Ursprünglich wurde das Spiel als Weihnachtsspecial für HoverGease (PC & Console) entwickelt. Reindeer-Squabble von Altergaze wurde schnell zu einer Tech-Demo der Webgl + Multiplayer-Pipeline – nur ein hyperoptimierter Bau von 20 MB. Eines der Ersten von vielen Altergaze-Projekten vermischt Webgl mit Echtzeit-Online-Netzwerk.