Pokémon-Legenden Arceus ist eine ganz neue Art der Pokémon-Games. Bisher waren die Pokémon-Spiele der „Hauptserie“ streng rundenbasierte Rollenspiele, in denen ein junger Protagonist auf dem Weg zu einem mächtigen Pokémon-Trainer begleitet wurde. Mit jedem weiteren Spiel wurden neue Pokémon hinzugefügt, die es zu bekämpfen galt, und in letzter Zeit wurden immer absurdere und aufgeblähte Mechanismen eingeführt, um ein System aufzupeppen, das im Grunde unverändert geblieben ist. Und jetzt haben wir endlich Pokémon-Legenden Arceus: die Neuerfindung, um die wir gebeten haben.
Pokemon-Legenden Arceus als Neuerfindung von Pokémon
Entwickler Game Freak hat fast alles, was du von einem typischen Pokémon-Spiel erwartest, über Bord geworfen, wie Gyms, Zufallsbegegnungen, eine Vierer-Elite, Trainerkämpfe auf der Oberwelt, ein böses Team, das die Weltherrschaft anstrebt und hat selbst die grundlegendsten Systeme wie Pokémon-Begegnungen und Evolution von Grund auf neu überdacht. Viele dieser beeindruckenden Veränderungen in Pokémon-Legenden Arceus zahlen sich aus, da man mit Kreaturen interagieren kann, die sich noch nie so lebendig und dynamisch angefühlt haben, aber die Entwicklung von Pokémon ist noch nicht abgeschlossen, denn die halboffene Welt um all das herum fühlt sich aufgrund ihrer faden Leere wie ein unscheinbares Beiwerk an.
Ein neues Konzept
Es gibt viele und unterschiedliche Gründe, warum die Leute Jahr für Jahr zu Pokemon zurückkehren, aber im Kern ist es vielleicht der Spaß, den es bereitet, eine wahre Armee interessanter Monster zu sammeln, ein spezielles Team von mächtigen Monstern zusammenzustellen und mit ihnen immer schwierigere Herausforderungen zu bewältigen. In dieser Hinsicht ist Pokémon-Legenden Arceus immer noch das Pokémon, das du kennst und liebst. Aber alles, was damit zusammenhängt, wie man diesen Kreaturen begegnet und etwas über sie lernt, wie man gegen sie und mit ihnen kämpft und welche Herausforderungen man gemeinsam bewältigt, wurde auf den Kopf gestellt.
Dein Charakter und die Pokémon
Die Art und Weise, wie Pokémon-Legenden Arceus die Art und Weise, wie du Pokémon fängst und bekämpfst, völlig neu gestaltet, ist beispielhaft. Pokémon wandern wie in Let’s Go und Sword and Shield’s Wild Area durch die Oberwelt, aber anstatt sie zu berühren, um jeden Kampf zu beginnen, hast du hier ein Buffet von Optionen, wie du jede Begegnung angehen kannst. Du kannst in Pokémon-Legenden Arceus zum Beispiel sofort einen PokeBall werfen, um sie zu fangen, oder eines deiner Pokémon in den Kampf schicken, oder du gehst auf Nummer sicher und benutzt Items wie Beeren, um sie abzulenken, oder Schlammbälle, um sie zu betäuben. Manche Pokémon fliehen sofort, wenn sie dich sehen, und du musst dich im hohen Gras verstecken, um einen guten Schuss abgeben zu können. Andere greifen dich vielleicht direkt mit deiner Spielfigur an, nicht mit deinem Pokémon, und du musst ausweichen oder einen Schlag auf deine begrenzte Gesundheitsleiste einstecken. Zugegeben, das klingt nicht nach einer radikalen Idee, wenn du schon einmal ein Actionspiel gespielt hast, aber für Pokemon-Rollenspiele ist dieses Maß an Echtzeit-Action und Gefahr eine neue und willkommene Veränderung, die Pokemon in Pokémon-Legenden Arceus als die tatsächlichen, gefährlichen Kreaturen darstellt, die sie sind.
Eine neue Art Pokémon zu entdecken
Die Art und Weise, wie Pokémon-Legenden Arceus die Art und Weise, wie du Pokémon fängst und bekämpfst, völlig neu gestaltet, ist beispielhaft. Damit verbunden sind viele der beeindruckenden Neuerungen von Pokémon-Legenden Arceus beeindruckend, insbesondere die Art und Weise, wie wilde Pokémon auf dich reagieren oder einfach als echte Kreaturen mit besonderen Verhaltensweisen in der Welt existieren. Nasgnet schläft zum Beispiel immer mit dem Gesicht nach Norden ein, Mogelbaum erstarrt in einer Baumpose, wenn es glaubt, dass du es entdeckt hast, und Karpador plumpst dummerweise direkt auf dich zu, weil es keine Ahnung hat, dass du ein Team von Level-80-Riesen dabei hast, die zehn von ihnen mit einem einzigen Biss verspeisen könnten. Nicht jedes Pokémon in Pokémon-Legenden Arceus hat diesen Grad an Persönlichkeit, aber die vielen, die es haben, fühlen sich auf eine Weise echt an, wie es Pokémon in keinem anderen Spiel der Hauptserie waren, wenn auch nicht ganz so lebendig wie in Pokémon Snap.
Raum-Zeit-Verzerrungen und Alpha-Pokémon
Noch aufregender sind die gelegentlichen Raum-Zeit-Verzerrungen, die in Pokémon-Legenden Arceus auftreten: Arceus in fünf separaten, in sich geschlossenen Biomen auftauchen und eine Schar seltener und mächtiger Pokémon mit sich bringen, die in Windeseile auftauchen und für ein herrliches Chaos sorgen. Und dann ist da noch der pure, köstliche Schrecken, wenn du in der Wildnis auf ein riesiges, rotäugiges „Alpha“-Pokémon triffst und es dich durch die halbe Karte jagt. Du hast Pokémon erst dann richtig erlebt, wenn dich ein Chaneira mit einem gut platzierten Hyperstrahl direkt ins Meer geschleudert hat. All das lässt die Kreaturen in Hisui viel lebendiger und dynamischer wirken als in den Vorgängerspielen, auch wenn sie natürlich nicht an den Detailgrad von Breath of the Wild heranreichen.
Die Kämpfe
Auch die Kämpfe haben in Pokémon-Legenden Arceus eine Überarbeitung erfahren, die den Begegnungen eine neue strategische Ebene verleiht, vor allem durch die Hinzufügung der Attacken Stark und Wendig. Wenn du eines der Bravely Default-Spiele gespielt hast, wird dir das bekannt vorkommen: Abgesehen von normalen Angriffen kannst du dich auch dafür entscheiden, entweder Angriffskraft zu opfern, um deinen Zug mit einem geschickten Zug früher zu beenden, oder auf zukünftige Züge zu verzichten, um jetzt einen besonders mächtigen Treffer zu landen. Das System hat jedoch einige Schwächen: Zum einen sind die meisten wilden Begegnungen so schnell vorbei, dass es sich nicht immer lohnt, sich damit zu befassen. Zum anderen funktioniert das strategische Element, Kraft für Züge oder Züge für Kraft zu opfern, nicht so gut, wenn entweder du oder dein Gegner ständig Pokémon ein- und auswechselt und so die Zugreihenfolge immer wieder neu festgelegt werden muss. Das macht es schwieriger, eine Strategie zu entwickeln, wenn du von einem mächtigen Monster in den Hintern getreten wirst, und fast unmöglich in Trainerkämpfen, wenn ihr beide nur die Pokémon des anderen hin- und herschießt. Im Großen und Ganzen ist das eine gute Idee, aber die Kämpfe in Pokémon-Legenden Arceus kommt in den Kämpfen nicht immer zur Geltung.
Subtile Änderungen
Was viel in Pokémon-Legenden Arceus besser funktioniert, sind die subtileren Änderungen daran, wie verschiedene Moves und Statuseffekte in Kämpfen eingesetzt werden. Wenn du schon seit Jahren ein Pokémon-Fan bist, wirst du sofort bemerken, dass Moves wie „Ausrollen“ nicht so funktionieren, wie du sie in Erinnerung hast, oder dass Statuseffekte wie „Schlaf“ anders aussehen als sonst. Die allermeisten dieser Änderungen sind jedoch positiv, denn sie straffen die Kämpfe und fügen sich gut in das schnellere, schadensintensive System ein. Auch außerhalb der Kämpfe gibt es wichtige Änderungen, denn sowohl die Entwicklung von Pokémon als auch die Änderung ihrer Movesets sind jetzt bequem direkt über das Menü möglich, sobald bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Du musst nicht mehr zu einem Move-Tutor gehen und ihn mit seltenen Gegenständen bezahlen, um ältere Moves neu zu lernen. Jede Attacke, die ein Pokémon jemals erlernt hat, kann jederzeit außerhalb eines Kampfes ausgetauscht werden.
Alle Attacken
Jede Attacke, die ein Pokémon jemals gelernt hat, ist immer verfügbar. Legenden: Arceus verzichtet auch auf die Grundpfeiler der Serie wie gehaltene Items, Zucht, Eier und Fähigkeiten und hat kein Äquivalent zu Mega-Evolutions-Z-Moves, Gigantamaxing oder sonstigem Unsinn. Das braucht es auch nicht. Es ist nicht so Legendär: Arceus kein komplexes Spiel ist. Ganz im Gegenteil, aber diese Komplexität wurde in strategische Ansätze für Begegnungen, Fänge und Teambildung verlagert, statt in einen immer höher werdenden Turm von übereinander geschichteten Systemen.
Raum und Zeit
Pokémon Legenden: Arceus spielt in der Pokémon-Welt, bevor viele der Technologien und Entdeckungen über Pokémon, auf die du dich in den Hauptspielen verlassen hast, gemacht wurden. Dein PokeDex zum Beispiel ist ein handgeschriebenes Notizbuch und kein digitaler Index. Da es keine PCs gibt, um Pokémon aufzubewahren, lässt man sie stattdessen auf einer Weide im Jubilife Village, obwohl das Aufbewahren und Entnehmen immer noch bequem und schnell geht. Pokémon-Zucht und -Eier waren noch nicht entdeckt worden, daher ist dieses System nicht verfügbar. Es ist auch noch nicht bekannt, dass Pokémon Items tragen können. Der Handel mit Pokémon ist in Pokémon-Legenden Arceus nach wie vor möglich, sowohl lokal als auch online, aber Pokémon, die sich normalerweise durch Handel entwickeln würden, entwickeln sich jetzt einfach durch die Verwendung bestimmter Items, die du im normalen Spiel finden kannst. Die Vergangenheit war sicherlich einfacher, aber in vielerlei Hinsicht ist es viel bequemer!
Der Schwierigkeitsgrad
Es schadet auch nicht, dass Pokémon-Legenden Arceus viel schwieriger ist als alle Pokémon-Spiele der jüngeren Vergangenheit, vor allem, wenn du die rundenbasierten Kampfmechaniken mit der eher handlungsorientierten Bewegung kombinierst, die erforderlich ist, um sie überhaupt erst einmal aufzustellen. Wilde Pokémon scheinen insgesamt einfach mehr Schaden anzurichten, und schon zu Beginn des Spiels kannst du auf sehr mächtige Pokémon treffen, die dein gesamtes Team und deinen Charakter zerstören, wenn du nicht aufpasst. Wenn du zum Beispiel im ersten Gebiet einen bestimmten Pfad entlangläufst, gerätst du direkt in das Visier eines riesigen, rotäugigen Gallopa auf einer unangemessen hohen Stufe. Du kannst wegrennen, wenn du willst, oder versuchen, es zu fangen und riskieren, zu verlieren, aber es lässt sich nicht leugnen, dass dies ein ernüchternder erster Moment für diejenigen ist, die es gewohnt sind, dass Pokémon-Spiele ein Kinderspiel sind. Dies ist eine willkommene Ablösung der historischen Stützräder von Pokémon, vor allem für Fans, die sich seit Jahren nach mehr Herausforderungen in Pokémon sehnen. Allerdings geht dadurch in Pokémon-Legenden Arceus viel von der früheren Zugänglichkeit der Serie verloren, und es gibt keinen einfachen Modus, was du angesichts der breiten, altersunabhängigen Fangemeinde im Hinterkopf behalten solltest.
Dein Rang
Das Ausfüllen des PokeDex in Pokémon-Legenden Arceus verbessert deinen Rang im Expeditionsteam, was für bestimmte Meilensteine und Belohnungen erforderlich ist, aber es ist auch eine wunderbar erfüllende Aufgabe für sich, weil sie so offen ist. Es kommt oft vor, dass du vom Hauptstorypfad abweichst und in Wäldern, Höhlen, Bergen und Flüssen nach neuen Monstern suchst, die du katalogisieren kannst, sie beobachtest und Zeit damit verbringst, sie kennenzulernen, damit du herausfinden kannst, wie du jede neue Forschungsaufgabe am besten angehst. In Kombination mit den neuen Fang- und Kampfsystemen ist Pokémon-Legenden Arceus‘ Hauptschleife, bei der man ein neues Gebiet besucht, am PokeDex arbeitet, seine Fortschritte einträgt und das Ganze stundenlang wiederholt, sehr unterhaltsam und verlockend.
Der Wermutstropfen
Aber so viel Spaß es auch gemacht hat, Pokémon in Pokémon-Legenden Arceus zu fangen und zu fangen und zu fangen, Pokémon-Legenden Arceus‘ brillante neue Systeme haben einen großen Nachteil: Sie existieren alle in einer hässlichen, leeren Welt. Das Ausfüllen des PokeDex ist eine wunderbar erfüllende Aufgabe für sich allein. Jetzt, wo es auf der Switch mehrere schöne, stilisierte Open-World-Spiele mit großen Grasflächen und umherstreifenden Monstern gibt, ist diese spezielle Welt besonders enttäuschend. Mit der einzigen Ausnahme des angenehmen Himmels ist sie einfach nicht schön anzuschauen. Die fünf Gebiete, zu denen die Obsidian Fieldlands, die Crimson Mirelands und die Cobalt Coastlands gehören, sehen sich oft auf deprimierende Weise zum Verwechseln ähnlich. Die Texturen in Pokémon-Legenden Arceus sind hässlich und wiederholen sich, Gras und Bäume sind zu simpel und offensichtlich, und die Wassereffekte sind völlig bizarr, besonders wenn Pokémon schwimmen. Objekte springen aus nächster Nähe ein und aus, und große wilde Pokémon, die in der Ferne gesichtet werden, laufen mit einer quälend langsamen Framerate, die sie wie Stop-Motion-Animationen aussehen lässt. Und um es ganz klar zu sagen: Nichts davon ist eine Seltenheit. Es sieht ständig so aus, sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus, wobei der Handheld-Modus etwas besser ist, und zerstört oft das Gefühl, in einer aufregenden natürlichen Welt voller Pokémon herumzulaufen.
Eine leere Welt
Wenn überhaupt, sieht es schlimmer aus, je weiter du in Pokémon-Legenden Arceus kommst: Wenn du anfängst, Pokémon freizuschalten, die es einem ermöglichen, schnell über die Welt zu galoppieren, zu surfen und zu fliegen, werden die visuellen Enttäuschungen und die ungeschickt platzierten, künstlichen Barrieren an den Rändern der Welt noch offensichtlicher und schwerer zu übersehen. Hinzu kommt, dass die Oberwelt von Arceus zwar gewaltige Ausmaße hat, aber ein großer Teil von ihr funktional leer ist. Sicher, in den Überlieferungen wird erklärt, dass die Hisui-Region noch weitgehend unbewohnt ist, so dass es sinnvoll ist, keine riesigen, geschäftigen Städte zu haben. Die Welt ist leer. Es gibt in Pokémon-Legenden Arceus nicht einmal interessante Naturphänomene oder Kuriositäten am Straßenrand. Wie viel von dieser Welt besteht nur aus langen Grasflächen oder kahlen, leeren Bergen, die mit Geodudes bedeckt sind, besonders in den späteren Gebieten. Hier gibt es nur Pokémon, und zwar durch und durch. Es gibt eine Reihe von Orten auf der Karte, die auf Städte oder Sehenswürdigkeiten in Diamant und Perl verweisen und eindeutig als Vorgänger gedacht sind, aber abgesehen davon, dass sie vielleicht ein paar zusätzliche Blumen oder Bäume oder etwas anders gefärbtes Gras haben, gibt es wenig Grund, sie wirklich zu erkunden oder zu schätzen. Fang einfach deine Pokémon und mach dich auf den Weg, hier gibt es nichts zu sehen. Die Oberwelt von Arceus ist zwar riesig, aber ein großer Teil davon ist praktisch leer.
Orientierungspunkte in der Welt
Auch die wenigen Orientierungspunkte in Pokémon-Legenden Arceus, die Hisui hat, sind häufig enttäuschend. So oft habe ich in Pokémon-Legenden Arceus siehst du etwas, von dem man denkt, dass es eine coole Berghöhle, eine interessante Schlucht oder eine Insel sein könnte, nur um festzustellen, dass es von denselben Combee und Buizels bewohnt wird, auf die du seit meiner Ankunft in Hisui immer wieder stößt. Ein paar kleine Siedlungen, die in der Region verteilt sind, haben außer ein oder zwei Nebenquests absolut nichts zu bieten. Du kannst sie nicht einmal als Lager nutzen, um dein Team zu heilen. Sogar die Musik, die dein Abenteuer untermalt, ist glanzlos und seltsam inkonsistent. Sie wird zu merkwürdigen Zeiten ein- und ausgeblendet und besteht aus einer Mischung aus beruhigenden Klaviermelodien im Stil von Breath of the Wild und energiegeladenen Remixen der Themen der Diamant- und Perlenroute. Bei der Erkundung und dem Kennenlernen von Hisui geht es im Grunde nur darum, die Pokémon zu katalogisieren. Die Region, die Welt, die Musik und die Landschaft selbst sind ein unauffälliger, uneleganter Nebenaspekt.
Keine Dungeons
Ohne interessante Orientierungspunkte gibt es in Hisui auch nichts, was an Dungeons oder gar Rätsel erinnert. Nach etwa 20 Stunden gibt es eine Art Dungeon mit ein paar extrem einfachen Rätseln zur Formerinnerung, aber danach sieht man nie wieder etwas Ähnliches. Ein Teil davon ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass das Reiten auf Pokémon das alte System der „Versteckten Maschine“-Moves, die sowohl zum Reisen als auch zum Lösen von Rätseln in der Oberwelt verwendet werden können, vollständig ersetzt hat. Es ist zwar zu begrüßen, dass du nicht ständig einen Bidiza mit dir herumtragen musst, um Felsen zu zerschlagen, aber Pokémon-Legenden Arceus fühlt sich an, als hätte es ein wenig zu viel von sich selbst verloren, wenn es keine coolen Ruinen-Rätsel zu lösen gibt oder keine interessanten Höhlenforschungsreisen. Da es keinen geeigneten Ersatz für die traditionellen Turnhallen, Raketenverstecke und dergleichen gibt, gibt es keinen sinnvollen Aufbau für wichtige Begegnungen und keine befriedigenden Momente, wenn du einen langen Ausflug an einen gefährlichen Ort mit einem mächtigen Feind am Ende überlebt hast. Es ist einem gar nicht bewusst, wie viel Adrenalin es mir die Eroberung einer Siegesstraße gibt, bis sie plötzlich fehlt.
