In Marval Snap kämpfen die Guardians of the Galaxy und deine ultimative Avengers-Crew zusammen. Dies sind die Arten von Dreamteams und fantastischen Szenarien, die Marvel Snap zulässt, und seine hervorragende Nutzung der Marvel-Lizenz ist in ein schlagkräftiges tragbares Kartenspiel verpackt, bei dem die Spiele kurz sind, das Gameplay einfach zu spielen ist und du ermutigt wirst, dich jeden Tag einzuloggen.
Die Kartensammlung in Marvel Snap
Marvel Snap ist rationalisiert: Dein Deck besteht aus nur 12 Karten. Du hast keine und Spiele dauern sechs Runden. Das Brett hat drei Orte, an denen gekämpft werden kann, aber die Orte, die erscheinen, sind zufällig und werden aus einem großen Pool gezogen, wobei in den ersten drei Runden in jeder Runde einer aufgedeckt wird. Du stellst deine Aktionen in jeder Runde gleichzeitig in eine Warteschlange und entscheidest, wie du deine verfügbare Energie ausgibst. Sie nimmt im Laufe des Spiels zu. Nur so kannst du deine Karten an den Orten deiner Wahl zu spielen. Sobald beide Spieler ihren Zug beendet haben, werden die Karten eine nach der anderen aufgedeckt und lösen ihre Effekte aus.
Deine Macht
Das Endziel ist es, an zwei von drei Orten mehr Macht als dein Gegner zu haben, also gibt es eine beeindruckende Menge an Strategie bei der Wahl, wo du deine Karten spielst, ganz zu schweigen davon, wie du günstige Orte nutzt und schwierige abschwächen kannst. Da jede Runde gleichzeitig stattfindet, ist Marvel Snap ein bisschen wie eine Reihe von Stein-, Papier- und Schere-Begegnungen, bei denen du versuchst, vorherzusehen, was dein Gegner wahrscheinlich tun wird. Darüber hinaus kannst du jederzeit „snapen“, um die Einsätze dieses Spiels ab der nächsten Runde zu verdoppeln, und dein Gegner kann jederzeit zurücksnapen, um sie erneut zu verdoppeln.
Die Einsätze
Die Einsätze selbst sind Würfel, die deinen Rang erhöhen oder senken. Am Ende eines Spiels, in dem niemand snapt, erhält der Gewinner zwei Würfel, während wenn beide Spieler snapen, acht Würfel zu gewinnen sind. Wenn dein Gegner snapt und du das Gefühl hast, dass ein Sieg unglaublich unwahrscheinlich ist, kannst du dich zurückziehen, um weniger zu verlieren, als wenn du ein verlorenes Match spielen würdest. Zu wissen, wann man snappt, wann man All-in gehen und wann man sich zurückziehen muss, ist entscheidend, um Fortschritte auf der Rangliste zu erzielen. Es ist der einzige derzeit verfügbare Modus und geht Hand in Hand mit einem soliden Verständnis.
Entscheidungen
Bei einem Spiel, bei dem jedes einzelne Spiel etwa drei Minuten dauert, müssen viele Entscheidungen getroffen werden. Jedes der halbwegs anständigen Decks, bietet viele nicht offensichtliche Interaktionen oder Strategien zu lernen, die alle zufriedenstellend machen, um optimal zu spielen. Und natürlich hängt so viel von dem, was du tust, davon ab, was dein Gegner tut: wie er die Orte nutzt und welche Spiellinien er wahrscheinlich nehmen wird, basierend auf dem, was du über seine Strategie und Gewinnbedingungen weist. So viele Spiele in Marvel Snap kommen in die letzte Runde, mit einem Sieg auf dem Tisch, wenn du das Spiel Ihres Gegners richtig antizipieren kannst. Es kann wirklich unglaublich fesselnd sein, und wie bei allen CCGs gilt: Je besser du alle deine Optionen verstehst, desto mehr wirst du davon haben.
