Es stellt sich die Frage, ob Overwatch 2 wirklich eine Fortsetzung ist. Es ist eine Frage, die die zweite Version von Blizzards Multiplayer-Shooter seit seiner Enthüllung im Jahr 2019 begleitet hat, und eine, die sich verschärft hat, als bekannt wurde, dass es das bestehende Overwatch vollständig ersetzen und nicht neben ihm existieren wird.
Overwatch 2 als Fortsetzung
Es ist weniger eine Neuerfindung als vielmehr eine Weiterentwicklung des intensiven, nuancierten und brillant bunten teambasierten Kampfes, der den Vorgänger so unterhaltsam gemacht hat, und bringt dennoch genug Neues mit, dass es sich wie ein eigenständiges Spiel anfühlt.
Ein öffentliches Spiel
Die größere Frage, die sich stellt, wenn Overwatch 2 als Free-to-Play-Spiel für die Öffentlichkeit zugänglich wird, ist, wie viele dieser neuen Ideen positive Veränderungen sind. Anders ist schließlich nicht gleichbedeutend mit besser, und es gibt hier definitiv Verbesserungen, nur nicht durchgängig. Das ursprüngliche Overwatch ist wirklich eines der spaßigsten Videospiele, also ist ein Schritt nach unten immer noch etwas sehr Erfreuliches. Blizzard hat sich hier einfach eine unglaublich hohe Messlatte gesetzt.
Keine radikale Neuerfindung
Da Overwatch 2 keine radikale Neuerfindung ist, dreht es sich immer noch um das aufregende, teambasierte Helden-Shooter-Gameplay, das das Original bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 zu einem so großen Erfolg machte. Die schiere Vielfalt im Charakterdesign der 35 Helden, die Art und Weise, wie sich jeder von ihnen einzigartig anfühlt, und der Charme, der aus jeder Nahtstelle hervorquillt, sind nach wie vor deutlich zu erkennen. Die Waffen aller Spieler fühlen sich nach wie vor fantastisch an, und die Geräusche, die sie erzeugen, sowie ein leichtes visuelles Aufleuchten tragen nur noch mehr zur Freude am Kampf bei. Die Höhen und Tiefen des Spiels, von der Freude über die taktischen Änderungen in letzter Sekunde bis hin zu den Qualen, wenn ein Teamkollege sich weigert, im entscheidenden Moment das Ziel zu erreichen, wurden bisher von keinem anderen Spiel vollständig erreicht. Dieser Rausch war das Herzstück von Overwatch, das aber leider nachließ, als es gegen Ende seiner Lebensdauer zu einer relativ faden Angelegenheit wurde, weil es an neuen Inhalten mangelte und ein Übermaß an Schilden zu einem langweiligen Meta führte. Einige der Änderungen bringen neues Leben in Blizzards Helden-Shooter.
Kleinere 5v5-Matches
Abgesehen von der Tatsache, dass Overwatch 2 ein Free-to-Play-Spiel ist, ist die bei weitem größte Veränderung, die mit der Fortsetzung einhergeht, der Wechsel von den traditionellen 6v6-Matches zu einem kleineren 5v5-Format. Es sind zwar nur zwei Spieler weniger in der Arena, aber es handelt sich um eine große ideologische Veränderung, deren Auswirkungen sofort spürbar sind. Abgesehen von dem potenziellen Schrecken, wenn man herausfindet, dass man der sechstbeste Overwatch-Spieler unter seinen Freunden war und sich selbst als Außenseiter wiederfindet, bringt das sowohl Segen als auch Fluch mit sich. Es holt Overwatch 2 vollständig aus der Stagnation heraus, in der sich sein Vorgänger in den letzten Jahren befand, beraubt sich aber auch selbst des Glanzes seines befriedigenden Teamspiels.
Die Teamzusammensetzung
Die Teamzusammensetzungen bestehen nun aus zwei Schadens-, zwei Unterstützungs- und nur einem Tank-Charakter. Das bedeutet, dass nur einer der jetzt 10 spielbaren Tank-Helden gleichzeitig im Spiel sein kann, während in Overwatch der alten Schule die Tank-Helden größtenteils in Haupttanks wie Winston und Reinhardt, die den Raum kontrollieren und als Barriere zwischen dir und deinen Angreifern dienen, und Off-Tanks wie Zarya und Roadhog, deren Aufgabe es ist, aggressiver zu sein und das andere Team zu stören, aufgeteilt waren. Diese Grenze ist in Overwatch 2 nicht mehr so deutlich zu erkennen, da von allen Tanks erwartet wird, dass sie eine aktivere Rolle in der Schlacht spielen.
Ein aktives Spiel
Aktiv hört sich gut an, aber das Problem, das hier entsteht, ist, dass du immer noch diesen defensiven Anker brauchst, wenn du eine Ladung nach Hause bringst, und so ist die Rolle eines Panzers jetzt ungünstig aufgeteilt. Wenn nur einer erlaubt ist, lastet eine gewisse Verantwortung auf den Schultern dieses Spielers, der das Team anführt und die Hauptlast des Schadens trägt, obwohl es auch seine Pflicht ist, das Ziel zu schützen. Dies führt dazu, dass Reinhardt häufig ausgewählt wird, weil er einer der einzigen verfügbaren Beschützer ist.
Die „Off-Tanks „
Das wirft die Frage auf, wo die „Off-Tanks“ im Moment ihren Platz haben. D.Va ist zweifellos einer der beliebtesten Helden, die du spielen kannst, aber es macht ein gewisses schlechtes Gewissen, wenn du sie in Overwatch 2 auswählst, weil du in deinem neonpinken Mech losfliegst, um einen Widowmaker zu jagen, und dabei deine Teamkameraden angreifbar und ohne Schutz zurücklässt. Das macht den Übergang von Doomfist von einem Schadens- zu einem mobilen Tank noch verwirrender, da es sich nicht so anfühlt, als ob es in der Rotation überhaupt einen Platz für ihn gäbe. Einfach ausgedrückt: Viele der Tanks sind immer noch für das Overwatch der Vergangenheit und nicht für das Overwatch der Gegenwart konzipiert.
Frischer Wind in Overwatch 2
Auf der einen Seite ist diese große Veränderung in der Teamzusammensetzung ein aufregender frischer Wind, der Overwatch 2 deutlich von seinem Vorgänger abhebt. Es ist ein echter Geschicklichkeitstest, der aggressives Spiel fördert und 1v1-Kämpfen mehr Bedeutung verleiht als zuvor. Die Verringerung der Betäubungsfähigkeiten, die einen aufhalten oder Kräfte unterbrechen, trägt definitiv zum Spielfluss bei, auch wenn dies bedeutet, dass Cassidy nicht mehr über seine vertraute Blendgranate verfügt. Andererseits scheint sich Overwatch 2 von dem taktischen Teamplay zu entfernen, das es ursprünglich einzigartig unter den Shootern gemacht hat. Es fühlt sich einfach so an, als ob etwas von diesem befriedigenden, teamzentrierten Spiel durch die Umstellung auf 5 gegen 5 verloren gegangen ist. Das bedeutet zwar, dass zermürbende Schildkämpfe der Vergangenheit anzugehören scheinen, aber Momente wie perfekt getimte ultimative Kombos, etwa wenn sich ein Junkrat-RIP-Reifen seinen Weg zu einer Gruppe hilfloser Gegner bahnt, die von einer Graviton-Welle erfasst werden, sind nun ein seltener Anblick. Die Matches fühlen sich oft eher wie eine Reihe von Deathmatch-Scharmützeln an, als wie längere taktische Schlachten.
Überarbeitete Charaktere
Viele Charaktere wurden erfolgreich überarbeitet, um in Blizzards neue 5v5-Vision zu passen. Orisa, einer der stärksten Defensivhelden von Overwatch, hat den bedeutendsten philosophischen Wandel durchgemacht, wenn es darum geht, wie Overwatch 2 von Tankspielern gespielt werden soll. Ihre radikale Verwandlung von einem zuverlässigen Anker zu einer mobilen Schadensverursacherin wird schon beim Anblick ihrer neuen Fertigkeiten deutlich, aber auf dem Schlachtfeld ist sie noch mehr zu spüren. Die wirbelnde Speerschleuder beschleunigt die Bewegung und ermutigt dazu, sich auf den Gegner zu stürzen, um mit einem verbesserten Primärfeuer, das aus nächster Nähe mehr Schaden anrichtet, den größtmöglichen Schaden zu verursachen. Dies steht im Gegensatz zu der Art und Weise, wie Orisa traditionell eingesetzt wurde; im ersten Overwatch saß sie weiter hinten und diente anderen Spielern als Ankerpunkt, hinter dem sie sich verbarrikadieren und Feuer auf ihre Gegner regnen lassen konnten. Nirgendwo wird diese Änderung der Philosophie deutlicher als in der Entfernung ihres netzförmigen Energieschilds.
Schildlastige Metas
Als im Laufe der Zeit immer mehr Barrierenkämpfer zum ursprünglichen Overwatch hinzugefügt wurden, wuchs die Frustration mit schildlastigen Metas. Es gab zu viele Momente, in denen du dich auf einen unterhaltsamen Abend eingestellt hast, nur um auf Bastion und einen Torbjorn-Turm zu stoßen, die sicher unter scheinbar endlosen Schichten von Schilden versteckt waren. Die ersten Anpassungen in Overwatch 2 zielen eindeutig auf dieses Problem ab, und die Tage mit mehreren Schilden sind dank der deutlich reduzierten Anzahl an Barrieren, die eingesetzt werden können, nur noch eine ferne Erinnerung.
Neue Helden
Natürlich gibt es neben den Überarbeitungen auch neue Helden, die sich der Party anschließen. Einer aus jeder Klasse, was die Gesamtzahl der Helden auf beeindruckende 35 erhöht, vor allem, wenn man bedenkt, dass das Original mit nur 21 Helden gestartet ist. Sojourn, der neueste Schadenschütze, ist mit einer Schnellfeuer-Railgun bewaffnet und bietet eine frische und brauchbare Alternative zu Soldier 76. Ihre flinke Schleuder- und Supersprung-Kombination kann in Kombination mit ihrem knallharten Sekundärfeuer tödlich sein. Kiriko ist eine Ninja-Heilerin, die einige ihrer Moves mit dem Schaden verursachenden Genji teilt, aber in Wirklichkeit spielt sie sich eher wie Moira oder Mercy – sie sprintet ins Geschehen hinein und wieder heraus, um Teamkameraden zu helfen und den einen oder anderen Kopfschuss mit einem Kunai zu verteilen. Es dauert ein wenig, bis du dich an sie gewöhnt hast, aber in sehr geschickten Händen kann sie sehr effektiv sein.
Neue Ergänzungen
Die Junker-Königin ist ein aggressiver Tank. Ihre Fähigkeiten kommen besonders gut zur Geltung, wenn du ihre Axt schwingst, ein bumerangartiges Messer auf jemanden wirfst und ihn mit einer Schrotflinte erledigst. Alle drei Helden sind so gut designt, wie man es von Overwatch 2 erwarten würde, und stecken voller Charakter, von ihrem unverwechselbaren Aussehen bis hin zu ihrer lebendigen Stimme.
Kein Aufrütteln von Overwatch 2
Keiner dieser neuen zusätzlichen Helden verändert Overwatch 2 in irgendeiner bahnbrechenden Weise, aber sie machen alle definitiv Spaß zu spielen. Tatsächlich scheint der Kader zum Start ziemlich gut ausbalanciert zu sein, was eine ziemliche Leistung ist, wenn man mit 35 verschiedenen, leistungsstarken Charakteren mit jeweils einem halben Dutzend Fähigkeiten jongliert. Es kommt selten vor, dass ein einziger Held ein ganzes Match dominiert, und jeder glänzt in unterschiedlichen Momenten. Manche Dinge sind jedoch unausweichlich, wie zum Beispiel Genji, der sich auch sechs Jahre später noch immer seinen Weg zu den Spielen des Spiels auf meinem Bildschirm bahnt.
