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Schlagwort: Unity

Was sind Sprites und Shapes?

Posted on 9. November 202219. Februar 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was sind Sprites und Shapes?
Was sind Sprites und Shapes?

Bei dem Thema Unity stieß ich auf den Begriff Sprites und Shapes, weshalb dieser Beitrag die Frage klären soll, was ein Sprite und was ein Shape ist. Was sind Sprites? Sprites sind Computergrafiken. Es handelt sich um Grafikobjekte. Es handelt sich um zweidimensionale Bitmap-Grafikdarstellungen. Sprites können ein statisches Bild oder eine Animation sein, die in…

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Das PlayerCollision Script in Unity

Posted on 8. November 20229. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das PlayerCollision Script in Unity
Das PlayerCollision Script in Unity

Für das CollisionScript erstelle ein Script für den Spieler. Entferne die Start- und Updatefunktion. Füge stattdessen ein: void OnCollisionEnter Alles was in den geschweiften Klammern steht, geschieht, wenn zwei Objekte kollidieren. Unity benötigt Informationen darüber, welches Objekt getroffen wird. Dafür nutzt du die runden Klammern. Trage „Collision“ ein und teile Unity mit, dass jetzt Informationen…

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Wie die Kamera dem Spieler folgt

Posted on 8. November 20228. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt

Dieses kleine Tutorial thematisiert, wie die Kamera dem Spieler folgt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dass die Kamera dem Spieler folgt. Eine Möglichkeit ist, die Kamera dem Spieler unterzuordnen. Wenn die Spielfigur bewegt wird, bewegt sich die Kamera mit. Das Problem ist, dass die Kamera mitrotiert, wenn der Spieler rotiert. Deswegen ist es sinnvoller, ein Script…

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TextMesh Pro – Font Asset Creation

Posted on 19. September 202220. September 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu TextMesh Pro – Font Asset Creation
TextMesh Pro – Font Asset Creation

1.Schriftarten Assets werden am besten als Container für Schriftarten betrachtet. Mit ihnen kannst du Schriftarten in deine Projekte importieren und unzählige Variationen einer Schriftart aus einer Datei erstellen, ohne jemals das Original zu ändern. Wenn du neue benutzerdefinierte oder vorhandene Schriftarten in Ihr Projekt importieren möchtest, packe für dem Font Asset Creator die Schrift in…

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Physics Interactions: Colliders und Triggers

Posted on 18. September 202219. September 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Physics Interactions: Colliders und Triggers
Physics Interactions: Colliders und Triggers

In den meisten Unity-Projekten benötigst du physikalische Interaktionen: Situationen, in denen Physik benötigt wird, umfassen die Verwendung der Schwerkraft oder Situationen, in denen Objekte kollidieren und aufeinander reagieren. Wie arbeitet man eigentlich mit Collidern und Triggern zu, um physische Interaktionen zu steuern? Collider wendet man auf GameObjects an, um ihre physikalische Form in der Physiksimulation…

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