Die Gameplay-Modifikatoren
Drei zufällige Gameplay-Modifikatoren pro Match zu haben, ist ein ziemlich gemischter Segen. Insgesamt gibt es mehr als 50 Orte, vom Baxter Building und dem Quantum Realm bis hin zu Wakanda, Asgard, Atlantis, Knowhere und der X-Mansion. Marvel-Fans werden es genießen zu sehen, wie tief das Game geht und wie die Fähigkeit des Ortes mit seinen Comic-Ursprüngen zusammenhängt. Ego zum Beispiel ist ein superseltener Ort, aber wenn er aufgedeckt wird, übernimmt Ego und spielt deine Karten für dich aus. Du hast die Möglichkeit zum Rückzug. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Ortungssystems ist, dass es regelmäßige „Hot Locations“ und „Featured Locations“ gibt, was bedeutet, dass ein bestimmter Ort in diesem Zeitraum deutlich häufiger in Spielen auftaucht. Es soll dich dazu bringen soll, Decks zu bauen, die die Fähigkeit dieses Ortes nutzen, um sich einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz zu verschaffen. Theoretisch ist es eine clevere Idee, aber in der Praxis bindet das Konzept Gelegenheitsspieler, nicht sehr vorteilhaft in dieses Ökosystem ein.
Lieblingsdecks
Stattdessen stellst du vielleicht fest, dass dein Lieblingsdeck 24 Stunden lang fast wertlos ist. Die Zeiten, in denen die Orte wirklich glänzen, sind, wenn sie weniger binär sind: Wenn du in der Lage bist, einen Ort zu überwinden oder erhebliche Einschränkungen zu umgehen, um immer noch einen Sieg zu erringen, gibt es also sicherlich einige Vorteile. Sie fügen auch noch mehr Marvel-Feeling hinzu, und es ist nicht so, dass es diesem Spiel daran fehlt. Tatsächlich ist Marvel Snap bis heute eine der besten Verwendungen der Marvel-Lizenz in Videospielen. Das Team von Second Dinner hat fantastische Arbeit geleistet, indem es ein Spiel geliefert hat, das die Fans wirklich genießen. Es gibt bereits so viele Charaktere in der Liste und die primäre Kartenkunst für sie alle ist einheitlich exzellent. Die Variantenkunst hat auch einige absolut unglaubliche Interpretationen. Es ist eine Schande, dass Varianten als völlig unterschiedliche Versionen derselben Karte behandelt werden, dadurch geht die Freude verloren, eine Variante freizuschalten, wenn du stattdessen keinen Zugang zu einem neuen Charakter erhältst.
Sammelwut
Der Sammelpfad von Marvel Snap, mit dem du neue Karten freischaltest, basiert ebenfalls auf der Kunst. Du wirst Karten freischalten, du im Spiel vorankommst. Das wird durch ein kosmetisches Upgrade deiner Karten mit beim Spielen verdienten Ressourcen angeheizt. Zuerst platzen sie aus dem Rahmen, dann werden sie mit jedem weiteren Upgrade aufwändiger, fügen einen Eindruck von Tiefe hinzu, fügen Bewegung im Hintergrund hinzu und erreichen schließlich die maximale Stufe „Unendlich“. Für mich ist das größtenteils Mittel zum Zweck, aber die Animationen und die Kunst sind immer noch raffiniert genug, um immer noch ein lustiger Moment zu sein. Die Designer von Second Dinner haben versucht, die Comicbuch-Identität jedes Charakters auch in ihrem Gameplay darzustellen, also kopiert Mystique eine Fähigkeit für dich, Magneto zieht gegnerische Karten zu ihm, Storm überschwemmt einen Ort und Bucky Barnes verwandelt sich in den Wintersoldaten, wenn er zerstört wird.
Die Animatinoen
Die Animationen sind ebenfalls eine Freude. Nightcrawler BAMF bringt sich in Position, Green Goblin fliegt auf die andere Seite des Ortes, an dem er gelandet ist, Miles Morales springt akrobatisch ins Spiel, Yondu pfeift, um die Karte eines Gegners mit seinem Pfeil zu zerschneiden, und Ant Man schrumpft oder wächst, wenn du ihn aufhebst, und kehrt dann zur normalen Größe zurück, wenn er auf dem Brett landet. Karten werden durch deine Sammlungsstufe freigeschaltet, aber es lohnt sich zu betonen, wie unterschiedlich dies von dem ist, was von dem Genre erwartet wird.
Karten verdienen
Dies ist immerhin ein Sammelkartenspiel im gleichen weiten Raum wie Magic: The Gathering und Hearthstone. Es hat keine Kartenpakete. Es gibt keine Möglichkeit, sich schnell in eine Sammlung einzukaufen. Stattdessen müssen Sie die Booster und Credits verdienen, mit denen du deine Karten aufwertest, wodurch du Punkte erhältst, die zu deinem Fortschritt auf dem Sammelpfad beitragen, auf dem eine Vielzahl von Belohnungen verteilt sind. Du kannst die Booster auch überspringen und einfach Credits für schnelle Upgrades im Shop ausgeben, aber trotzdem gibt es eine Grenze dafür, wie oft du das tun kannst. Der Sammelpfad wird durch Kartenpools unterteilt, sodass du für den ersten Teil deiner Reise in Marvel Snap Karten in Pool 1 freischalten wirst. Dies sind grundlegende Karten und unabhängig von der Reihenfolge, in der du sie freischaltest, wirst du in der Lage sein, ein ausreichend vernünftiges Starterdeck zusammenzuschustern.
Die Sammelliste
Entscheidend ist, dass du in Pool 1 gegen Spieler an einer ähnlichen Position auf der Sammelleiste antrittst, sodass deine Kartensammlung ungefähr die gleiche Größe wie deine hat. Dies macht das frühe Spielerlebnis sangenehm, da du gegen Leute spielst oder Bots, wenn es niemanden gibt, gegen den du antreten kannst, die sich ebenfalls zurechtfinden und ein Gefühl dafür bekommen, wie man Decks baut. Dies erstreckt sich schließlich auf Pool 2, bei dem es sich um eine relativ kleine Sammlung von Karten handelt, die engeren Spielplänen gerecht werden. Das Durchlaufen der ersten beiden Pools dauert nicht allzu lange, und jeder, der diesen Punkt erreicht, wird genau die gleiche Sammlung von 97 Karten haben; die gleiche Grundlage, mit der du arbeiten kannst.
Neue Karten
Neue Karten werden freigeschaltet, indem du dein Sammelniveau erhöhen, was sich radikal von den Normen des Genres unterscheidet. Marvel Snap ist bis zu diesem Punkt noch relativ leicht. Wenn du in Pool 3 eintauchst, wird dir klar, schwierig es werden kann. Pool 3 hat weitere 75 Karten, aber keinen endgültigen Endpunkt im Sammelpfad. Das liegt daran, dass die „Mystery Card“ freischaltet, dass garantierte Karten in Pool 1 und 2 durch „Collector’s Caches“ ersetzt werden und dann „Sammlerreserven“, die beide nur eine prozentuale Chance haben, eine neue Karte freizuschalten.
Die vollständige Sammlung
In Wirklichkeit solltest du eine vollständige Sammlung haben, wenn du ein Sammlungsniveau von 3000-3500 erreichst, nachdem du mit knapp 500 begonnen hast. Das wird einige Zeit in Anspruch nehmen. An langfristigen Fortschritten in Spielen an sich ist nichts auszusetzen, aber das fühlt sich quälend langsam an, und hier beginnt die Zufälligkeit des Systems zu wirken. Es ist reines Glück, ob du die Schlüsselkarten öffnest, die du benötigst, um tragfähige Pool 3-Meta-Decks zu bauen, und da das Pool 3-Meta-Spiel größtenteils auf Combo-Decks mit hoher Synergie aufgebaut ist, wird das Spiel, wenn dir ein entscheidender Teil einer Combo fehlt, nicht funktionieren. Wenn du keine nützlichen Karten erhältst, während du deine Sammlungsstufe erhöhst, wirst du meistens Pool-2-Strategien gegen Spieler spielen müssen, die möglicherweise weitaus mächtigere Sammlungen haben.
Beim Sammeln vorarbeiten
Und ganz egal, wie viel Glück du hast, während du dich langsam auf der Sammelspur vorarbeitest, scheinen die neuen Deckmöglichkeiten rar gesät zu sein. Es ist eine Schande, denn in den Anfängen von Marvel Snap lassen sich ständig neue Karten freischalten und regelmäßig Änderungen Decks vornehmen, um sie zu testen. Später, wenn das Meta theoretisch extrem vielfältig sein sollte, weil jeder unterschiedliche Sammlungen hat, scheint es tatsächlich die beste Strategie zu sein, bei einem starken Pool-2-Deck zu bleiben und es nur auszutauschen, wenn du genug Pool-3-Karten hast, um davon ein stakres Combo-Deck zu bauen. Die gemeinsame Early-Game-Sammlung wird tatsächlich zum limitierenden Faktor. Die Seite des Kartenerwerbs soll in einem noch nicht datierten Update durch „Collector’s Tokens“ angegangen werden, und diese werden durch den Sammelpfad verdient und können dann ausgegeben werden, um eine bestimmte Karte aus einem sich ständig ändernden Zufallsgenerator freizuschalten.
Die Auswahl im Shop
Du wirst nicht in der Lage sein, einfach die gewünschte einzelne Karte herzustellen, aber dies gibt dir eine gewisse Entscheidungsfreiheit beim Aufbau deiner Sammlung. Es kann nicht schnell genug gehen. Credits, Gold, Season-Pass-Punkte und Booster interagieren und überschneiden sich alle auf unterschiedliche Weise, und während sich das Gefühl des Gesamtfortschritts der Sammlung verlangsamt, verdienst du dank der sechs täglichen Missionen zumindest immer Gold. Zudem gibt es die Saisonmissionen, die beide zum Fortschritt deines Saisonpasses beitragen, was wiederum mehr Credits, Gold und Booster freischaltet.
Der Sammler
Es gibt keinen großen Anreiz, Geld in Marvel Snap über den bezahlten Track des Saisonpasses hinaus auszugeben, der akzeptable Belohnungen bietet, wenn du beabsichtigst, genug zu spielen, um ihn abzuschließen. Geld für Gold auszugeben, bietet dagegen nur sehr wenig Wert, wenn man bedenkt, wie teuer es ist, es in Credits, neue tägliche Missionen oder Kartenvarianten umzuwandeln, von denen die letzten einfach absurd teuer sind. Alles in allem bietet Marvel Snap eine ganz andere Reise als andere Kartenspiele. Es ist ein langsamer und stetiger Weg, der dich dafür belohnt, dass du jeden Tag ein wenig eintauchst und spielst. Es gibt keine Möglichkeit, effektiv für Macht zu bezahlen, was bedeutet, dass du nicht versucht wirst, hundert Dollar oder mehr auszugeben, um schnell die gewünschten Karten zu bekommen, wie es immer der Fall ist, wenn Hearthstone oder Magic ein neues Set herausbringt. Und für jemanden, der beide Spiele spielt, können sich diese Kosten wirklich summieren.
Das System
Ob das System besser ist, hängt davon ab, welche Art von Spieler du bist und ob du bereit bist, bei Pool 2-Decks zu bleiben, die zugegebenermaßen ziemlich effektiv bleiben, während du dich durch Pool 3 arbeitest. Eine letzte Sache, die angesprochen werden muss, ist, dass Marvel Snap bisher nur eine Option zum Spielen von Spielen hat: Rangliste. Während dein Ranking wirklich nur das Angeben von Rechten darstellt, da das Matchmaking mehr darauf zu basieren scheint, wie hoch Ihr Sammlungslevel ist, besteht kein Zweifel daran, dass die Option, gegen Freunde zu spielen, ein großer Segen wäre, ebenso wie ein Modus ohne Rang, in man ohne Einsätze experimentieren kann und wo Spiele immer über die Distanz gehen. Diese beiden Modi stehen auf der Roadmap von Second Dinner. Sie werden dazu beitragen, das persönlichkeitsgeladene Gameplay von Marvel Snap in einem noch angemesseneren Licht zu präsentieren.
Fazit
Marvel Snap stellt das Sammelkartenspiel-Genre mit einigen wirklich frischen Ideen, beeindruckender strategischer Tiefe, wunderbar raffinierter Präsentation und einer fantastischen Nutzung der Marvel-Lizenz auf den Kopf. Nicht alles, was es versucht, ist jedoch ein direkter Sieg. Sein Gameplay mit hoher Varianz kann frustrierend sein, wird aber durch die kurzen Spiele und die Möglichkeit, sich mitten im Spiel zurückzuziehen, gemildert, während das Sammelsystem eine mutige Abkehr von der Norm des Kaufs in eine Sammlung darstellt, sich aber letztendlich langsam und unbefriedigend anfühlt. Trotzdem verdient Marvel Snap einen Platz bei Kartenspielspielern und Marvel-Fans gleichermaßen. Marvel Snap bietet mutige Ideen, tiefgründiges Gameplay, eine schlagkräftige Präsentation und viel Liebe zu Marvel. Sein Ansatz zum Aufbau einer Sammlung und Zufälligkeit im Gameplay wird nicht jedermanns Sache sein, aber es lohnt sich trotzdem, es zu spielen.