Der Push-Modus
Abgesehen von der Umstellung auf 5 gegen 5 ist eine große Neuerung der Fortsetzung die Einführung eines brandneuen Modus: Push. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um eine Art Tauziehen, bei dem ein Baymax-ähnlicher Roboter für das Team, das ihm am nächsten ist, eine Barriere durch eine Karte schiebt. Es ist ein bisschen wie der für Overwatch typische Eskort-Modus, nur dass hier jedes Team versucht, den Roboter zum Spawn-Punkt des anderen Teams zu schieben, anstatt dass ein Team permanent verteidigt und ein Team das ganze Spiel über angreift. Dadurch wird der Kampf sehr gut zentralisiert, da sich beide Teams auf ein gemeinsames Ziel konzentrieren. Wie bei einem echten Tauziehen geht es bei Push vor allem um das Momentum, und daher ist es sehr schwer, den Sieg zurückzuerobern, wenn es einmal nicht zu deinen Gunsten gelaufen ist. In den seltenen Fällen, in denen es Ihnen gelingt, das Blatt zu wenden, fühlt es sich jedoch wie eine echte Teamleistung an. Es ist ein Nervenkitzel, der so sehr mit den anderen Modi von Overwatch gleichzusetzen ist.
Die Karten
Die Karten, die Push begleiten, sind alle gut zusammengestellt, mit der traditionellen Mischung aus verwinkelten Straßen und engen Engpässen, die Blizzard immer effektiv in seine Arenen eingebaut hat. Sie sind alle liebevoll gestaltet, mit Kunst und Sound in Harmonie, um kleine Details zu schaffen, die sich zu einem charmanten Ganzen zusammenfügen. Abgesehen von einigen Ausnahmen wie Paris war das Kartendesign schon immer etwas, in dem sich Overwatch hervorgetan hat. Die sechs neuen Karten, die mit der Fortsetzung kommen, sind keine Ausnahme, mit der von Rio de Janeiro inspirierten Paraíso. Die charmante, an den Karneval angelehnte Karte, die dich zu Lucios Club führt, zeigt, wie viel Spaß die Karten von Overwatch 2 machen können, wenn sie sowohl Gameplay als auch Charakter miteinander verbinden.
Nicht jede Karte in Overwatch 2
Im Gegensatz zu den Helden, die alle in der einen oder anderen Form vorhanden sind, hat nicht jede Karte ihren Weg in die Fortsetzung gefunden. Das liegt an der Abschaffung des Assault- oder Zwei-Kontrollpunkt-Modus. Sie hatten ihre Probleme, aber es ist eher traurig, dass die Orte verschwinden, als der Modus selbst, und die Tatsache, dass diese Karten nicht einmal im Schnellspiel verfügbar sind, ist etwas enttäuschend. Mit Orten wie dem Tempel von Anubis und Volskya Industries verbinden viele Spieler viele liebevolle Erinnerungen. Es ist eine Schande, an die Balkone von Hanamura zu denken, die nun der Zeit zum Opfer gefallen sind.
Keine Beutekisten
Ebenfalls der Vergangenheit angehören in Overwatch die Beutekisten. Die lange umstrittene Glücksspielmechanik wurde durch ein moderneres Battle-Pass-System ersetzt. Er kostet 1.000 Overwatch-Münzen, also etwa 10 Dollar. Jede neunwöchige Saison bringt eine neue Reihe von Stufen mit sich, durch die du dich durcharbeiten musst, um eine Vielzahl von Kosmetika freizuschalten, von Sprachlinien bis hin zu Sprays, während du Erfahrungspunkte sammelst. Dieses Modell ist den Fans von Battle-Royale-Shootern mittlerweile sehr vertraut, und es ist zweifellos fairer für die Spieler als Beutekisten, auch wenn ein winziger Teil von mir den kleinen Serotonin-Kick vermissen wird, wenn ein legendärer Skin aus einer Plastikkiste fliegt.
Ein neuer Zeitplan
Blizzard hat einen Zeitplan aufgestellt, nach dem jede nachfolgende Saison eine neue Karte, einen neuen Helden oder manchmal auch beides in Overwatch 2 bringen wird, und zwar in einem Rhythmus, der sich nicht allzu sehr von dem des Vorgängers unterscheidet, als dieser auf den Markt kam. Nachdem wir einen kleinen Blick auf die nächsten thematischen Saisons geworfen haben, gibt es definitiv einige Charaktere, Orte und sogar ehrgeizige neue Modi, auf die man sich freuen kann, da einige der ehrgeizigsten Ideen des Teams bisher verwirklicht wurden. Es fühlt sich wirklich wie eine aufregende Zeit an, wieder ein Overwatch-Fan zu sein.
