Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Shops
    • E-Books
    • Cosplay
  • Impressum
    • Cookie-Richtlinie (EU)
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Kasse
  • Toggle search form
Erstellen einer Spielwelt UI Canvas verschoben

Erstellen einer Spielwelt UI

Posted on 30. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI

Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt UI verschiedene Arten von Optionen für Benutzeroberflächen, mit denen Benutzer eine Benutzeroberfläche erstellen können, die genau deinen Anwendungsanforderungen entspricht. Es gibt zwei Haupttypen von UI-Kategorien: Bildschirmbereich und Weltraum. In diesem Tutorial lernst du eine Weltraum-Benutzeroberfläche zu erstellen.

Inhaltsverzeichnis

Toggle
  • Erstellen einer Spielwelt UI

Erstellen einer Spielwelt UI

Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt UI verschiedene Arten von Benutzeroberflächenoptionen, mit denen du eine Benutzeroberfläche erstellen kannst, die Ihren Anforderungen entspricht. Es gibt zwei Hauptkategorien der Benutzeroberfläche: Bildschirmbereich und Spielwelt. Screen Space projiziert die Benutzeroberfläche auf den Bildschirm des Betrachters und ist das, woran die meisten Leute denken, wenn sie über die Benutzeroberfläche sprechen. Die Benutzeroberfläche deser Spielwelt platziert die Benutzeroberfläche direkt in der Szenenumgebung, sodass sie im 3D-Raum vorhanden ist. XR-Anwendungen verwenden häufig diese Art von Benutzeroberfläche, da sich das Erlebnis dadurch natürlicher anfühlt.

Das Erstellen einer Spielwelt UI bzw. einer Benutzeroberfläche in Unity beginnt mit dem Erstellen eines Canvas. Das Canvas-Objekt definiert, was Teil des UI-Systems ist und was nicht, und regelt, wie die UI auf dem Bildschirm gerendert wird.

Werbung

1. Klicke in der Hierarchie mit der rechten Maustaste und wähle Benutzeroberfläche> Canvas. Die Canvas ist möglicherweise nicht sofort sichtbar, da sie im Vergleich zur Szene extrem groß ist.

Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI 10
Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI 11

2. Such Sie im Inspektor die Canvas-Komponente und ändere den Render-Modus in World Space.

Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI 12

3. Wenn diese Benutzeroberfläche Eingaben empfängt (z. B. eine Taste zum Drücken hat), ziehe die Hauptkamera in den Steckplatz der Ereigniskamera.

Erstellen einer Spielwelt UI

Der Canvas-Rendermodus ist auf Weltraum eingestellt und die Ereigniskamera ist mit der Hauptkamera verbunden, damit sie mit der Benutzeroberfläche interagieren kann.

Die Leinwand kann jetzt in der Szene frei bewegt werden, ist aber immer noch extrem groß. Der einfachste Weg, die Leinwand auf eine geeignete Größe zu skalieren, besteht darin, sie unter einem Objekt zu gruppieren, das bereits in der Szene vorhanden ist, und die Leinwand zurückzusetzen.

4. Im Hierarchiefenster wähle Canvas und ordne es einem Objekt in der Szene unter.

Werbung
Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI 13

5. Wähle das Canvas und klicke im Inspektorfenster auf das Zahnrad in der oberen rechten Ecke der des Menüs bzw. die drei Punkte und wähle Reset

Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI 14

6. Ziehe das Canvas wieder von der Unterordnung unter das Objekt weg und platziere es außerhalb des Objektes im Hierarchiefenster.

7. Fahre fort und wähle die Skallierungsoption für das Canvas. Skalliere es, bis es in der Position in der Welt erscheint, wo du es haben möchtest.

Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI 15

Das Weltraumcanvas wird mit den übrigen Umgebungsobjekten angepasst.

Weitere Infos zum Erstellen einer Spielwelt UI bekommst du bei Unity

Originally posted 2020-03-14 14:33:38.

Post Views: 1.403
Weitersagen:
Games und Lyrik Tags:Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Glory Hunters
Next Post: Petricore Systems

Related Posts

  • Wauies
    Wauies Games und Lyrik
  • Pixelpicasso
    Pixel Picasso – Memory trifft auf Augmented Reality Games und Lyrik
  • Lautstärke im Gaming2
    Lautstärke beim Gaming: Ein wichtiger Aspekt für das Spielerlebnis Games und Lyrik
  • Elmo im Grummelland - Sesam Straße - GBC - Cover
    Elmo im Grummelland Games und Lyrik
  • Uragun Screenshot 3 Rekalibrierung von Uragun
    Die Rekalibrierung von Uragun Games und Lyrik
  • Questionaut Screenshot
    Questionaut Games und Lyrik

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

  • Games und Lyrik (2.693)
    • Action (81)
    • Adventure (451)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (13)
    • Horror (35)
    • Kinderfreundliche Games (3)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (16)
    • Rollenspiele (112)
    • Shooter (346)
    • Simulation (29)
    • Sport (111)
      • Fußball (4)
      • Rennspiele (5)
    • Strategie (200)
    • Survival (8)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (418)
  • Spieleprogrammierung (31)
Werbung

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Games from Spain GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

0 Artikel - 0,00€

Unsere Besucher

087778
Users Today : 8
Total views : 401698
Powered By WPS Visitor Counter

RSS Lets-Plays.de

  • Fortschrittsbalken statt Alltagsschwere
  • Verlockende In-Game-Käufe

Ezoic

RSS GameStar – News

  • Eternity: Auf Apple TV muss sich Marvel-Star Elizabeth Olsen im Februar entscheiden, mit welchem ihrer toten Ehemänner sie die Ewigkeit verbringen möchte
  • Arrow Lake Refresh - Intel legt nach: Nächste Desktop-CPUs sollen bis April 2026 bei uns landen
  • Umfrage - Zu 100 Prozent durchgespielt - Gehört ihr zu den Komplettierern? Stimmt jetzt ab
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis

Unsere Besucher

087778
Users Today : 8
Total views : 401698
Powered By WPS Visitor Counter
  • Whimsical Heroes Cover von Tangent Universes
    Tangent Universes – Kreative Spiele mit einzigartigen Konzepten Games und Lyrik
  • nintendo-game-boy-mega-man-iv Cover
    Mega Man IV Shooter
  • Seemann
    Seemann Lyrik
  • A Sound of Thunder - Game Boy Advence Cover
    A Sound of Thunder – Zeittourismus und Survival Games und Lyrik
  • Mega Man ZX Cover
    Mega Man ZX Games und Lyrik
  • Slender Threads
    Slender Threads Adventure
  • Onomatopoetika
    Onomatopoetika – Geräusche Lyrik
  • Needy Girl Overdose Cover
    Needy Girl Overdose Games und Lyrik

Copyright © 2026 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme