Turok ist nicht nur das beste Spiel des Entwicklers, sondern auch eines der besten Beispiele für das Shoot-‚em-up-Genre auf jeder Konsole. Zu den Entwicklern von Turok gehören Iguana Entertainment bzw. Acclaim Austin, Bit Managers, Propaganda Games und die Night Dive Studios.
Das Chaos als Spiel
David Dienstbier, der Erfinder des Projekts Turok: Dinosaur Hunter und ein Fanatiker von Videospielen, ist ein absoluter Perfektionist. Eigentlich ist er sogar ein bisschen verrückt, denn er hat die Unordnung in eines der coolsten Spiele auf dem N64, Turok: Dinosaur Hunter, verwandelt. Turok steht auf den Schultern aller früheren Doom-Spiele, ein Beispiel für den Wunsch von Dienstbier und Co., die besten Elemente aus ihren Vorgängern zu übernehmen und sie besser zu machen.
Eine Spielfigure, die alles kann
Fast alles an Turok ist hieb- und stichfest. Gameplay, Grafik, Leveldesign, Feinde, Waffen und Effekte sind gut gemacht. Das Gameplay basiert auf der Ego-Perspektive, die durch Id Softwares Doom berühmt wurde, aber das Niveau der freien 3D-Bewegungen wie Springen, Schwimmen, Klettern, Krabbeln und Laufen, gepaart mit einem cleveren Leveldesign, das die Fähigkeiten der Spielfigur nutzt, bringen Turok an Orte, an denen Doom nie gewesen ist.
Schwimmen und Tauchen
Turok unterscheidet sich von anderen Doom-Klonen, indem es die Standard-Run-and-Shoot-Taktik mit dem Plattform-Stil des Genres verbindet. Seine Umgebung ist im Allgemeinen ein offener Dschungel, der ihn von den Einschränkungen enger, dunkler Korridore und Verliese befreit. Turok bewegt sich geschmeidig, klettert realistisch und ist in der Lage, über große Entfernungen zu springen, vor allem, wenn du seinen unbeholfenen Schrägsprung gelernt hast. Und er schwimmt prächtig. Die Unterwasser-Bewegungsphysik ist eindringlich und glaubwürdig. Die Entwickler haben vielleicht einen Fehler gemacht, als sie Turok erlaubten, unter Wasser zu lange die Luft anzuhalten, aber das kommt dir zugute, denn diese Fähigkeit fördert die Erkundung, und die subtilen Spalten, in die Turok schwimmen kann, oder die Tiefen, in die er hinabtauchen kann, sind fantastisch.
Die Steuerung
Für manche ist die analoge Konfiguration ein wenig suspekt. Der Joystick steuert die Waffenbewegung auf drei Achsen, die vier C-Tasten steuern die Spielerbewegung, der Z-Trigger schießt und die rechte Schultertaste dient zum Springen. Dies kann auch für Linkshänder umkonfiguriert werden. Vielen mag diese Anordnung zunächst nicht gefallen, aber wie alles funktioniert sie natürlich, wenn du dich an sie gewöhnt hast. Die tatsächliche Bewegung ist sehr präzise und das Strafing ist ausgezeichnet, und selbst auf engen Mesas oder schmalen Baumstammwegen ist es im Allgemeinen einfach zu wissen, wo du stehst, besonders wenn du nach unten schaust. Die größte Beschwerde vieler Spieler ist jedoch, dass Turok keine Füße hat, was besonders beim Springen nervt. Allerdings ist diese Fähigkeit lernbar, und die meisten Spieler lernen die Steuerung von Turok schnell.
Level-Design
Rätsel und Labyrinthe sind reichlich vorhanden und intelligent, aber niemals unmöglich. Sie sind in das Design des Spiels eingearbeitet und folgen einer inhärenten Logik, die entweder in die regulären Parcours eingebaut ist oder durch Wassertransporte oder schwebende blaue Portale vermittelt wird. Viele erfordern die Verwendung der Karte, die an LucasArts‘ Dark Forces angelehnt ist und sich während des Spiels auf dem Bildschirm einblendet und durch Drücken der linken Schultertaste aufgerufen werden kann. Das Spiel hat ein elegantes Design. In Level vier muss Turok einen Weg aus einer tiefen, mehrere Räume umfassenden Höhle finden, in der sich ein Teil des Chronoszepters befindet, und du findest eine freistehende Wassersäule, die mit Geister-Power-ups gefüllt ist. Mit Hilfe der Karte kann man aus dem Wasser auf einen Vorsprung springen, der vorher nicht zu sehen oder zu erreichen war und der zum Ausgang des Levels führt. Es gibt zu viele weitere Beispiele für den Einfallsreichtum des Designs, um sie alle aufzuzählen.
Die Grafik
Das Erfrischendste an Turok ist, dass das Gameplay zwar fest auf Doom-ähnlichen Bewegungen und Spielen basiert, aber die üppigen und tropischen Details der Dschungeltexturen und die sauberen polygonalen Umgebungen eine ganz andere Stimmung und einen ganz anderen Eindruck vermitteln als bei jedem anderen Ego-Shooter. Die Transparenzeffekte vieler Elemente, insbesondere von Wasser, sind exquisit. Transparenz wird verwendet, um höhere oder niedrigere Abschnitte eines Levels zu maskieren. Nebel und Dunkelheit werden durchgängig eingesetzt, um die Polygone auf einem kontrollierbaren Niveau zu halten, und sie sind im Allgemeinen bis zu einem spürbaren Grad in das Design integriert, ohne störend zu wirken. Eine Ausnahme ist allerdings, wenn du in die Ferne schauen musst und das nicht kannst, musst du auf die Karte als Standard zurückgreifen. Die Kreaturen und humanoiden Gegner bewegen sich flüssig, folgen jeweils einem erkennbaren Bewegungsmuster und sind hochdetaillierte, mit Texturen versehene, polygonale Kreationen. Überall, wo du hinkommst, gibt es Details, scheinbar zufällige Pflanzen, Bäume, Flüsse, Totempfähle, uralte Hallen; es sind diese visuellen Dinge, die dich voll und ganz in das Verlorene Land von Turok eintauchen lassen.
Extras
Das Spiel ist voll von kleinen Extras. In einigen Gebieten brechen Purlins durch Steinwände, die nicht auf der Karte eingezeichnet sind, um anzugreifen. Nicht kartografierte Geheimtunnel führen zu Waffen-Power-ups. Felsbrocken fallen zufällig auf Klippenpfade. Baumkronen enthalten gelegentlich Power-Ups. Höhlen, Seen und Flüsse sind voll von Fischen, Leapern und geheimen Passagen. Gut platzierte Antilopen und Wildschweine, die für Turok harmlos sind, können für zusätzliche Lebenspunkte erschossen werden, wenn er in der Klemme steckt, und als weitere nette Dreingabe kannst du 100 geistige Punkte sammeln, die sich von den Lebenspunkten unterscheiden, um ein zusätzliches Leben zu erhalten.
Die Feinde
In Turok gibt es jede Menge Feinde. Sie reichen von Wilderern und Revolverhelden bis hin zu Stammes-Pfeilbläsern, Stammes-Hochpriestern, Dämonen und mehr. Später im Spiel auftretende Feinde erfordern größere oder speziellere Waffen und sind viel interessanter. Die Dinosaurier, wie Raptoren, Dimetrodons oder Triceratops auf dem Rücken der Feinde, oder die Killerpflanzen, Subterraneans, oder die Riesenroboter machen viel mehr Spaß beim Zusehen und Töten. Gelegentlich, wenn mehr als drei Leaper im Raum sind oder wenn du zu viele Granaten abfeuerst, kommt es zu einer Verlangsamung des Bildschirms, aber das kommt so selten vor, dass es ein kleines Manko ist.
Die Waffen
Die Waffen sind einfach überragend. Es ist, als hätte man einen Militärprofi mit der Entwicklung beauftragt, und der hat sich das ausgedacht. Der Vierfach-Raketenwerfer und die Fusionskanone sind radikal. Der Granatwerfer und die Alien-Infanteriewaffe sind ein reines Vergnügen, und überraschenderweise sind die Tek-Pfeile gefährlich und effektiv. Das Chronoszepter ist auch cool.
Fazit
Letztendlich ist Turok ein vollständig durchdachtes Spiel, das auf jeder Plattform mit den Besten des Doom-Genres konkurrieren kann. Turok überrascht, fordert und erfreut und bietet ein tiefes, lang anhaltendes Gameplay. Ein Mehrspielermodus hätte das Spiel deutlich aufgewertet, und manchmal kann die starke Vernebelung lästig sein, aber insgesamt ist es ein großartiger Ego-Shooter.
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