Knight Lore, die dritte Folge der Sabreman-Reihe, wird oft als technischer Meilenstein im Gaming angesehen, da das isometrische Gameplay ein viel breiteres Abenteuer darstellt, als es das Gaming bisher gesehen hatte, und es wird allgemein als entscheidender Moment für das Videospiel-Design in Großbritannien angesehen. Es ist auch sehr langweilig.
Jetzt kann ich die technischen Sprünge des Spiels für die Branche verstehen und die Auswirkungen auf die Spielgeschichte einschätzen. Das ändert aber nichts daran, dass Knight Lore in Bezug auf die Spielbarkeit ein Produkt seiner Zeit ist. Obwohl es sich möglicherweise nicht so grundlegend gebrochen anfühlt wie sein Vorgänger Underwurlde, hat Knight Lore definitiv die Auswirkungen des Alterns gespürt und bietet ohne den historischen Kontext kaum einen Grund für eine erneutes Spielen. Um ehrlich zu sein, hat Knight Lore tatsächlich eine ziemlich interessante Prämisse:
Der Protagonist der Serie, Sabreman, wurde vom Sabre Wulf gebissen und ist nun selbst ein Werwolf geworden. Um diesen Fluch zu brechen, muss Sabreman einen alten Kerker durchqueren und nach besonderen Gegenständen suchen, um das Heilmittel zu brauen, das er sucht. Aber er hat nur vierzig Tage Zeit, sonst wird er für immer ein Wolf.
Knight Lore bietet einen Tag- und Nachtzyklus, bei dem Sabreman tagsüber in menschlicher Form und nachts in Wolfsform ist. Jeder Zyklus dauert nur etwa 30 Sekunden, was bedeutet, dass ein ganzer Spieltag etwa eine Minute dauert. Dies bedeutet natürlich, dass das Spiel sehr schnell geschlagen werden kann (und muss), aber dazu müsste man wirklich wissen, was man tut. Leider hilft Knight Lore, ähnlich wie seine Vorgänger von ZX Spectrum, dem Spieler nicht gerade weiter, da wiederum alles unglaublich kryptisch erscheint.
Das Spiel bietet insgesamt 128 Räume im Dungeon. Eine nette Wendung ist, dass Sie bei jedem Durchspielen in einem anderen Raum beginnen. Der Spieler muss möglicherweise Rätsel lösen, um an bestimmten Räumen vorbeizukommen (normalerweise durch Schieben von Objekten und Plattformen), oder er muss Hindernissen und Feinden ausweichen. Das ist natürlich viel einfacher gesagt als getan. Der einzige wirkliche Spielunterschied zwischen Sabremans Formen besteht darin, dass der Wolf höher springt und dass bestimmte Feinde dem Wolf eine besondere Abneigung entgegenbringen.
Wenn du also dachtest, zumindest würde der Wolf eine Art Angriff haben … Entschuldigung, keine Würfel. Ein weiteres Problem ergibt sich aus der Kontrolle von Sabreman selbst. Er bewegt sich weit zu radikal und muss sich immer vorwärts bewegen, wenn er springt.
Kombiniere das mit der prototypischen isometrischen Ansicht, und die Plattformabschnitte sind geradezu katastrophal. Es ist schwierig, an Fallen und Feinden vorbei zu navigieren, was mit Sabremans klobigen Steuerelementen und der bloßen Schwierigkeit, den Raum und die Perspektiven von Objekten zu unterscheiden, zu tun hat. Es gibt auch eine bemerkenswerte grafische Einschränkung darin, dass das, was du siehst und was du bekommst. Damit meine ich, dass du in einigen Räumen möglicherweise durch den gesamten verfügbaren Raum gehen kannst, während es in anderen Fällen so aussieht, als ob du in der Lage sein solltest, um etwas herumzulaufen, dies aber einfach nicht kannst.
Während einige das Spiel aufgrund der Hardware als einfach eingeschränkt verteidigen, ändert dies nichts an der Tatsache, dass die Inkonsistenz den Spieler wirklich abschreckt. Auf das Spielerlebnis geschaut, macht Knight Lore einfach keinen Spaß. Es fühlt sich nicht nur in Grafik und Sound, sondern auch im Gameplay geradezu archaisch an.
Knight Lore wurde im November 1984 auf dem ZX Spectrum veröffentlicht. Super Mario Bros. wurde zehn Monate später, im September 1985, herausgebracht. Letzteres ist natürlich ein Beweis dafür, dass 80er-Jahre-Spiele immer noch viel Spaß machen können heute. Es gibt einen Unterschied zwischen Tag und Nacht zwischen einem zeitlosen Klassiker und einem Relikt aus der Vergangenheit. Wenn Super Mario Bros. der offensichtliche zeitlose Klassiker ist, stellt Knight Lore das Relikt dar.