Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Über uns
  • Shop
    • Mein Konto
    • Kasse
    • Warenkorb
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Impressum
    • AGBs
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • 0 Artikel0,00 €
  • Toggle search form
Prefab Screenshot

Was ist eigentlich ein Prefab?

Posted on 22. Oktober 202523. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist eigentlich ein Prefab?
Was ist eigentlich ein Prefab?

Bei meiner Einarbeitung in Unity bin ich auf den Begriff Prefab gestoßen. Er stellte sich die Frage: was ist ein Prefab eigentlich? In diesem Beitrag möchte ich näher darauf eingehen.

Inhaltsverzeichnis

Toggle
  • Was ist eigentlich ein Prefab?
    • Was bringen mir Prefabs?
    • Prefabs in Unity

Was ist eigentlich ein Prefab?

Prefab kommt aus dem englischen und bedeutet so viel wie „Fertigbau“ oder „vorgefertigt“. Es handelt sich hierbei also um vorgefertigte Dinge.

Es wird genutzt, um Objekte in einem Spiel mehrfach zu benutzen. Es ist umständlich, jedes Mal ein Objekt neu zu programmieren, wenn man es wieder benötigt. Aus diesem Grund erstellt ein Programmierer ein komplexes Objekt, das Scripte beinhaltet. Darin können Parameter voreingestellt werden, die in eine Vorlage übernommen werden. Dies nutzt man bei wiederkehrenden Objekten, wie zum Beispiel dem Protagonisten einer Geschichte, der in mehreren Kapiteln seinen Auftritt hat. Er wird öfter im Spiel benötigt und für den Programmierer ist das von Vorteil, wenn er die Figur nicht jedes Mal neu programmieren muss. Sie können nicht nur einzelne Objekte, sondern auch Objektsammlungen sein. Sie sind wie die Blaupause eines Objekts.

Werbung

Was bringen mir Prefabs?

Ziel ist es, die Arbeit an einem Programm zu erleichtern. Damit verbessern sie den Arbeitsablauf beim Programmieren. Eine flexiblere und produktivere Arbeitsweise ist mit ihnen möglich. Die Fehlerquote beim Programmieren sinkt durch die Verwendung von Prefabs. Zeitraubende Fehler werden ausgemerzt.

Sie lassen sich untereinander zusätzlich verschachteln. Wird beispielsweise ein Gebäude programmiert, so enthält dieses einzelne Zimmer und innerhalb der Zimmer befinden sich Möbelstücke. Sie lassen sich somit aufteilen und wiederverwerten. Gleichzeitig können verschiedene Programmierer an unterschiedlichen Teilen eines Objekts arbeiten.

Wird ein es verwendet, so übernimmt es die Eigenschaften des Originals. Im Nachhinein können auch Aspekte variiert werden. Eigenschaften können überschrieben, zusätzliche Komponenten und weitere Objekte hinzugefügt werden. Durch die Verwendung von Preferred wird das versehentliche überschreiben von Daten vermieden.

Prefabs in Unity

Im Programm Unity können diese speziellen Objekte verwendet werden. Diese sind dann mit dem „Prefab Asset“, einer Sammlung, verbunden. Das Asset fungiert wir ein Zentralspeicher. Was in der Vorlage dort verändert wird, ändert sich automatisch in allen Versionen und allen Szenen des Spiels. Der Hauptcharakter ist beispielsweise eines, denn er wird für jeden Level des Spiels benötigt und er muss nicht für jeden Level neu programmiert werden. Sie werden in Unity im Hierarchiefenster blau unterlegt. In Unity funktionieren Modelle wie schreibgeschützte Prefabs. Der Entwurf selbst kann nicht geändert werden. Der Programmierer kann ihn als Vorlage nutzen.

Vom Hierarchiefenster wird das Objekt in Assets und dort in den Ordner verschoben. Somit wird das Objekt automatisch zur Vorlage. Im Programm Unity steht dann zur Auswahl, das Objekt als Original abzuspeichern oder als Was ist eigentlich ein Prefab Variante.

