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Kategorie: Spieleprogrammierung

Wenn der Zähler nicht auf 0 springt in Susuwatari

Posted on 11. März 202616. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wenn der Zähler nicht auf 0 springt in Susuwatari
Wenn der Zähler nicht auf 0 springt in Susuwatari

In Susuwatari funktionierte die Logik. Die Kohle wurde korrekt gezählt, der Ofen übernahm die Menge und setzte coalAmount auf 0. Trotzdem blieb die Anzeige im Spiel unverändert. Die Ursache lag nicht im Gameplay System, sondern in der fehlenden Verbindung zwischen Logik und UI. Das eigentliche Problem Unity aktualisiert UI Elemente nicht automatisch, wenn sich eine…

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Spieleprogrammierung

Remāngu

Posted on 10. März 202616. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Remāngu
Remāngu

Remāngu ist keine Spielproduktion, sondern eine Game-Development-Plattform, die den Prozess der Spieleentwicklung vereinfachen und beschleunigen soll. Statt selbst Games zu entwickeln, stellt Remāngu Infrastruktur, Werkzeuge und Services bereit, die Teams beim Erstellen, Testen und Veröffentlichen ihrer Projekte unterstützen. Plattform für moderne Spieleentwicklung Der Kern von Remāngu liegt in einer integrierten Umgebung, die Entwicklung und Veröffentlichung…

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Spieleprogrammierung

Wenn Kohle einfach verschwindet

Posted on 8. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wenn Kohle einfach verschwindet
Wenn Kohle einfach verschwindet

In Susuwatari funktioniert die Logik. Die Kohle wird gezählt, der RoomCoalManager bestätigt, dass alles eingesammelt wurde, und der Ofen übernimmt die gespeicherte Menge. Technisch ist alles korrekt. Trotzdem fühlt es sich oft unbefriedigend an. Die Kohle verschwindet einfach aus dem Inventar und taucht im Ofen als Zahl wieder auf. Das Problem liegt nicht im Code….

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Spieleprogrammierung

Furnace nimmt Kohle erst, wenn alles eingesammelt ist

Posted on 7. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Furnace nimmt Kohle erst, wenn alles eingesammelt ist
Furnace nimmt Kohle erst, wenn alles eingesammelt ist

In Susuwatari entsteht Spannung nicht nur durch das Sammeln selbst, sondern durch klare Regeln. Eine davon lautet: Der Ofen akzeptiert Kohle erst, wenn im Raum keine mehr liegt. Dadurch wird das Einsammeln zur echten Aufgabe und nicht zu einer optionalen Nebensache. Technisch übernimmt diese Kontrolle der RoomCoalManager, während der Ofen lediglich prüft, ob die Bedingung…

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Spieleprogrammierung

PlayerCoalDetector meldet jeden Pickup an den Manager in Susuwatari

Posted on 6. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu PlayerCoalDetector meldet jeden Pickup an den Manager in Susuwatari

In Susuwatari sammelt der kleine Rußgeist Kohle im Raum ein. Doch damit der Ofen erst dann aktiviert wird, wenn wirklich jede Kohle gefunden wurde, reicht es nicht aus, nur im Player zu zählen. Hier kommt die Kommunikation zwischen Player und Raum ins Spiel. Der PlayerCoalDetector meldet jeden eingesammelten Pickup an den RoomCoalManager. Warum Melden besser…

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Spieleprogrammierung

RoomCoalManager als Kontrollinstanz in Susuwatari

Posted on 5. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu RoomCoalManager als Kontrollinstanz in Susuwatari
RoomCoalManager als Kontrollinstanz in Susuwatari

In Susuwataris Welt liegt Kohle verstreut im Raum. Susuwatari sammelt sie ein und bringt sie später zum Ofen. Doch was passiert, wenn noch Kohle im Raum liegt und der Ofen trotzdem schon beliefert wird? Genau hier kommt der RoomCoalManager ins Spiel. Er übernimmt die Rolle einer zentralen Kontrollinstanz und sorgt dafür, dass der Gameplay Loop…

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Spieleprogrammierung

Soundüberlagerung beim Einsammeln in Susuwatari

Posted on 4. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Soundüberlagerung beim Einsammeln in Susuwatari
Soundüberlagerung beim Einsammeln in Susuwatari

Wenn Susuwatari mehrere Kohle Stücke schnell hintereinander einsammelt, kann sich der Pickup Sound überlagern. Das wirkt unruhig oder sogar verzerrt. Gerade bei kurzen, hellen Effekten fällt das sofort auf. Damit das Spielgefühl präzise bleibt, lohnt sich ein Blick auf die Ursache und die passenden Lösungen. Warum Soundüberlagerung entsteht Unitys Methode PlayOneShot startet jedes Mal eine…

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Spieleprogrammierung

Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari

Posted on 3. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari
Sammeln und Abliefern als Gameplay Schritt in Susuwatari

In Susuwatari entsteht aus einer einfachen Mechanik ein klarer Spielfluss. Kohle einsammeln, zum Ofen tragen, abliefern. Dieser Ablauf wirkt simpel, bildet aber den Kern eines funktionierenden Gameplay Loops. Damit das sauber funktioniert, müssen einige grundlegende Unity Mechanismen korrekt zusammenspielen. Die technische Grundlage mit Trigger und Rigidbody Damit Susuwatari Kohle einsammeln kann, braucht es zwei Dinge….

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Spieleprogrammierung

Tag-Fehler in Unity verstehen und richtig einordnen

Posted on 2. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Tag-Fehler in Unity verstehen und richtig einordnen
Tag-Fehler in Unity verstehen und richtig einordnen

Die Fehlermeldung „Tag is not defined“ wirkt zunächst wie ein kompliziertes Technikproblem. In Wahrheit geht es jedoch nur um einen fehlenden oder falsch geschriebenen Tag-Namen im Projekt. Besonders häufig tritt dieser Fehler auf, wenn im Script ein Objekt wie „MovingPlattform“ abgefragt wird. Dabei handelt es sich nicht um einen speziellen Unity-Typ, sondern lediglich um ein…

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Spieleprogrammierung

Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren

Posted on 1. März 202612. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren
Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren

Wenn ein Pickup-Sound gefühlt zu spät abgespielt wird, solltest du nicht sofort an Audioeinstellungen schrauben. Der erste Schritt ist immer: prüfen, wann das Trigger-Event tatsächlich ausgelöst wird. Genau dafür eignet sich ein Debug-Ausdruck direkt im Script, das den Sound startet – etwa im PlayerCoalDetector oder einem allgemeinen Pickup-Detector. Script öffnen und relevante Methode finden Öffne…

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Spieleprogrammierung

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