Fangen und Kämpfen
All dies bedeutet, dass du fast die gesamte Zeit von Pokémon-Legenden Arceus‘ erster Akt aus Fangen und Kämpfen besteht, immer und immer wieder. Und dieses System ist stark genug, um die Dinge die meiste Zeit über interessant zu halten, obwohl du zugegebenermaßen nach den ersten 20 oder so Stunden der Wiederholung anfängst, nachzulassen. Die eingestreuten Bosskämpfe mit mächtigen Pokémon-Lords und -Damen, die die Action-Spielmechanik ihrer Kämpfe aktiv aufmischen, bringen etwas Abwechslung ins Spiel, auch wenn ich ein paar anspruchsvollere Trainerkämpfe hätte gebrauchen können als die, die mir die Geschichte vorsetzte. Aber dann erreiche ich Pokémon-Legenden Arceus‘ Ende oder Enden.
Jetzt geht es erst richtig los
Wenn nach etwa 30 Stunden der Abspann läuft, ist das „Ende“, das du gesehen hast, in Wirklichkeit eher ein Finale des ersten Akts, das direkt in eine solide zweite Hälfte mit 20 oder 30 zusätzlichen Stunden an Nebenquests, Kämpfen, Legendären und mehr übergeht. Das allein ist schon großartig, und viele dieser zusätzlichen Inhalte machen auch ziemlich viel Spaß, darunter ein wirklich harter Bosskampf und einige hervorragende legendäre Pokémon-Jagden und -Kämpfe, die wirklich von den Legenden Gebrauch machen: Arceus‘ Mechanik zum Fangen von Kreaturen und zur Verwendung von Items für interessante, strategische Begegnungen nutzen. Sie zwingen dich dazu, deine Werkzeuge zum Schleichen und Betäuben besser zu nutzen.
Die Aufgaben nach dem Ende
Ein großer Teil von Pokémon-Legenden Arceus‘ zweite Hälfte ist nicht gut. Das eigentliche, echte Ende ist hinter zwei absolut massiven und frustrierenden Sammelaufgaben versteckt. Eine der Aufgaben besteht darin, 107 Gegenstände einzusammeln, die in allen sechs Zonen verstreut sind, wobei es keinerlei Hinweise darauf gibt, wo sich diese befinden, abgesehen von der Anzahl, die in jedem Gebiet verbleibt. Die andere Aufgabe besteht darin, jedes verfügbare Pokémon zu fangen, eine Aufgabe, die dadurch erschwert wird, dass viele extrem selten sind. Einmal verbringst du mehrere Stunden damit, das Jubilife-Dorf in Richtung eines bestimmten Gebiets zu verlassen, zu einem ganz bestimmten Spawn-Punkt eines Pokémon zu fliegen, das du brauchst. Du stellst fest, dass es nicht da ist, warpst zurück zum Camp, gehrst zurück zum Dorf, um die Spawns zurückzusetzen, und das Ganze zu wiederholen, bis du findest, was du brauchst. Ebenso verbringst du Stunden damit, auf einem Berggipfel zu sitzen und darauf zu warten, dass eine Raum-Zeit-Verzerrung auftaucht, in der Hoffnung, dass sie vielleicht das Pokémon hat, das du brauchst. Und wenn du aus Versehen eines dieser Pokémon in Ohnmacht fallen oder fliehen lässt, dann ist das eben so. Dann musst du das Ganze noch einmal machen.
Die Pflichtaufgabe
Du wirst mehrere Stunden damit verbringen, den Zyklus zu wiederholen, bis du gefunden hast, was du brauchst. Das ist so weit entfernt von der perfekten Pokémon-Fantasie, zu der sich die Serie entwickeln sollte. In Pokémon gab es schon immer diese Art von stumpfen, sich wiederholenden Herausforderungen für die seltensten Monster, aber noch nie waren sie erforderlich, um ein Hauptstory-Ende zu erreichen, nicht einmal in den guten alten Zeiten, als es noch hieß, alle zu fangen. Und in Anbetracht der modernen Neuerfindung der Serie hätte diese Art von langweiliger Pflichtaktivität als Erstes gestrichen werden müssen.
Seltene Monster und Nebenquests
Wenn Pokémon-Legenden Arceus mehr dieser seltenen Monster hinter Rätseln oder interessanten Nebenquests oder tatsächlichen Geheimnissen der Oberwelt versteckt hätte, wäre das eine Sache gewesen. Stattdessen ist es nur eine Menge Warten, Wiederholung und Glück und, für alle anderen, die es nach dem Start spielen, vermutlich Online-Guides, die man trotz des verlockenden Vorschlags, in den ersten fünf Minuten eine Art Auflösung der Handlung zu bekommen, als äußerst entmutigend empfindet. Positiv zu vermerken ist, dass zum Start des Spiels Online- und lokaler Handel verfügbar sein werden, was diesen Prozess für einige beschleunigen könnte, aber das ändert nichts an der nervigen Tatsache, dass du aufgefordert wirst, etwas zu suchen, das in den allermeisten Fällen einfach nicht da ist, um es zu finden.
Der Bosskampf
Es genügt zu sagen, dass es einen zugegebenermaßen fantastischen, denkwürdigen Bosskampf gibt, und dann nichts mehr. Die Geschichte löst sich nie wirklich auf. Mehrere Charaktere, von denen immer wieder angedeutet wird, dass sie verdächtige und interessante Motive haben, erklären nie, wer sie sind oder was sie wirklich vorhaben. Einem besonders tragischen Charakter wird nicht einmal zugestanden, dass seine ungelöste Geschichte für ein Pokemon-Spiel ziemlich verkorkst ist, geschweige denn ein Happy End oder überhaupt ein Ende. Fragen, die schon früh in Pokémon-Legenden Arceus aufgeworfenen Fragen werden nie ausreichend beantwortet, und selbst wenn du in die Stadt zurückkehrst, kommentiert niemand die gerade vollbrachte Leistung. Nach 64 Stunden Spielzeit ist das eine sehr enttäuschende Entschädigung für die Mühe, die längste Hauptgeschichte zu beenden, die es je in einem Pokemon-Spiel gab, auch wenn die Reise dorthin sehr viel Spaß macht.
Fazit
Einerseits ist Pokémon Legenden Arceus mit seinen überarbeiteten Systemen absolut revolutionär für das Franchise. Sowohl die veraltete Kampfmechanik als auch das veraltete Fortschrittssystem, das dringend überarbeitet werden musste, wurden abgeschafft, und die neuen Elemente machen auch nach stundenlanger Wiederholung noch unglaublich viel Spaß. Aber während Pokémon-Legenden Arceus dem Monsterfang und -kampf, wie man ihn sich als Kind immer vorgestellt hat, am nächsten kommt, ist der ansonsten aufregende Versuch eines Genrewechsels in einer enttäuschend leeren, hässlichen und manchmal langweiligen Welt angesiedelt. Während man von dieser neuen Spielrichtung begeistert ist, wünscht man sich, dass jedem Aspekt des Abenteuers die gleiche Sorgfalt und Aufmerksamkeit gewidmet wird. Pokémon Legenden: Arceus ist das beste Gefühl, das es je beim Fangen und Sammeln von Pokémon gegeben hat, aber dieses Maß an Ehrgeiz und Brillanz hätte ein besseres Spiel verdient.
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