Um Änderungen vorzunehmen, muss im Inspectorfenster der Open Prefab Button betätigt werden. Dann befindet sich Unity in einem speziellen Modus. Das Programm öffnet in dem Fall ein Fenster, in welchem nur die Vorlage geändert wird.

Werbung

Prefabs werden in Unity im Projektfenster von einem blauen Würfel markiert.

Werden sie verändert, können diese im gesamten Projekt angepasst werden.

Weiter geht es zur Übersicht über die Unity-Artikel

Hier geht’s zu Unity

Originally posted 2019-07-17 18:46:11.

Post Views: 2.280
Weitersagen:
Games und Lyrik Tags:Prefab, Prefabs, Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: News Tower
Next Post: Blackstaff Games – Emotion, Animation und außergewöhnliche Ideen

Related Posts

  • Megaman & Bass Screenshot3
    Megaman and Bass Games und Lyrik
  • Dying Light
    Dying Light Games und Lyrik
  • Gameboy Advance Atlantis Geheimnis der verlorenen Stadt The Lost Empire Cover
    Atlantis: Das Geheimnis der verlorenen Stadt Games und Lyrik
  • Gamekeys-shop: preiswerte Keys
    Gamekeys-shop: preiswerte Keys Games und Lyrik
  • Hills of Glory Screenshot1
    Hills of Glory 3D Games und Lyrik
  • Borderlands 2
    Borderlands 2 Games und Lyrik

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Unsere Besucher

089151
Users Today : 11
Total views : 407011
Powered By WPS Visitor Counter
  • Games und Lyrik (2.718)
    • Action (82)
    • Adventure (460)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (16)
    • Horror (35)
    • Kinderfreundliche Games (5)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (17)
    • Rollenspiele (115)
    • Shooter (346)
    • Simulation (30)
    • Sport (113)
      • Fußball (5)
      • Rennspiele (6)
    • Strategie (200)
    • Survival (9)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (431)
  • Spieleprogrammierung (42)

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Games from Spain GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

Cosplay-Schnittmuster

  • 4aac262c139a4e212001b664f074186f Zwischen uns die Liebe - Hayabusa - Taschenbuch - Manga - Carlsen 2025 3,00 €
  • bfc951051e7692d92864e7cd8d24dedc 10 verschiedene Pokemonkarten mit Flurmel 117/168 Re-Holo Sturm am Firmament 2,00 €
  • 6ed7893a92ea3354d3b940609642df04 10 verschiedene Pokemonkarten mit Schneckmag 23/168 Re-Holo Sturm am Firmament 2,00 €

RSS Lets-Plays.de

  • Garena Free Fire Gameplay perfektionieren
  • Tipps für schnelle Only Up Speedruns

Ezoic

RSS GameStar – News

  • Der Astronaut - »Bist du in einem Vulkan?« Ryan Gosling sorgt sich in einem Interview mehr um den in der Wüste gestrandeteten Journalisten als darum, seinen Film Project Hail Mary zu promoten
  • Das Historien-Strategiespiel Old World schickt euch noch diesen Monat mit einem großen DLC nach Indien
  • Das neue Spiel zu Battlestar Galactica steuert nach verhaltenem Demo-Feedback unerschüttert auf den Release zu
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis
  • Land of the Vikings Cover
    Land of the Vikings Strategie
  • Madrid in Game Logo
    Madrid in Game: Madrid als Hauptstadt der Videospiele Games und Lyrik
  • Deathless Cover
    Deathless. Tales of Old Rus Action
  • Psychic Squad
    Psychic Squad: The Italian Affair Adventure
  • Adventure Trilogy
    8-Bit Adventures Anthology Games und Lyrik
  • Blaseball
    Blaseball Sport
  • Nevernotplay Logo
    NeverNotPlay – Berliner Indie-Studio für fesselnde Sports-Games Games und Lyrik
  • Shift Happens Screenshot 2
    Shift Happens Shooter

Copyright © 2026 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme