Diablo Immortal bietet eine Menge Gameplay, ohne dass du dafür Geld ausgeben musst. Die schlechte Nachricht ist, dass sich das Wertversprechen für jedes Geld, das du ausgibst, unglaublich niedrig anfühlt, und wenn du ein sehr engagierter Spieler bist, stößt du auf eine Reihe von Systemen, die darauf ausgelegt sind, deinen Fortschritt auf ein Schneckentempo zu verlangsamen.
Diablo Immortal Review
Die ersten 30 Levels steigerst du deine Macht, wertest deine Ausrüstung auf, schaltest neue Fähigkeiten frei und findest mehr über die neueste existenzielle Bedrohung für Sanctuary heraus. Interessant sind die Infos über Deckard Cain. Dieser Vorwärtsdrang wird sehr durch den Kampfrhythmus unterstützt, der dank einer soliden Reihe von Fähigkeiten, die den Kampf interessant halten, und der spürbaren Kraft, die meisten Gegner mit Leichtigkeit zu durchdringen, die Quintessenz von Diablo ist. Das Gameplay von Moment zu Moment fühlt sich großartig an, egal ob du die Touch-Steuerung verwendest oder einen Controller, der an ein iOS- oder Android-Gerät angeschlossen ist. Für beide sind alle wichtigen Steuerelemente leicht erreichbar. Du nutzt den Primärangriff, Fähigkeiten, Heiltränke und deine ultimative Fähigkeit, und es ist wirklich befriedigend, unabhängig zielen und sich bewegen zu können. Controller sind definitiv viel klobiger als Touch, wenn es um die Navigation in der Benutzeroberfläche geht, aber es ist praktikabel.
Die Steuerung
Auf dem PC fühlt sich die Verwendung von Tastatur und Maus im Allgemeinen gut an, aber die Plattform hat mit einer Reihe anderer Probleme zu kämpfen, und es scheint im Moment sehr nach einer schnellen Portierung auszusehen. Es gibt zum Beispiel keine Möglichkeit, die Auflösung anzupassen. Auf dem PC funktioniert kein Controller zuverlässig, egal ob kabelgebunden oder über Bluetooth. Wenn du jedoch ein erfahrener Tastatur- und Maus-basierter Diablo-Spieler bist, ist es immer noch schön, Immortal auf einem großen Bildschirm spielen zu können. Die Touch-Steuerung funktioniert sehr gut.
Modifikatoren
Die Fertigkeitsmodifikatoren wurden gut in Diablo Immortal gehandhabt. Du sammelst sie über Innschriften auf legendären Gegenständen. Wenn du sie unterwegs sammelst, hast du immer Optionen und Einschränkungen, die du umgehen musst. Das zwingt dich dazu, möglicherweise verschiedene Kombinationen auszuprobieren, während du auf die Modifikatoren wartest, auf die du besonders Lust hast.
Die Story
Das Gemetzel in Diablo Immortal hat eine Geschichte, die es erzählen möchte, aber das Rückgrat im MMO-Stil und die zonenbasierte Struktur des Spiels bedeuten, dass es einige Probleme gibt, es durchzustehen. Nach diesem berauschenden anfänglichen Ansturm triffst du auf Level-Gates für die du zuerst einmal die angemessene Leistung für jede neue Zone zu erarbeiten musst. Es gibt eine Reihe von Aktivitäten zum Sammeln von XP, von Kopfgeldern bis hin zu Zonendungeons, die immer wieder gespielt werden können. Elder Rifts sind kurze Stulpen, die an legendäre Edelsteine gebunden sind und Challenge Rifts, eine andere Art von kurzen Dungeons, aber mit eskalierendem Schwierigkeitsgrad.
Die Möglichkeiten in Diablo Immortal
Diablo Immortal bietet ein übergreifenden PVP-System. Es ermöglicht dir, zahlreiche Dinge zu tun, von der Annahme von Verträgen bis hin zum Überfall auf den Tresorraum der herrschenden Spieler auf dem Server bzw. der Unsterblichen. Jede Aktivität ist kurz: Kopfgelder, Risse und Dungeons können alle in wenigen Minuten abgeschlossen werden. Jede Aktivität ist kurz: Kopfgelder, Risse und Dungeons können alle in wenigen Minuten abgeschlossen werden. Es gibt sogar ein automatisches Navigationssystem, das dich an dein Ziel bringt, egal ob du in die richtige Gegend fährst, um ein Kopfgeld zu erbeuten, zu Charsi, dem Schmied in Westmark, gehst, um Ausrüstung zu bergen, oder den Weg zu einem Kerkereingang findest. Du kannst es ausschalten und auf die altmodische Weise dorthin laufen.
Die Designelemente
Du kannst automatisch Gold und nicht legendäre Beute abholen lassen. In der Oberwelt werden außerdem kurze, zufällige Ereignisse ausgelöst. All diese Designelemente sprechen dafür, wie sehr sich Immortal darauf konzentriert, ein Spiel zu sein, das du in deiner Tasche tragen kannst, und in das du, wenn es die Zeit erlaubt, für kurze Ausbrüche einsteigen kannst. Die MMO-Seite ist ebenfalls auf maximale Benutzerfreundlichkeit ausgelegt. Sicher, es ist einfach, mit Freunden in eine Vier-Personen-Party zu kommen, aber du kannst dich auch sehr schnell mit zufälligen Spielern zusammenschließen, um gemeinsam einen Dungeon zu leiten oder durch einen Elder Rift zu sprengen.
Verbindungen
Immortal tut sogar alles, um dich mit anderen zu verbinden. Wenn ein anderer Spieler ein verstecktes Versteck bzw. eine andere Art von zufälligem Dungeon entdeckt, erhältst du möglicherweise eine Popup-Nachricht, in der du gefragt wirst, ob du dich zusammenschließen und es mit ihnen durchgehen möchtest. Und wenn jemand anderes ein ähnliches Kopfgeld hast wie das, das du ausführst, wirst du möglicherweise aufgefordert, das Kopfgeld gemeinsam zu machen. Die Welt von Diablo Immortal fühlt sich dank seiner MMO-Ambitionen sehr beschäftigt an, und das ist sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache. Es ist fantastisch, sich fast augenblicklich mit anderen zusammenschließen zu können, und es ist großartig, in einer Stadt wie Westmark zu sein und sich wie ein geschäftiger Ort zu fühlen, in dem unzählige Abenteurer ihren Geschäften nachgehen.
Das Weltgeschehen
Weltgeschehen kann auch Spaß machen – wenn auch ein bisschen absurd. Es macht Sinn, eine riesige Gruppe zusammenzustellen, um zum Beispiel einen Weltboss zu besiegen, oder eine Versammlung von Schatten zu haben und Belohnungen dafür zu erhalten, aber zu anderen Zeiten war der Andrang von Spielern völlig übertrieben. Diablo Immortal als MMO zerstört die Fantasie, ein Elitekrieger zu sein, der sich einer von Dämonen verseuchten Wildnis auf der Suche nach Monstern zum Töten und Plündern stellt. Es ist ein Stimmungskiller, wenn so viele andere Leute alle in derselben Gegend herumlaufen, und es wird geradezu komisch, wenn das Spiel versucht, zum Beispiel ernsthafte Geschichten zu erzählen, während andere Leute um den NPC herumrennen. Und dann ist da noch die Tatsache, dass du in einem bestimmten Bereich oft mit einer Reihe anderer Spieler konkurrierst. Du bekommst ständig Elite-Popups auf deiner Karte zu sehen, nur damit es von einem anderen Spieler erledigt wird, wenn du dort ankommst. Es ist besonders ärgerlich, wenn du einen EP-Boost oder eine alte Elite verpasst, die ein garantierter legendärer Drop ist, wenn du jeden Tag zum ersten Mal auf einen triffst.
Das Spawning
Die Spawn-Raten sind hoch genug, dass die Konkurrenz normalerweise eine vorübergehende Irritation ist, aber die Zeiten, in denen eine Zone, in der du farmst, ruhig sind, machen in der Regel viel mehr Spaß als wenn es überfüllt ist. Es ist kein gutes Zeichen, dass du, wenn du einen anderen Spieler siehst, in die entgegengesetzte Richtung gehst und zu versuchst, ihn um jeden Preis zu meiden. Diablo Immortals Interpretation von Sanctuary ist jedoch erfreulich launisch und düster. Die Charaktermodelle sind überhaupt nicht detailliert, aber von oben betrachtet kommt die exzellente Art Direction wirklich zum Tragen und wird durch ein hervorragendes Sounddesign ergänzt. Jede Umgebung fühlt sich wie ein einzigartiger Ort an, sei es ein dunkler und unheilvoller Friedhof, auf dem du Untote und Grabsteine gleichermaßen zerstörst, eine sengende Wüste, die von Bestien und marodierenden Banditen überrannt wird, oder eine höllische Welt aus Lavaströmen, aufsteigenden Geistern und Erde aus den Knochen der Toten.
Von Zone zu Zone
Die Geschichte von Diablo Immortal ist ziemlich normal, aber sie ist brauchbar genug, um dich von Zone zu Zone zu bewegen, bevor du das Endspiel erreichst. Dir begegnen der große Dämonenantagonist Skarn. Da dieses Spiel nach Lord of Destruction spielt, gab es zahlreiche Anspielungen auf Diablo II. Dir bietet sich eine lineare Geschichte, in die viele der Aktivitäten integriert wurde, die im Endspiel im Mittelpunkt stehen. Die Dungeons zum Beispiel sind so konzipiert, dass sie immer wieder durchlaufen werden können, aber sie fügen sich auch gut in die Hauptgeschichte ein und tragen dazu bei, die Ästhetik einer Zone zu ergänzen und einen Kontrapunkt zum Overworld-Gameplay zu bilden. Sie enthalten auch einige interessante Versatzstücke, wie zum Beispiel einen Fluss hinunter zu raften, um Wellen von Festischen in Bilefen abzuwehren, eine riesige Spinne Glied für Glied in der Shassarsee auszuschalten oder von einem riesigen Wurm im Reich der Verdammnis ganz verschluckt zu werden.
Die Dungeon-Bosse
Die Dungeon-Bosse sind lächerlich einfach, es sei denn, du schlägst absichtlich daneben. Sie fordern dich selten auf, viel mehr zu tun, als telegrafischen Angriffen aus dem Weg zu gehen. Zum größten Teil sind sie da, um Beute fallen zu lassen, ebenso wie die Bosse, die in der Oberwelt auftauchen. Der PVE-Kampf von Immortal im Allgemeinen soll tatsächlich Spaß machen und nicht herausfordern; um dich durch Horden von Feinden zu kämpfen und gewaltige Monstrositäten zu Fall zu bringen. Natürlich gibt es Orte, an denen du deine Stärke und dein Können testen kannst, wie z. B. die ansteigenden Schwierigkeitsgrade der Challenge Rifts und Path of Blood Trials, aber diese geben dir wenig Anreiz, abgeschlossene Herausforderungen zu wiederholen, die deinem idealen Schwierigkeitsgrad entsprechen. Stattdessen pushst du so weit wie möglich und musst dann zurückkommen, sobald du deine Kampfwertung weiter erhöht hast.
Der Wettbewerb
PVP verspricht einen harten Wettbewerb. Der PVE-Kampf von Immortal soll eindeutig Spaß machen und nicht herausfordern. Die Geschichte ist in Ordnung, wenn sie Mittel zum Zweck ist, aber die meisten der ergänzenden Geschichten, auf die du im Endspiel stößt, sind enttäuschend banal und fast immer verherrlichte Abrufquests. Außerdem wirst du mit einer begrenzten Anzahl von Aufträgen und NPCs in der Oberwelt, mit denen du sprechen kannst, immer wieder auf die gleichen stoßen. Der beste Versuch eines ansprechenden Szenarios ist die optionale Elite-Quest, die an Valla anknüpfte, eine eigensinnige Figur, die während der Hauptgeschichte eingeführt wurde. Dies ist die Geschichte eines Dämons auf freiem Fuß, der Valla mit Visionen von tragischen Ereignissen aus ihrer Vergangenheit heimsucht. Leider fühlt sich die Quest etwas klobig an.
Die Präsentation
Die Präsentation mag während des Kampfes großartig aussehen, aber die Low-Poly-Charaktermodelle mit wenig Details tun den Zwischensequenzen und dem Geschichtenerzählen keinen Gefallen. Dies wird auch durch häufige Probleme mit dem Audio im Spiel verstärkt. Die Charaktere und NPCs von Diablo Immortal sind vollständig und manchmal fragwürdig vertont, jedoch gibt es Phasen, in denen der Ton nicht abgespielt wurde. Das ist bei weitem nicht das größte technische Problem. Auf dem iPadkann Diablo Immortal sehr instabil sein. Dies ist möglicherweise kein Problem auf allen iOS-Geräten oder auf Android. Auf dem PC gibt es nicht so viele Abstürze, aber es ist immer noch inakzeptabel. Insbesondere PVP und Zeit- basierte Weltereignisse sind so ein zentraler Bestandteil der Erfahrung. Das Wiedereinsteigen geht schnell, aber es kann nerven, wenn es häufig passiert und sich keine Lösung finden lässt.
Die Ausrüstung
Eine Reihe kleinerer Probleme sind fehlende Animationsbilder bei NPCs und Feinde, mit denen du nicht interagieren kannst, bis hin zu der Art und Weise, wie die Schaltfläche für die automatische Navigation häufig ihre Position auf dem Bildschirm änderte. Einer der wichtigsten Aspekte eines jeden Diablo-Spiels ist die Funktionsweise der Ausrüstung. Diablo Immortal hat eine ziemlich verworrene Itemisierungsarchitektur, aber es lohnt sich, sie zu skizzieren, da einige ihrer größten Stärken und größten Nachteile darin zu finden sind. Es gibt primäre und sekundäre Elemente. Jeder Charakter hat sechs Plätze für sekundäre Gegenstände: Amulett, zwei Ringe, Handschuhe, Gürtel und Stiefel, und die Art und Weise, wie sie funktionieren, wird erfahrenen Diablo-Spielern vertraut sein. Hier befinden sich Gegenstandssets, und mit jeweils zwei Teilen eines Sets, die du ausgerüstet hast, eröffnen sich erhebliche Vorteile.
Sekundärausrüstung
Ähnlich wie bei Diablo II sind sekundäre Gegenstände mit Edelsteinen ausgestattet, die die Werte erhöhen, und diese beginnen bei Rang eins und können durch Herstellen von Drillingen auf den nächsten Rang aufgerüstet werden. Die Sekundärausrüstung selbst kann auch mit Schrott aus der Bergung unerwünschter Gegenstände und rätselhaften Kristallen, die durch das Besiegen von Herausforderungsrissen verdient werden, aufsteigen, wobei die Ränge auf neue Gegenstände übertragen werden, wenn du sie ausrüstest.
Die Item-Slots
Charaktere haben außerdem sechs primäre Item-Slots: Helm, Torso, Schulter, Beine, Waffe und Nebenhand, und jeder davon kann mit legendären Items ausgestattet werden. Jedes Teil der legendären Ausrüstung hat auch einen Fertigkeitsmodifikator, eine Inschrift genannt, und diese ähneln in ihrer Wirkung den Fertigkeitsrunen in Diablo III. Einige von ihnen sind direkte Statusänderungen, wie z. B. die Erhöhung des Schadens und der Reichweite einer Fertigkeit, während andere ihre Funktionsweise grundlegend verändern.
Die Wahl zwischen Fähigkeiten
Wenn du ein Nekromant bist, kannst du dich entscheiden, deine Skelettarmee in einen einzelnen Skelettkapitän zu verwandeln, dem befohlen werden kann, an einem Ort zu wirbeln, oder du kannst den stationären Skelettmagier in einen umherziehenden Sensenmann verwandeln. Das Beste an diesem System ist, dass du, wenn du bessere Gegenstände erhältst, diese Inschriften extrahieren und sie dann auf die neue Ausrüstung anwenden kannst, sodass du nicht gezwungen bist, deine Lieblingsfähigkeit aufzugeben, wenn du Fortschritte machst. Und wenn dieser Gegenstand dann nicht mehr nützlich ist, kannst du die zugrunde liegende Inschrift extrahieren und nicht die, die du angewendet hast. Je mehr du spielst, desto mehr Inschriften stehen dir zur Verfügung und desto mehr Möglichkeiten, wie du deine Fähigkeiten an deinen Spielstil anpassen kannst.
Primäre Gegenstände
Wie sekundäre Gegenstände kann auch jeder primäre Gegenstand hochgestuft werden, um seine Basisstatistiken zu verbessern. Dies geschieht bei Schmieden, die Materialien aus der Bergung unerwünschter Gegenstände verwenden, und bedeutet, dass deine Zeit nicht völlig verschwendet ist, selbst wenn du keine legendären Tropfen erhältst, da selbst unterdurchschnittliche Beute Wasser für die Aufrüstung deiner Ausrüstung ist. Wie bereits erwähnt, geht der Rang auch nie verloren. Jedes Mal, wenn du einen neuen Gegenstand eintauschst, kannst du deinen Rang darauf übertragen. Jeder Gegenstand erhält auch Bonusattribute auf bestimmten Rängen, wobei das erste bei 6 liegt, und diese können mit Reforge-Steinen neu gewürfelt werden.
Das legendäre Edelsteinsystem
Der letzte und umstrittenste Teil der primären Ausrüstungsauflistung ist das legendäre Edelsteinsystem. In jeden primären Gegenstand kann einer eingesetzt werden, also insgesamt sechs, und diese können einige wirklich mächtige Effekte haben, wie das Beschwören von Schattenklonen, das Verursachen von Qual bei kritischen Treffern und das Verhindern von tödlichem Schaden. Es gibt sie in drei Raritäten: ein Stern, zwei Sterne und fünf Sterne, obwohl Fünf-Sterne-Edelsteine verwirrenderweise in unterschiedlichen Qualitätsstufen vorkommen, wie zwei, drei, vier und fünf von fünf. Auch diese können aufgewertet werden, indem ihre vorhandenen Statistiken und Fähigkeiten verbessert und in bestimmten Rängen neue hinzugefügt werden.
Unerwünschte legendäre Edelsteine
Nehmen wir an, du hast ein legendäres Juwel mit einem Stern, das du aufwerten möchtest. Du kannst von Rang eins auf zwei aufsteigen, indem du einen anderen legendären Edelstein mit einem Stern verwendest. Von zwei bis drei brauchst du fünf, von drei bis vier zehn und so weiter. Zwei-Sterne-Edelsteine und fünf-Sterne-Edelsteine bieten mehr Kraft und vier bzw. 32, haben aber unverhältnismäßig höhere Anforderungen, um sie aufzuwerten. Du benötigst 50 Juwelenkraft, um einen legendären Fünf-Sterne-Juwel von Rang eins auf Rang zwei zu bringen. Das System erfordert also Tonnen legendärer Edelsteine, um irgendwohin zu gelangen, aber sie werden im Wesentlichen als das wertvollste Gut von Diablo Immortal behandelt. Und das liegt daran, dass dies die Hauptkomponente ist, die von echtem Geld angetrieben wird.
Beutekisten
In diesem Spiel können Sie sich legendäre Edelsteine als Beutekisten vorstellen, die hinter einer Gameplay-Fassade getarnt sind: Elder Rift läuft. Während du mit Platin, einer von mehreren Währungen. einfach legendäre Edelsteine über den spielergesteuerten Marktplatz kaufen kannst, zu unerschwinglichen Preisen für die besten. Du kannst sie mit Runen herstellen, und du kannst eine Handvoll über Systeme wie den Battle Pass erhalten. Der Hauptweg, um sie zu erhalten, besteht darin, Elder Rifts mit Wappen aufzuladen. Wappen gibt es in seltenen und legendären Formen, und du kannst für jeden Lauf bis zu drei hinzufügen. Diese haben einen Einfluss auf das Gameplay: Je mehr Wappen die Spieler eingefügt haben, desto mehr Modifikatoren, sowohl positive als auch negative, werden auf den Riss angewendet. Vielleicht ist deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und deine Angriffe erfordern Kettenblitze, aber gleichzeitig verlangsamen dich Säurepfützen und Monster explodieren manchmal beim Tod.
Elder-Rifts für Edelsteine
Du kannst dir legendäre Edelsteine als Beutekisten vorstellen, die hinter einer Gameplay-Fassade getarnt sind: Elder Rift. Der Hauptgrund, warum Leute Elder Rifts betreiben, sind legendäre Edelsteine. Seltene Wappen haben eine geringe Chance, einen legendären Edelstein am Ende eines Risses fallen zu lassen, während legendäre Wappen einen garantierten Drop haben, wobei ein Stern am wahrscheinlichsten ist, zwei Sterne eine Chance außerhalb sind und fünf Sterne in jeglicher Qualität, sehr unwahrscheinlich sind. Legendäre Edelsteine sind das wertvollste Gut.
Legendäre Wappen
Legendäre Wappen, sind die Tore zu legendären Edelsteinen. Diablo Immortal ist zurückhaltend mit seinem Zugang zu seltenen Wappen für Free-to-Play-Spieler, aber wenn es um legendäre Wappen geht, ist es extrem geizig. Du kannst beispielsweise einen aus dem kostenlosen Battle Pass-Track erhalten und jeden Monat einen beim Hilts-Händler kaufen. Wenn du an den richtigen Stellen eine kleine Investition in echtes Geld tätigst, kannst du in der Zwischenzeit einen anständigen Satz von sechs legendären Ein- und Zwei-Sterne-Edelsteinen für deine Ausrüstung zusammenschustern und sie ein wenig aufwerten.
Der Schwierigkeitsgrad
Während Elder Rifts ziemlich lustig sind, ist der Schwierigkeitsgrad so niedrig, dass klar ist, dass sie in erster Linie zum Ausbremsen konzipiert sind, um überwunden zu werden, bevor deine nächste Lootbox fällt. Sinnvoll ist es, sie alleine oder mit einem anderen Spieler zu spielen, denn wenn du in einer Gruppe von vier bist, ist es vorbei, bevor du überhaupt richtig angefangen hast. Mobs und Eliten explodieren gleichermaßen in alle Richtungen. Ihre Körper sind kaum auf dem Boden aufschlagen, bevor alle vier Kämpfer am Ende ihren kopflosen Sprint zu den Belohnungen fortsetzen. Es gibt jedoch einen Grund, Rifts als Teil einer Gruppe zu betreiben, auch wenn du keine Wappen hast. Das liegt daran, dass jeder am Ende eine kleine Anzahl von Fading Embers erhält, wenn andere Spieler Wappen verwenden. Diese können dann verwendet werden, um Runen zu kaufen, mit denen wiederum legendäre Edelsteine hergestellt werden können. Runen fallen auch als Teil der Belohnungen für das Ausführen von Elder Rifts mit Ihren eigenen Wappen. Es ist somit eine andere Möglichkeit, legendäre Edelsteine zu erhalten, die sich aber nicht wirklich dafür lohnt.
Free-To-Play-Versuche
Diablo Immortal ist nicht nur geizig für Free-to-Play-Spieler, wenn es um legendäre Wappen geht, es ist geizig für jeden, der nur ein wenig oder kein Geld ausgeben möchte. Der ermächtigte Battle Pass gibt fünf legendäre Edelsteine mit ein und zwei Sternen und zwei legendäre Wappen auf seinen gesamten 40 Levels. Der kostenlose Track gibt zwei legendäre Edelsteine und ein legendäres Wappen. Der Segen of Plenty (14,99 AUD / 9,99 USD) gibt dir eine Handvoll, wenn du dich regelmäßig anmeldest, verteilt aber größtenteils nur seltene Stücke, und sogar der kostenpflichtige Track von Prodigy’s Path, der stufenbasierte Belohnungen bietet, wechselt ab zwischen der Ausgabe von eins und zwei bei jeder Levelschwelle. Wenn Sie bedeutende Fortschritte bei der Aufwertung deiner legendären Edelsteine erzielen möchtest, musst du viel Geld ausgeben. Wenn du genügend legendäre Wappen haben möchtest, um sinnvolle Fortschritte bei der Aufwertung deiner legendären Edelsteine zu erzielen, musst du viel ausgeben. Diablo Immortal hat keinen Mangel an Möglichkeiten, dies zu tun.
Meilensteine
Nachdem du Meilensteine erreicht hast, wie einen neuen Dungeon zu meistern, wirst du über ein neues Einzelkaufpaket benachrichtigt, das jetzt im Shop erhältlich ist. Das legendäre Edelstein-Upgrade-Systems ist unersättlich. Es gibt die „Einmalkauf“-Pakete. An anderer Stelle im Geschäft gibt es Möglichkeiten, jeden Geldbetrag auszugeben, den der Spieler wünscht. Blizzard hat hier wirklich das Ziel verfehlt. Und das wirkliche Problem bei diesem System ist, dass ein großer Teil des Endspiels von Immortal um PVP herum aufgebaut ist und legendäre Edelsteine jedem Build erhebliche Kraft verleihen.
Unausgeglichenheit und Pay-to-Win
Wenn du an Schlachtfeldern, Dark Clan-Kämpfen usw. teilnehmen möchtest, ist das Spielfeld einfach nicht ausgeglichen. Spieler, die Hunderte, möglicherweise Tausende von Dollar ausgegeben haben, werden einen erheblichen Vorteil haben. Sicher, jeder muss seine Items immer noch durch Spielen bekommen, aber selbst das ist verzerrt, denn auf Rang 5 erhöhen legendäre Edelsteine deinen magischen Fundwert. Das bedeutet, dass jeder mit legendären Edelsteinen auf Rang 5 oder höher tatsächlich bessere Beute-Drops erhält und somit seine Builds schneller verbessern kann als andere Spieler. Es gibt auch bedeutende rätselhafte Kristallbelohnungen, die zum Rangieren sekundärer Gegenstände verwendet werden, für die Platzierung auf den Koop-Bestenlisten von Challenge Rift, was wiederum für Spieler, die große Geldsummen ausgegeben haben, einfacher ist.
Das Einkaufsystem
Das System bedeutet im Wesentlichen, dass der Erfolg im PVP nicht nur von Können und Hingabe abhängt, sondern auch davon, sich einzukaufen. Es ist auch nicht so, dass es andere Möglichkeiten gibt, Leute, die mehr ausgeben, zu übertreffen. Diablo Immortal hat eine Reihe von Obergrenzen, um den Fortschritt für die engagiertesten Spieler zu verlangsamen oder sogar aufzuhalten. Jeder Server hat zum Beispiel ein stetig ansteigendes „Server Paragon Level“. Dabei handelt es sich im Grunde um das empfohlene Maximallevel für Spieler. Wenn du auf dem gleichen Paragon-Level wie der Server bist, erhältst du 100 % XP, während du je weiter darunter bist, desto höher ist der XP-Boost, den du erhältst. Das bedeutet, dass das Spiel eine ziemlich ernsthafte Aufholmechanik hat. Umgekehrt gilt: Je höher dein Level darüber hinaus ist, desto weniger XP verdienst du. Spieler, die in Diablo Immortal viel investiert und gespielt haben, sind so weit über dem Serverparagon hinaus, dass sie nur 10 % der EP erhalten, die sie sonst erhalten würden.
Eingezäunte Ausrüstung
Die Ausrüstung hinter den Ebenen ist eingezäunt. Gegenstände, die beispielsweise im Schwierigkeitsgrad Hell 2 haben, erfordern zum Ausrüsten Paragon 30, was auch die empfohlene Anfangsstufe für diesen Schwierigkeitsgrad ist, aber wenn die Kampfwertung eines Spielers hoch genug ist, um Hell 2 vor Paragon 30 zu farmen, erhält er Gegenstände und kann sie nicht ausrüsten. Und wenn das Server-Paragon-Level auch deutlich unter Paragon 30 liegt, verdienen Spieler, die dieses Level erreichen wollen, um ihre Hell 2-Ausrüstung auszurüsten und einen Vorteil zu erlangen, zunehmend geringere Renditen, je weiter sie sich über den Server-Paragon hinausbewegen. Ohne dieses System wären diese Spieler einfach in der Lage, sich durch das Paragon-System und eskalierende Schwierigkeitsgrade zu kämpfen und auf diese Weise voranzukommen. Stattdessen ist der einzige wirkliche Weg, mächtiger als andere Spieler zu sein, der Einsatz legendärer Edelsteine.
Einschränkungen
Es gibt auch andere Einschränkungen. Das Aufwerten deiner legendären Gegenstände ist ebenfalls hinter dem Level gesperrt. Du musst zum Beispiel Paragon 20 erreichen, um auf Rang 7 aufzusteigen, und Paragon 30, um auf Rang 8 aufzusteigen. Als Server-Paragon, der das Tempo für alle Spieler vorgibt, braucht es viel Arbeit, um sich durch Anstrengung einen Vorteil zu verschaffen. Diese Obergrenzen werden die meisten Spieler nicht stark beeinflussen, aber es bedeutet, dass es weniger Anreiz gibt, viel zu spielen, wenn du stark investiert bist, was Diablo-Spiele in der Vergangenheit überhaupt nicht funktioniert haben. In diesem Bereich fühlt sich der Fortschritt extrem schrittweise an.
