMove, false, false);

}

Das erste false steht dafür, das der Spieler sich nicht ducken soll und das zweite dafür, das er nicht springen soll.

Im Player Controller Script wird eine Definition für Move benötigt:

public void Move(float move, bool crouch, bool jump)

{}

Als nächste Variable benötigst du:

public float runSpeed = 40f;

Das Player Movement Script

Das Input vom Spieler wird mit der Laufgeschwindigkeit mutipliziert:

horizontalMove = Input.GetAxisRaw(„Horizontal“) * runSpeed;

Das Player Movement Script

Wenn der Spieler sich nach links und rechts bewegt, liegt die Bewegung bei -40 und 40.

Die Bewegung wird zusätzlich mit Time.fixedDeltaTime multipliziert.

Das Player Movement Script

Time.fixedDeltaTime ist die Zeit, seit die letzte FixedUpdate-Funktion aufgerufen wurde. Dies legt fest, das die Bewegung um die gleiche Größe erfolgt, egal wie oft die Funktion aufgerufen wird. Somit ist die Geschwindigkeit vom Charakter gleich, egal um welche Systeme oder Plattformen es sich handelt.

Wenn die Spielfigur fällt, kann sie sich ein wenig in den Boden verschieben.

Deswegen wird im Rigidbody2D die Collision Detection von Discrete zu Continuous.

Das Player Movement Script
Das Player Movement Script

Für das Springen wird überprüft, ob wir die Sprungtaste betätigen oder nicht:

if (input.GetButtonDown(„Jump“))

{

jump = true;

}

Das Player Movement Script

Das soll auch in der FixedUpdate-Funktion geschehen. Die Übertragung der Information erfolgt mit einer boolschen Variable:

bool jump = false;

Das Player Movement Script

Unter FixedUpdate wird außerdem die Jump-Variable hinzugefügt.

Wenn der Jump-Button gedrückt wird, gibt das PlayerMovement-Script an den Controller weiter, das wir springen wollen. Danach wird wieder

jump = false;

Das Player Movement Script

Dies muss definiert werden, da wir nicht für immer weiterspringen wollen.

Ein weiteres Problem ist, das der Charakter, wenn er auf eine Plattform springen will, dort stecken bleibt. Der Charakter soll an dieser dann jedoch runterrutschen und runterfallen. Dafür wird ein Physics Material benötigt. Wähle unter Project mit der rechten Maustaste Create–> PhysicsMaterial2D

Das Player Movement Script

Benenne es mit Slippery. Setze Friction und Bounciness auf 0. Nimm das PhysicsMaterial und ziehe es auf das Material vom BoxCollider des Players.

Das Player Movement Script

Hast du für den Protagonisten mehrere Colliders festgelegt, kannst du das Physics Material auch den anderen Colliders zuweisen.

Die Tastaturbelegung definiert sich über den InputManager von Unity. Diesen findest du unter den Project Settings.

Das Player Movement Script

Klicke mit der rechten Maustaste auf den Jumpbutton und wähle Duplicate Array Element. Benenne es „Crouch“.

Das Player Movement Script

Möchten die Spieler mit Pfeiltasten Spielen, definiere einfach einen Alternative Button.

Das Player Movement Script

Wiederhole die Schritte vom Springen fürs Ducken:

Wenn die Taste fürs Ducken losgelassen wird, soll auch die Figur aufhören sich zu ducken. Deswegen funktioniert es nicht ganz wie das Springen. Möchten die Spieler mit Pfeiltasten spielen, definiere einfach einen Alternative Button.as Springen:

Füge in der Updatefunktion folgendes hinzu:

else if (Input.GetButtonUp(„Crouch“))

{

crouch = false;

}

Das Player Movement Script

Damit die entsprechenden Abschnitte im Character Controller erscheinen, musst du sie von private auf public umstellen:

Das Player Movement Script
Das Player Movement Script

Ziehe den Collider, der deaktiviert werden soll in das entsprechende Feld. Befindet sich über dir eine „Decke“ verlangsamt sich dein Charakter, wenn du die Ducken-Taste drückst.

Post Views: 1.446
Weitersagen:
Spieleprogrammierung Tags:Spieleprogrammierung, Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Age of Empires 1: Der Klassiker
Next Post: Einen Character Controller schreiben

Related Posts

  • Versunken
    Grundlagen der Charakterbewegung in Spielen Spieleprogrammierung
  • Möglichkeiten der 2D-Animationen in der Spieleentwicklung
    Möglichkeiten der 2D-Animationen in der Spieleentwicklung Spieleprogrammierung
  • Devmatch Logo
    DevMatch: Deine Plattform für die Spieleentwicklung Spieleprogrammierung
  • MelonadeFX Logo
    MelonadeFX: Revolutioniere die visuellen Effekte in deinen Spielen Spieleprogrammierung
  • Susuwatari Screenshot2
    Wenn der Zähler nicht auf 0 springt in Susuwatari Spieleprogrammierung
  • Remangu Logo
    Remāngu Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Unsere Besucher

089668
Users Today : 4
Total views : 409166
Powered By WPS Visitor Counter
  • Games und Lyrik (2.720)
    • Action (83)
    • Adventure (460)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (17)
    • Horror (35)
    • Kinderfreundliche Games (5)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (17)
    • Rollenspiele (115)
    • Shooter (346)
    • Simulation (30)
    • Sport (113)
      • Fußball (5)
      • Rennspiele (6)
    • Strategie (200)
    • Survival (9)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (432)
  • Spieleprogrammierung (48)

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Games from Spain GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

Cosplay-Schnittmuster

  • 371398df641af211c1e381b1e3a36538 Pokémon Card Welsar 100/192 Star Clash Of The Rebels 1,73 €
  • 9eadfc7b366e40761582282aade3ee22 10 Various Pokemonkarten With Kabu 055/073 re-Holo Road Des Champs 3,25 €
  • e7ec17523a51386f28a0c6c0da7e80f0 10 Various Pokemonkarten With Irokex 042/073 Holo Road Des Champs 3,25 €



Hier finden Sie mehr.

RSS Lets-Plays.de

  • Psychologische Tricks im Horror-Gaming
  • Fritzbox auf Werkseinstellungen setzen

Ezoic

RSS GameStar – News

  • Scrubs - Warum kehrt die Serie nach 16 Jahren überhaupt zurück? Weil wir es laut Zach Braff bitter nötig haben
  • Wissenschaft - Wie aus einer winzigen Scharte das »Tor zur Unterwelt« wurde: 650.000 Jahre alte Erdschichten nach außen gestülpt – mit Folgen für das Klima
  • Battle for Wesnoth - Wieso ein uraltes Strategiespiel die Steam-Spieler begeistert [Best of GameStar]
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis
  • Ace Combat Assault Horizon Cover
    Ace Combat: Assault Horizon Games und Lyrik
  • Skurriles Treffen Games und Lyrik
  • Haunted Cover
    Haunted Games und Lyrik
  • Department for International Trade Logo
    Das Department for International Trade Games und Lyrik
  • Arizona Sunshine 2 Desert Ladscape
    Arizona Sunshine 2: Die ultimative VR-Zombie-Apokalypse kehrt zurück! Shooter
  • Naurim Zwerge
    Die Faszination der Zwerge in Videospielen Games und Lyrik
  • Caltron 6 in 1 Cover
    Caltron 6 in 1 Shooter
  • Koa and the Five Pirates of Mara Cover
    Koa and the Five Pirates of Mara: Ein Abenteuer für alle Adventure

Copyright © 2026 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme