Code Name: Viper für das NES-System bietet eine herausragende Mechanik, die Fähigkeit, extra hohe, unkontrollierbare Sprünge in die Luft zu machen, um die Action zwischen höheren und niedrigeren Leveln hin und her zu bewegen. Das Game nutzt Drehtüren im Hintergrund, die verwendet werden können, um in Deckung zu gehen oder Munition für entweder eine automatische Waffe oder eine Standardpistole zu finden.
Kenny Smith in Code Name: Viper
Kenny Smith von Viper nicht nur in die Luft schießen, sondern auch seine Flugbahn mitten im Sprung ändern. Ein weiteres Schlüsselelement ist die Einbeziehung von Geiseln hinter vielen der Türen. Eines deiner Ziele ist es, so viele dieser Frauen und Kinder wie möglich zu retten, bevor du die Etappe beendest. Wenn du jedoch zu lange brauchst, wirst du stattdessen mit dem ziemlich grimmigen Gesicht eines Skeletts konfrontiert, das an deiner Stelle zu Boden fällt.
Zwei Stufen
Dein Ziel in jeder Stufe ist zweistufig. Neben dem Weg zum Ende des Levels möchtest du deine fehlenden Verbündeten unter den Gefangenen finden. Wenn du diesen Verbündeten findest, wirst du mit einer Granate belohnt, mit der du am Ende die Tür aufsprengen und zum nächsten Level gelangen kannst. Wenn scheiterst, musst du zurückgehen, um ihn zu finden.
Die Spezialeinheit
Spezialeinheit Kenny Smith, mit dem Codenamen „Viper“, nach Südamerika geschickt, um die sieben Verstecke eines großen Drogenkonsortiums zu untersuchen. Und mit „Ermittlung“ scheinen seine Befehle zu bedeuten, dass er jeden erschießen soll, der keine Geisel ist.
Die Szene
Jeder Stufe geht eine Szene voraus, in der sich Smiths Hubschrauber über eine Karte zu jedem Ort bewegt, gefolgt von einem kleinen Blick auf den Schauplatt. Die Schauplätze sind vielfältig, von Dschungeln über Dörfer und Fabriken bis hin zum Herrenhaus des Anführers des Drogensyndikats. Sobald du ein Level beendet hast, wirst du mit einer Art Zwischensequenz belohnt, die Viper und den geretteten Verbündeten zeigt, die sich um ein Lagerfeuer versammeln, wobei die Details eines Briefes nach und nach ausgefüllt werden und dich schließlich darüber informiert, wer dein Ziel ist. Ein mysteriöser Drogenboss beobachtet Vipers Fortschritt auf seinem Monitor. Dann erhältst du ein praktisches Passwort, damit du später dort weitermachen kannst, wo du aufgehört hast.
Grafik und Sound
Grafisch nutzt Capcom 1990, die damals durch das System verfügbaren Ressourcen visuell gut. Der einzige fragwürdige Teil wäre Smiths seltsame Wahl der Hose, die genau zu seinem Hautton passt. Der Sound ist von der hohen Qualität, die man von Capcom aus der NES-Ära erwarten würde. Dazu gehören eingängige Melodien, die in den acht Phasen des Spiels verwendet werden, obwohl sich einige leider wiederholen, und nette Soundeffekte, die immer dann widerhallen, wenn du einen Feind tötest. Geiseln erhalten auch seltsame, aber charmante Soundeffekte.
Fazit
Capcom hat ein größtenteils abgeleitetes Spiel von Rolling Thunder entwickelt, das es dennoch schafft, seine eigene Wendung hinzuzufügen und somit für sich allein zu stehen. Man könnte sogar argumentieren, dass es das Spiel, von dem es seine Inspiration bezog, übertroffen hat, was verständlich ist, wenn man bedenkt, dass dieses Spiel vier Jahre später veröffentlicht wurde. Obwohl es steifer und unversöhnlicher ist, als es moderne Spieler vielleicht mögen, ist es definitiv einen Blick wert.