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VR-Supported

Aktivieren von VR

Posted on 3. Juni 202220. September 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Aktivieren von VR
Aktivieren von VR

Das Aktivieren der VR-Entwicklung in Unity dauert nur wenige Schritte. In diesem Workflow konfigurieren wir ein eigenständiges Projekt für VR mithilfe der OpenVR-Plattform.

Inhaltsverzeichnis

Toggle
  • Aktivieren von VR
    • Aktivieren der VR-Unterstützung in den Projekteinstellungen
    • Aktivieren der VR-Unterstützung in den Projekteinstellungen
    • Aktivieren der VR-Unterstützung in den Projekteinstellungen

Aktivieren von VR

Starten des Package Manager-Fensters

Um VR-Erfahrungen zu entwickeln, musst du das VR SDK für dein Zielbetriebssystem und deine VR-Plattform installieren. Die VR-SDKs werden über den Paketmanager installiert.

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1. Wähle in der Dropdown-Liste Fenster die Option Paketmanager aus.

2. Klicke in der linken Spalte auf OpenVR (Desktop). Klicke auf Installieren.

Andere unterstützte Plattformen sind: Android Google VR Android Oculus Android Desktop Oculus Desktop OpenVR (Desktop) iOS Google VR iOS

Aktivieren der VR-Unterstützung in den Projekteinstellungen

Wenn das VR SDK installiert ist, kannst du VR aktivieren.

1. Wähle in der Dropdown-Liste Bearbeiten die Option Projekteinstellungen.

Andere unterstützte Plattformen sind: Android Google VR Android Oculus Android Desktop Oculus Desktop OpenVR (Desktop) iOS Google VR iOS

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Aktivieren der VR-Unterstützung in den Projekteinstellungen

Wenn das VR SDK installiert ist, kannst du VR aktivieren. 1. Wähle in der Dropdown-Liste Bearbeiten die Option Projekteinstellungen.

 

Aktivieren von VR
Aktivieren von VR 11

2. . Klicken Sie auf Player.

Aktivieren von VR
Aktivieren von VR 12

3. Klicke unten im Fenster der Projekteinstellungen auf XR-Einstellungen, um diesen Abschnitt zu erweitern. Aktiviere das Kontrollkästchen Unterstützte virtuelle Realität.

Aktivieren von VR
Aktivieren von VR 13

4. Sobald VR aktiviert ist, musst du mindestens ein VR-SDK hinzufügen. Klicke auf das + -Zeichen und wähle OpenVR aus, falls es noch nicht hinzugefügt wurde.

Aktivieren von VR
Aktivieren von VR 14

Andere unterstützte Plattformen sind: Android Google VR Android Oculus Android Desktop Oculus Desktop OpenVR (Desktop) iOS Google VR iOS

Aktivieren der VR-Unterstützung in den Projekteinstellungen

Wenn das VR SDK installiert ist, kannst du VR aktivieren. 1. Wähle in der Dropdown-Liste Bearbeiten die Option Projekteinstellungen.

Aktivieren von VR

2. Klicken Sie auf Player (Abbildung 04).

Aktivieren von VR

3. Klicken Sie unten im Fenster Projekteinstellungen auf XR-Einstellungen, um diesen Abschnitt zu erweitern. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Unterstützte virtuelle Realität (Abbildung 05).

Aktivieren von VR
Aktivieren von VR 15

4. Sobald VR aktiviert ist, müssen Sie mindestens ein VR-SDK hinzufügen. Klicken Sie auf das + -Zeichen und wählen Sie OpenVR aus, falls es noch nicht hinzugefügt wurde. (Abbildung 06).

Aktivieren von VR
Aktivieren von VR 16

 

5. Schließe das Fenster Player-Einstellungen. Jetzt ist dein Projekt VR-tauglich.

Originally posted 2020-03-27 21:14:00.

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Games und Lyrik Tags:Unity

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