Fortschrittssysteme
Es gibt zahlreiche andere Systeme, mit denen du Fortschritte machen kannst, aber sie sind alle ähnlich. In The Legacy of the Horadrim zum Beispiel schaltest du ständig magische Gefäße frei, die dann aufgeladen werden können, um die Basiswerte deines Charakters zu erhöhen. Dies geschieht, indem Aspirant’s Keys, eine von so vielen Währungen und Sammlerstücken, verdient und damit Truhen geöffnet werden, um Edelsteine zu erhalten, die in die oben genannten Gefäße eingespeist werden. Das Demonic Portal in Westmarch bietet derweil bis zu acht Spieler-Raids und der Abschluss dieser wird dir helfen, dein Helliquary zu verbessern, deine Kampfwertung zu verbessern und Vorteile für Challenge Rifts freizuschalten.
Der Rank als Schatten
Ein Rang als Schatten wirkt sich auch auf deine Macht aus. Was ist ein Schatten? Nun, die Mythologie, um die herum das breitere Spiel von Diablo Immortal aufgebaut ist, dreht sich um eine Gruppe von Kriegern, die als die Unsterblichen bekannt sind und dafür sorgen sollen, dass Sanctuary nicht den Dämonen, Monstern und Taugenichtsen zum Opfer fällt. Um sicherzustellen, dass sie der Aufgabe gewachsen sind, existiert eine rivalisierende Gruppe namens Shadows, die sie testet und nach Schwachstellen sucht.
Zwei Gruppen gegeneinander
Dieses Wetteifern zwischen den beiden Gruppen soll das Herzstück des PVP von Diablo Immortal sein, obwohl es in Wirklichkeit die meiste Zeit um einen Kampf darum geht, zu den besten Shadow Dark Clans bzw. Untergilden zu gehören, da dieser Wettbewerb bestimmt. Es geht darum, wer das Recht verdient, zu versuchen, die derzeitigen Unsterblichen zu stürzen und die Krone für sich selbst zu nehmen. Auf jeden Fall ist es einfach genug, ein Schatten zu werden, und sobald du dies getan hast, gibt es eine Vielzahl von Aktivitäten, an denen du teilnehmen kannst. Viele davon bringen dir Marken bzw. Statuspunkte und helfen dir, deinen Schattenrang zu verbessern, was sowohl deinen Schaden als auch deine Verteidigung erhöht. Viele der Aktivitäten und Ereignisse des Spiels stehen auf einer Checkliste sind, die du täglich oder wöchentlich abhaken musst, damit dein Charakter langsam voranschreitet. Spaßige Kämpfe untermauern das gesamte PVE-Gameplay, aber trotzdem sind einige dieser Gegenstände, wie Schattenverträge, ein bisschen lästig. Du spielst, um Fortschritte zu machen um den nächsten wichtigen Meilenstein zu erreichen, anstatt Spaß am Spielen zu haben.
Fazit
Diablo Immortal ist auf dem ersten Blick ein schönes Diablo-Game. Als reines Free-to-Play-Erlebnis bietet es mit seinem kraftvollen ARPG-Kampf und seinem interessanten Skill-System viel zu tun, während es für diejenigen, die im PVP wettbewerbsfähig sein wollen, schnell restriktiv, strafend und geldgierig wird. Das Game bietet einfach kein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Wenn der Empowered Battle Pass und Boon of Plenty mehr bieten würden, würde sich eine regelmäßige Erneuerung für Spieler lohnen, die sich stetig durch die vielen Schwierigkeitsstufen vorarbeiten, während sie sich die 600 Paragon-Level von Immortal nach oben kämpfen. Stattdessen ist dieser Traum außerhalb der Reichweite vieler Spieler, dass er nicht realisierbar ist, und je weiter du kommst komme, desto weniger sind die Belohnungen, die von diesen bezahlten Diensten angeboten werden, tatsächlich sinnvoll. Den Wermutstropfen bringen die Monetarisierung und die vielen Einschränkungen. Es wird eher ein Spiel zum Eintauchen und Aussteigen sein, im Gegensatz zu einer Welt, in der du leben willst. Die Monstertötungs-Action von Diablo Immortal bietet kostenlos eine riesige Menge an Gameplay. Das Monetarisierungsmodell und zahlreiche Einschränkungen beeinträchtigen jedoch das Endspielerlebnis und lassen viel Raum für Verbesserungen.