Kommende Helden
Es gibt allerdings einige kommende Helden, die Teil der Premium-Battle-Pass-Stufe sind und nicht sofort für alle verfügbar sind. Wenn ein neuer Held eingeführt wird, der besonders mächtig oder wichtig für die sich entwickelnde Meta ist, kann sich jemand dafür entscheiden, sich in der Battle-Pass-Stufe nach oben zu kaufen, etwas, das bei Activision und der Einführung von Call of Duty-Waffen in Warzone versehentlich oder nicht geschehen ist. Die Tatsache, dass jeder Held in den ersten drei Wochen seines Bestehens nicht für das kompetitive Spiel zur Verfügung steht, ist jedoch eine faire Navigation für dieses Problem.
Etwas für Gelegenheitsspieler
Auf der anderen Seite gibt es dem Gelegenheitsspieler etwas, auf das er hinarbeiten kann, und einen Grund, neben der durchgängig unterhaltsamen Action weiterzuspielen. Dieses Gefühl des Fortschritts wird für neue Spieler noch unterstrichen, denn während alle Helden des Original-Overwatch-Spiels für sie kostenlos sind, braucht man etwa 100 Spiele, um sie nach und nach freizuschalten, ohne dafür zu bezahlen. Das ist ein Ansatz, der an sich schlecht ist, da ein Roster dieser Größe überwältigend sein kann, wenn du direkt loslegst, und jede Erleichterung der Lernkurve ist willkommen.
Saisonale Inhalte
Zugegeben, einige saisonale Inhalte werden erst 2023 erscheinen. Das sind die Story-zentrierten PvE-Modi. Das Versprechen von mehr Overwatch-Geschichte ist das, was mich seit der Enthüllung der Fortsetzung am meisten aufgeregt hat und was sie wirklich von ihrem Vorgänger unterscheiden könnte. Ein stetiger Strom von storybasierten Missionen, die eine Welt ausbauen, deren Fundament Blizzard vor Jahren so eindrucksvoll gelegt hat, ist eine verlockende Aussicht und weit entfernt davon, sich durch Comicbücher und animierte Kurzfilme zu wühlen, um Hintergrundinformationen zu erhalten. Es ist eine Schande, dass nichts davon rechtzeitig zum Start erschienen ist.
Ein unterhaltsames Spiel
Wenn die Frage, die man sich bei Overwatch 2 stellen sollte, einfach nur lautet, ob es ein unterhaltsames Spiel ist, dann lautet die Antwort im Moment: Ja. Es ist immer noch ein grundsätzlich großartiger Helden-Shooter, nur eben einer, der vielleicht gerade nicht auf dem Höhepunkt seiner Kräfte agiert. Vielleicht wird diese Größe im Laufe der Zeit wiedererlangt, wenn die Community durch unsere vielen Siege und Niederlagen Feedback gibt und Overwatch 2 das Versprechen seiner neu errichteten Grundlagen erfüllt.
Fazit
Overwatch 2 haucht dem einst schärfsten Multiplayer-Shooter der Welt neues Leben ein, bevor er durch Blizzards Aufmerksamkeitsverschiebung stark abgestumpft wurde. Die Umstellung auf kleinere 5v5-Matches läutet ein neues Brawler-Zeitalter für Overwatch ein, in dem individuelle Duelle Vorrang vor taktischem Teamplay haben, und entscheidend ist, dass alle Schilde bis auf eine Handvoll aus der Arena geworfen wurden. Die neuen Helden und Karten treffen ins Schwarze, während Push ein Modus ist, der sich mit der Zeit zu einem Fan-Favoriten entwickeln könnte. Die Grundlagen sind geschaffen, damit Overwatch wieder so glänzen kann, wie es einst in der Multiplayer-Shooter-Szene war, und die Zukunft sieht definitiv rosig aus mit dem, was in den nächsten Monaten kommen wird. Overwatch 2 ist ein sehr spaßiger, teambasierter FPS, vollgepackt mit Charme und Liebe für die Welt, in der er spielt, und einer, bei dem man es kaum erwarten kann, hunderte von weiteren Spielstunden zu verlieren. Die Umstellung von Overwatch 2 auf ein 5v5-Format haucht dem einst schärfsten Shooter der Welt neues Leben ein. Es hat nur nicht ganz den alten Ruhm wiedererlangt.
Weiter geht es zur Website von Overwatch 2
Andere Artikel auf Games und Lyrik: