In diesem Beitrag beschäftige ich mich mit dem ProGrids-Tool von Unity. Es hilft dabei, Objekte zu platzieren.
Read More “Unity – Was ist ProGrids?” »
Originally posted 2019-11-05 08:14:00.
In diesem Beitrag beschäftige ich mich mit dem ProGrids-Tool von Unity. Es hilft dabei, Objekte zu platzieren.
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Originally posted 2019-11-05 08:14:00.
Das 2. Tutorial in Unity ist der 2D-Plattformer. Es ist ebenfalls für Beginner gemacht und startet mit einem fertigen Microgame.
Read More “Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer” »
Originally posted 2019-11-04 12:06:00.
Ein Character Controller ist ein Script, dass dafür sorgt, dass dein Charakter sich bewegt. Damit deine Figur sich bewegt, benötigst du ein Script, dass deinem Character Controller sagt, was er machen soll. Du benötigst zuerst ein Asset, aus dem Asset Store. Deine Spielfigur besitzt einen Sprite Renderer. Zudem brauchst du die Main Camera und verschiedene…
Read More “Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen” »
Die Cinemachine ist eine Erweiterung für Unity. Um die Cinemachine zu nutzen, musst du es zuerst mit dem Package Manager installieren. Anschließend fügst du zu deiner Hauptkamere eine Cincemachine Brain Component hinzu. Es ist die Hauptkomponente für die Cinemachine. Es übernimmt die Hauptkamera und erlaubt, mehrere virtuelle Kameras als Komponenten hinzuzufügen. Du benötigst für den…
Der Bloom-Effect ist ein weiterer Nachbearbeitungseffekt in Unity. Post Processing Effects: Bloom Der Bloom-Effekt gibt die Illusion eines extrem hellen Lichtes und ist ein großartige Möglichkeit, Effekte für das visuelle Ambiente einer Szene hinzuzufügen. Du benötigst minndestens Unity 2019.3 Der Bloom-Effekt schafft die Illusion eines extrem hellen Lichts. Beim HDR-Rendering (High Dynamic Range) wirkt sich…
Read More “Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading” »
