Es gibt historische Ego-Shooter, die versuchen, die genaue Textur ihrer Ära einzufangen: Die Grenzen der Technologie, die archaischen Militärtraditionen, die Befehlshierarchie. Dann gibt es Isonzo, einen Shooter aus dem Ersten Weltkrieg, in dem du in einer Kantine trinken kannst, um deine Ausdauerschwelle kurzzeitig zu löschen, wodurch du mit rücksichtsloser Hingabe durch die rauen Kriegsgebiete Italiens sprinten können.
In den Krieg in Isonzo
Ein Kamerad an deiner Flanke könnte diese Bemühungen unterstützen, indem er eine Pfeife bläst, um seine Landsleute zu inspirieren und sie widerstandsfähiger gegen den Hagel der Schüsse zu machen, die aus den Regimentern kommen, die auf der anderen Seite des Tals lagern. Diese spielerische Herangehensweise an den Großen Krieg ist durchdrungen von zuckenden Abzugsdrücken, spielverändernden Bombenangriffen und albernen Videospiel-ähnlichen Extras, die Isonzo selbst für die lässigsten Teilnehmer zugänglich machen. Es ist eine Philosophie, die es mit Momenten hellen, luftigen Spaßes füllt, auch wenn sich einige seiner Schnörkel der Jahrhundertwende wie Schaufensterdekoration für etwas anfühlen, das im Kern ein ziemlich normaler FPS ist.
Der erste Weltkrieg
Isonzo ist das dritte Spiel aus dem Ersten Weltkrieg, das vom niederländischen Studio Blackmill Games entwickelt wurde. Die beiden vorherigen, Verdun und Tannenberg, dokumentieren die Aktionen an der West- bzw. Ostfront. Isonzo verlagert die Handlung in die wärmeren Klimazonen Südeuropas, insbesondere in das adriatische Hochland, das Schauplatz mehrerer Zusammenstöße zwischen dem Königreich Italien und der österreichisch-ungarischen Monarchie war.
Kontrollpunkte
Wie die beiden vorherigen Teile wird Isonzo über groß angelegte Gefechte im Battlefield-Stil über eine Konstellation umkämpfter Kontrollpunkte gespielt. Blackmill hat großartige Arbeit geleistet, um den apokalyptischen Bodensatz des Kampfes zu verschönern. Die granitfarbenen Dolomiten durchbohren den Himmel über deine niederen Soldaten, während kristallblaue Flüsse über schwindelerregende Klippen plätschern. Du riskierst Leib und Leben, wenn du durch die staubigen Gräben und Felsvorsprünge des Geländes kommst, aber Isonzo schafft es immer noch, ein verwegenes Gefühl von unerschrockenem Abenteuer zu wecken. Das sagt etwas aus, wenn man bedenkt, wie viele grausame Enden deine Soldaten erleiden werden.
Der Spielmodus
Isonzo hat genau einen Spielmodus und folgt einem ziemlich konventionellen Format: Du spawnst in deinem Territorium, stürmst an die Front und versuchst, entweder die verschanzten Kräfte deiner Gegner zu überwinden oder den Truppenansturm abzuwehren, der versucht, deine Bataillone in die Flucht zu schlagen, je nachdem, ob du in der Offensive oder Defensive bist. Mit einer vollen Besetzung von 48 Spielern, die derzeit leicht zu bekommen ist, fängt Isonzo das Chaos der mechanisierten Kriegsführung ein: Gewehrgranaten zischen an Ihrem Helm vorbei, Mörser brechen die Klippen auf, Schützengräben werden mit Bajonettstößen erobert. Dieses Spiel ist am besten, wenn du und deine Gruppe durch Senfgaswolken und Funken von Maschinengewehrfeuer einen Hügel hinaufklettern, um schließlich die Waage zu kippen und im Niemandsland Fuß zu fassen.
Ego-Shooter
Aber im Gegensatz zu anderen, simulationslastigeren Weltkriegsspielen ist Isonzo ein moderner Ego-Shooter, der die brutale Ästhetik dieser Zeit mit einer ganzen Reihe von Designideen im Stil von Call of Duty kombiniert. Die Waffen sind zeitgemäß: Single-Shot-Gewehre mit langen Nachladezeiten sind die Norm, aber dein Soldat kann Kampfvorteile ausrüsten, als ob er in Verdansk fallen würde, die seine Verbandsgeschwindigkeit verbessern oder sein Waffenschwanken verringern könnten. Ein Fernglas ermöglicht es dir, Wegpunkte über den Köpfen deiner gegnerischen Soldaten zu platzieren, während grüne Punkte über deinen Freundschaftsspielen schweben, als hätten die Wehrpflichtigen von 1917 plötzlich Zugang zur erweiterten Realität des 21. Jahrhunderts.
Weniger Authentizität
Diese Falten machen Isonzo für diejenigen leicht zu erlernen, die keine Zeit in einem Arma-Trupp verbracht haben, aber sie machen es etwas weniger authentisch und immersiv als einige seiner Gegenstücke. In Beyond The Wire, einem weiteren kürzlich erschienenen Spiel über den Großen Krieg, wird der Realismus des Konflikts bis ins kleinste Detail reproduziert, bis zu dem Punkt, an dem du dein eigenes Bajonett aufschrauben musst. Isonzo hingegen feiert jeden deiner Kopfschüsse mit einer Scorecard am unteren Rand des Bildschirms. Das hält das Tempo der Action hoch, während sich die Kills weniger bedeutungsvoll anfühlen. Nach einer Weile vergisst man vielleicht, dass man überhaupt ein Spiel aus dem Ersten Weltkrieg spielt.
Auf dem Schlachtfeld
Aber diese thematische Flexibilität hat es Blackmill ermöglicht, dich auf dem Schlachtfeld recht mächtig zu fühlen lassen. Es ist immer möglich, die Konkurrenz im Isonzo zu dominieren; du bist niemals hilfloses Mahlgut in einer kalten, kontinentumspannenden Todesmaschine. Auch Spieler, die dem Geschehen möglichst fern bleiben wollen, können sich eine Rolle suchen. Die meisten der sechs Klassen sind für Feuergefechte ausgelegt, aber ein Offizier ist in der Lage, ein Telefon hinter freundlichen Leitungen zu benutzen, um die volle Wucht der Mechanisierung des 20. Jahrhunderts zu beschwören. Du rufst eine Karte des Kriegsgebiets auf und malst einen Angriffslauf über das Pergament; Augenblicke später materialisieren Doppeldecker am Horizont, um Ladungen Höllenfeuer abzuwerfen und deine Punktzahl zu erhöhen. Offiziere tauschen ihre Manpower an den Kontrollpunkten aus, um sie zu beeinflussen die Flut des Kampfes, indem er große, spielschwingende Abklingzeiten einfordert, was Isonzo viel weniger hirnlos macht als einen reinen Zermürbungskrieg.
Die Klassen
Die anderen Klassen sind nicht ganz so unkonventionell wie der Offizier. Die Engineer-Klasse hat Zugang zu einem Drehrad, das mit rudimentären Waffen gefüllt ist: Sandsäcke, Scharfschützenschilde und so weiter, die den Chokepoints einige Hindernisse hinzufügen. Der Mountaineer schwingt ein Messinghorn, das die Feuerrate der Soldaten in seiner Aura auf magische Weise erhöht, und die Assault-Klasse ist die einzige, die vollautomatische Maschinengewehre zum Kampf bringen kann. Sie alle passen gut zu ihrer Rolle, und zusammen könnt ihr einen komplexen Schlachtplan entwickeln, der Feuer unterdrückt und Rauch tarnt. Schließlich ist es immer wichtig, die Position deiner Teamkollegen in Isonzo zu berücksichtigen, denn nur so kannst du vermeiden, dass ein Mörser direkt auf sie fällt.
Spawnpunkte
In ähnlicher Weise übersät Isonzo seine Karten mit Spawnpunkten zum Herstellen und Stacheldraht zum Schneiden, was das Auf und Ab der Aktion verändert und es weniger zu einem statischen Zermürbungskrieg macht. Diese Ergänzungen verleihen ihm einen strategischen Biss, aber am Ende des Tages wirst du die meiste Zeit in einer Erdbarrikade hocken und dein Gewehr auf einen unendlichen Vorrat an überwältigten Fußsoldaten abfeuern. So wird dieser Kriege gewonnen und verloren, und leider dauert es nicht lange, bis diese Befehle versiegen.
Ego-Shooter und Krieg
Du fühlst dich nie wirklich in das Erbe versetzt, das dieses Game so eindeutig ehren möchte. Hier ist ein lautes, breiiges, wunderschönes Spiel aus dem Ersten Weltkrieg an der Oberfläche, mit einem unkomplizierten Ego-Shooter, der unter der Haube brodelt. Isonzo trägt stolz den Namen einer entscheidenden Schlacht in der Militärgeschichte, aber du spürst das das Gewicht seiner Umgebung nicht wirklich. Stattdessen schaust du hauptsächlich auf deinen Kill-Zähler, um sicherzustellen, dass deine Schüsse ihr Ziel trafen.
Fazit
Isonzo ist ein überaus zugängliches Spiel aus dem Ersten Weltkrieg. Die Schusswaffen und die Technologie mögen nach modernen Maßstäben uralt sein, aber jeder, der einen modernen Ego-Shooter gespielt hat, kann leicht damit beginnen, die Dolomiten zu stürmen und Kopfschüsse abzugeben, sobald er es hochfährt. Entwickler Blackmill hält es mit seinen historischen Prüfsteinen schnell und locker, bis zu dem Punkt, dass du aus einer Feldflasche trinken kannst, um deinem Kriegskämpfer einen schnellen Ausdauer-Buff zu verleihen. Es ist mehr historische Fantasie als Nachbildung, und die meisten Berührungen der Jahrhundertwende enthüllen sich als oberflächlich. Das ist in Ordnung, da du damit vollständig an der Schlacht teilnehmen kannst, ohne zu wissen, wer Erzherzog Franz Ferdinand getötet hat, oder das österreichisch-ungarische Reich auf einer Karte finden kannst, aber es ist allzu leicht, die Zeit zu vergessen, in der du dich befindest, und sich darauf zu konzentrieren, Kopfschüsse abzufeuern, um die Anzeigetafel zu erklimmen.