Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Über uns
  • Shop
    • Mein Konto
    • Kasse
    • Warenkorb
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Impressum
    • AGBs
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • 0 Artikel0,00 €
  • Toggle search form
Susuwatari Screenshot2

Wenn ein Pickup-Sound verzögert ertönt

Posted on 28. Februar 202612. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wenn ein Pickup-Sound verzögert ertönt
Wenn ein Pickup-Sound verzögert ertönt

Du springst, berührst ein Sammelobjekt und der Sound kommt erst einen Moment später. Dieses kleine Timing-Problem wirkt unscheinbar, stört aber sofort das Spielgefühl. Gerade bei schnellen Bewegungen fällt jede Verzögerung auf. In Unity liegt die Ursache meist nicht im Abspielbefehl selbst, sondern im Zusammenspiel von Trigger, Physik-Takt und Audio-Einstellungen.

Inhaltsverzeichnis

Toggle
  • Physik-Timing als häufigste Ursache
  • AudioClip-Import richtig konfigurieren
  • AudioSource korrekt einstellen
  • Objektzerstörung berücksichtigen
  • Debugging für sauberes Timing
  • Fazit

Physik-Timing als häufigste Ursache

Trigger-Events wie OnTriggerEnter2D werden im Physik-Zyklus verarbeitet. Ist der Trigger-Collider zu klein oder ungünstig positioniert, wird der Kontakt erst registriert, wenn die Spielfigur optisch bereits darüber hinweg ist. Der Sound startet korrekt, wirkt aber verspätet.

Ein sauber platzierter Detector hilft:

Werbung
  • eigener Trigger als Kindobjekt am Player
  • Collider auf Fußhöhe positionieren
  • Größe leicht großzügig wählen

So wird der Kontakt früher erkannt und das Timing wirkt präzise.

AudioClip-Import richtig konfigurieren

Für kurze Soundeffekte darf kein Streaming verwendet werden. Streaming spart Speicher, verursacht aber bei kleinen Effekten hörbare Startverzögerungen.

Empfohlene Einstellungen im Inspector:

  • Load Type: Decompress On Load
  • Preload Audio Data aktivieren
  • Load In Background deaktivieren

Damit liegt der Sound sofort spielbereit im Speicher.

AudioSource korrekt einstellen

Ist die AudioSource als 3D-Sound konfiguriert, können Entfernung oder Doppler-Effekte das Timing verfälschen. Für klassische Pickup- oder Sammelgeräusche empfiehlt sich:

  • Spatial Blend auf 0 (2D)
  • Doppler Level auf 0

So wird der Sound direkt und unverfälscht abgespielt.

Werbung

Objektzerstörung berücksichtigen

Wird das Sammelobjekt unmittelbar zerstört und die AudioSource befindet sich auf diesem Objekt, kann der Sound abgeschnitten oder unzuverlässig abgespielt werden. Sauberer ist es, Soundeffekte über eine AudioSource am Player oder einem zentralen SFX-Manager laufen zu lassen. Dadurch bleibt die Wiedergabe stabil, auch wenn das Objekt entfernt wird.

Debugging für sauberes Timing

Ein einfacher Debug-Log im Trigger zeigt sofort, wann das Event ausgelöst wird. So lässt sich unterscheiden, ob das Problem vom Collider oder von der Audioverarbeitung stammt.

Fazit

Verzögerte Pickup-Sounds entstehen meist durch späte Trigger-Erkennung oder ungeeignete Audio-Importeinstellungen. Mit einem großzügig platzierten Trigger, korrekt geladenen AudioClips und einer klar konfigurierten 2D-AudioSource sitzt der Sound exakt im Moment des Einsammelns und verstärkt das unmittelbare Spielgefühl deutlich.

Weiter geht es zur offiziellen AudioSource-Dokumentation von Unity.

Weitere Artikel auf Games und Lyrik: Runaway 3: The Twist of Fate

Post Views: 3
Weitersagen:
Spieleprogrammierung

Beitragsnavigation

Previous Post: Hintergrundmusik als fester Bestandteil der Spielatmosphäre

Related Posts

  • Unity Asset
    Die Universal Render Pipeline in Unity: Ein Gamechanger für Entwickler Spieleprogrammierung
  • GitHub Logo
    GitHub: Das Nervenzentrum der Softwareentwicklung Spieleprogrammierung
  • Mixpanel Logo
    Mixpanel – Analysen für dein Produkt Spieleprogrammierung
  • Versunken
    Hilfe! Mein Charakter fällt durchs Bild Spieleprogrammierung
  • Skripte
    Skripte: Das Herzstück Moderner Spieleentwicklung Spieleprogrammierung
  • Lemonate Logo
    Lemonate – Eine neue Plattform für kreative Spieleentwicklung Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Unsere Besucher

089106
Users Today : 5
Total views : 406703
Powered By WPS Visitor Counter
  • Games und Lyrik (2.718)
    • Action (82)
    • Adventure (460)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (16)
    • Horror (35)
    • Kinderfreundliche Games (5)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (17)
    • Rollenspiele (115)
    • Shooter (346)
    • Simulation (30)
    • Sport (113)
      • Fußball (5)
      • Rennspiele (6)
    • Strategie (200)
    • Survival (9)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (431)
  • Spieleprogrammierung (38)

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Games from Spain GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

Cosplay-Schnittmuster

  • 4aac262c139a4e212001b664f074186f Zwischen uns die Liebe - Hayabusa - Taschenbuch - Manga - Carlsen 2025 3,00 €
  • bfc951051e7692d92864e7cd8d24dedc 10 verschiedene Pokemonkarten mit Flurmel 117/168 Re-Holo Sturm am Firmament 2,00 €
  • 6ed7893a92ea3354d3b940609642df04 10 verschiedene Pokemonkarten mit Schneckmag 23/168 Re-Holo Sturm am Firmament 2,00 €



Hier finden Sie mehr.

RSS Lets-Plays.de

  • Tipps für schnelle Only Up Speedruns
  • Fortschrittsbalken statt Alltagsschwere

Ezoic

RSS GameStar – News

  • Lego - Smart Brick: Alle Sets, Figuren und Funktionen für das neue Smart Play
  • Kingdom Come: Deliverance - »Chris Pratt wäre der ideale Heinrich« – KCD wird verfilmt und die Fans haben herrlich grässliche Ideen für den Cast
  • Wissenschaft - Der Blick in die Vergangenheit des Mars offenbart Überraschendes: Wasser hat ihn in eine lebensfeindliche Wüste verwandelt
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis
  • The Adventures of Batman & Robin SNES Cover
    The Adventures of Batman & Robin Games und Lyrik
  • The unexpected Adventure Cover
    The Unexpected Adventure Games und Lyrik
  • SuperSexySoftware Logo
    SuperSexySoftware Spieleentwickler
  • Foolish Mortals
    Foolish Mortals Games und Lyrik
  • Corsegames Logo
    Corsegames: Pioniere im kompetitiven Multiplayer Spieleentwickler
  • Handmancers Cover
    Handmancers: Ein magisches Abenteuer Adventure
  • Journey of a Roach Cover
    Journey of a Roach: Ein Abenteuer durch das Unbekannte Games und Lyrik
  • Destiny 2_Dawning_Key_Art_2160x2160_DE
    Destiny 2 Games und Lyrik

Copyright © 2026 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme