Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Über uns
  • Shop
    • Mein Konto
    • Kasse
    • Warenkorb
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Impressum
    • AGBs
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • 0 Artikel0,00 €
  • Toggle search form

Schlagwort: Unity

Gravitation in Unity

Posted on 4. September 20238. September 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Gravitation in Unity
Gravitation in Unity

Ziehe das Objekt in die Szene. Füge einem Objekt eine Komponente hinzu. Das Objekt sollte einen Collider und einen Rigidbody haben. Der Rigidbody sollte auf Kinematic gestellt sein. Das bedeutet, das Objekt bewegt sich nicht in der Physiksimulation, solange es nicht von einem Script bewegt wird. Aktiviere Simulated und Use Full Kinematic Contacts. Im Script…

Read More “Gravitation in Unity” »

Games und Lyrik

Die Grundlagen von Unity

Posted on 14. August 202318. August 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Grundlagen von Unity
Die Grundlagen von Unity

Zu Beginn wird über den Unity Hub ein neues Projekt erstellt. Du wählst erst einmal zwischen 2D, 3D, 3D mit Extras, High Definition RP und LWRP Template aus. Außerdem wählst du aus, wie das Projekt heißen soll und wo es gespeichert wird. Das Erstellen des neuen Projekts kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. 2D wird…

Read More “Die Grundlagen von Unity” »

Games und Lyrik

9-Slicing Scalable Sprites

Posted on 14. August 202317. August 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 9-Slicing Scalable Sprites
9-Slicing Scalable Sprites

Oft ist es hilfreich, die Größe von Elementen in einem Spiel oder einer Anwendung dynamisch zu ändern. Dialogfelder, Porträts und andere Informationsanzeigen verwenden häufig denselben Rahmen, obwohl sie unterschiedlich groß sind. Anstatt doppelte Grafiken in verschiedenen Größen zu erstellen, kann Unity bestimmte Teile eines Sprites dynamisch strecken und kacheln, damit ein Sprite als Rahmen (und optimal als Hintergrund) für UI-Elemente in vielen Größen fungieren kann.

Read More “9-Slicing Scalable Sprites” »

Originally posted 2019-11-18 10:54:00.

Games und Lyrik

Licht, die Skybox und Räume bauen in Unity 3D

Posted on 11. August 202314. August 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Licht, die Skybox und Räume bauen in Unity 3D
Licht, die Skybox und Räume bauen in Unity 3D

Erstelle in Unity ein neues Projekt. Darin kreierst du dein 3D-Objekt in Form eines Würfels. Mit der rechten Maustaste gehst du in Inspektorfenster auf Transform und wählst Reset. Dann skallierst du den Würfel auf x -> 50 und z -> 50. Wenn noch kein Licht vorhanden ist, erstelle über GameObject ->Light ein Point Light. Jetzt…

Read More “Licht, die Skybox und Räume bauen in Unity 3D” »

Games und Lyrik

Unity – 2D-Sprites animieren

Posted on 8. August 202311. August 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – 2D-Sprites animieren
Unity – 2D-Sprites animieren

In diesem Beitrag widme ich mich dem Animieren von 2D-Sprites in Unity.

Read More “Unity – 2D-Sprites animieren” »

Originally posted 2019-11-16 15:45:00.

Games und Lyrik

Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Posted on 3. August 20234. August 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?
Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Sprite-Shape soll die Freiheit geben, problemlose 2D-Umgebungen direkt in Unity zu kreieren und sie so zu dekorieren, wie du möchtest.

Read More “Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?” »

Originally posted 2019-11-15 13:05:00.

Games und Lyrik

Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben

Posted on 29. Juli 202330. Juli 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben
Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben

Zuerst benötigst du einen Spieler, der sich in der Umgebung umsehen kann. Du kannst dafür beispelsweise ein leeres Objekt erstellen. Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste Createn –> Empty. Benenne das Objekt als First Person Player. Ziehe es ins Zentrum deiner Szene. Füge eine Character Controller-Componente hinzu. Zentriere den Charakter mit F und achte…

Read More “Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben” »

Games und Lyrik

Das Spiel in Unity fertig stellen

Posted on 21. November 202221. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das Spiel in Unity fertig stellen
Das Spiel in Unity fertig stellen

Zuerst musst du natürlich die Level für dein Spiel erstellen. Erstelle eine separate Szene für die Credits bzw. den Abspann. Erstelle über File –> New Scene eine neue Szene. Drücke Strg+N und wähle mit der rechten Maustaste im Hierarchiefenster UI. Erstelle ein Panel mit dem UI und wechsel in den 2D-Modus. Zentriere dein Panel mit…

Read More “Das Spiel in Unity fertig stellen” »

Games und Lyrik

Einen Level Gewinnen

Posted on 18. November 202221. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Einen Level Gewinnen

Um einen Level zu beenden benötigst du einen Auslöser. Erstelle dafür einen Würfel und skalliere ihn, wie du ihn benötigst. Wähle die Y-Achse aus und wechsel mit dem Würfel in die isometrische Ansicht. Ziehe deinen Quader, ans Ende vom Level bzw. dorthin, wo der Level enden soll. Bezeichne ihn beispielsweise mit End. Da der Auslöser…

Read More “Einen Level Gewinnen” »

Games und Lyrik

Game Over in Unity

Posted on 15. November 202217. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Game Over in Unity

Game Over lässt sich ungünstig über ein Spieleobjekt definieren. Sinnvoll ist dafür ein Spielemanager. Erstelle im Hierarchiefenster ein Object, wähle mit der rechten Maustaste die Transformkomponente im Inspectorfenster und setze es auf Reset. Anschließend benenne das Objekt als GameManager. Füge eine neue Komponente hinzu und nenne sie GameManager. Diese Komponente ist dafür verantwortlich, Stati im…

Read More “Game Over in Unity” »

Games und Lyrik

Seitennummerierung der Beiträge

Vorherige 1 … 6 7 8 Nächste

Unsere Besucher

089858
Users Today : 2
Total views : 410854
Powered By WPS Visitor Counter
  • Games und Lyrik (2.722)
    • Action (83)
    • Adventure (461)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (17)
    • Horror (35)
    • Kinderfreundliche Games (5)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (17)
    • Rollenspiele (115)
    • Shooter (346)
    • Simulation (30)
    • Sport (113)
      • Fußball (5)
      • Rennspiele (6)
    • Strategie (200)
    • Survival (9)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (432)
  • Spieleprogrammierung (48)

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Games from Spain GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

Cosplay-Schnittmuster

  • 094ddf7788f49439577a1f264f2ea1ca Akira Band 2 Katsuhiro Otomo Carlsen Verlag Manga 19,90 €
  • 3b19aed4a4ecd2d447d502b5040d272e Fruits Basket Pearls Band 1 Natsuki Takaya Carlsen Verlag Manga 11,00 €
  • f1b2be429c6da35582dbc14e7d6d3b72 Angel Sanctuary Pearls Band 3 Kaori Yuki Carlsen Verlag Manga 12,00 €



Hier finden Sie mehr.

RSS Lets-Plays.de

  • Pen and Paper Spiele
  • Verlorenes Android-Handy orten

Ezoic

RSS GameStar – News

  • The Batman 2 - DC steht kurz davor sich für die Fortsetzung einen großen Game-of-Thrones-Star zu schnappen
  • »Eine schwere Aufgabe« – Fans zeigen sich skeptisch, ob die Netflix-Neuauflage von Man on Fire dem modernen Action-Klassiker mit Denzel Washington gerecht wird
  • Malcolm Mittendrin - »Nicht mehr da, aber niemals vergessen« - Das Serien-Revival ehrt drei verstorbene Schauspieler und Fans sind tief berührt
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis
  • Be My Horde Cover
    Be My Horde – Eine humorvolle Reise durch die Zombie-Apokalypse Strategie
  • Deceit 2 Cover
    Deceit 2: Das Vertrauensspiel in der Welt des Horrors Horror
  • Fractal Fall Logo
    Fractal Fall Spieleentwickler
  • Digital Legends Entertainment
    Digital Legends Entertainment – Mobile-Action aus Barcelona Spieleentwickler
  • Bloober Team
    Bloober Team Spieleentwickler
  • Mega Man 2 Cover
    Mega Man 2 – The Mystery of Dr. Wily Shooter
  • Progdruid Logo
    Progdruid – Der Indie-Entwickler im Porträt Spieleentwickler
  • Bond 007 - Alles oder Nichts Cover
    Alles oder Nichts – James Bond – 007 Shooter

Copyright © 2026 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme