Das Tilemap-System von Unity macht es einfacher, Level zu erschaffen. Es erlaubt Künstlern und Designern schnell einen Prototyp für 2D-Spiele zu entwerfen.
Read More “Einführung in Tilemaps” »
Originally posted 2020-01-13 09:39:00.
Das Tilemap-System von Unity macht es einfacher, Level zu erschaffen. Es erlaubt Künstlern und Designern schnell einen Prototyp für 2D-Spiele zu entwerfen.
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Originally posted 2020-01-13 09:39:00.
Die Sprite Mask ist ein nützliches Tool, um einzigartige Effekte im Spiel einzubauen. Sprite Masks werden genutzt, um Teile von Sprites oder eine Gruppe von Sprites zu verstecken oder anzuzeigen. Die Sprite Mask hat nur Auswirkungen von Objekten, welche die Sprite Renderer-Komponenten haben, die konfiguriert sind, um Sprite Masks zu nutzen. In der Spieleentwicklung kann es manchmal von Vorteil sein, bestimmte Sprites zeitweise auszublenden. Die Sprites einer Sprite Mask sind in der Szene nicht zu sehen, sie haben aber Auswirkungen, in dem sie mit anderen Sprites interagieren.
Read More “Was ist eine Sprite Mask?” »
Originally posted 2020-01-10 08:28:00.
Assets sollen Entwicklern in Unity die Arbeit erleichtern. Dabei handelt es sich um Vorlagen für die Spieleprogrammierung.
Read More “Was sind Assets?” »
Originally posted 2019-09-08 17:06:00.
Ein Sprite Atlas kann Illustrationen und Bilder für ein Spiel zur Performanceoptimierung versammeln.
Read More “Der Sprite Atlas” »
Originally posted 2019-12-17 08:53:00.
Du hast ein 2D-Spiel in Arbeit, in Unity, drückst auf Play und die Spielfigur fällt erst einmal durch den Bildschirm ins Nichts? Dann fehlen in deiner Spielumgebung Collider. 2D Collider Für die Physik in Szenen von 2D-Projekten werden Collider benötigt. Um miteinander zu interagieren, sind 2D Collider notwendig. Die Physik kann der Form der Umgebung…
In der Spieleentwicklung mit Unity können mit 2D-Animations-Paketen Sprites bearbeitet werden. Dies erlaubt 3D-Modelle für Animationen zu erstellen.
Read More “„Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack” »
Originally posted 2019-12-15 10:49:00.
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit Sprites und dem Sprite-Editor. Thematisiert werden die Sprite-Optionen, sowie Möglichkeiten, die der Sprite-Editor bietet.
Read More “Der Sprite-Editor” »
Originally posted 2019-12-02 20:45:27.
2D-Animationen in Unity sind relevant, wenn du 2D-Spiele erstellen möchtest. Gehe in den Scenenbildschirm und wähle deinen Spieler. Öffne das Animationsfenster. Um mit der Animation beginnen zu können, benötigst du einen Animator und einen Animation Clip. Der Start von den 2D-Animationen in Unity Wähle die Player aus und gehe unter Window auf Animation –>Animation Du…
Für das Bewegen deiner Spielfigur benötigst du einen Character Controller. Ausgangslage bilden eine Umgebung mit Collidern. Desweiteren brauchst du einen Charakter. Der Charakter benötigt einen eigenen Collider. Als nächstes folgt das Hinzufügen eines 2D Rigidbody. Erstelle für deinen Charakter ein Script und nenne es Character2DController. Stelle das Script auf private void um: Für die x-Achse…
Füge zu Beginn ein Neues Script zu deiner Figur hinzu. Benenne es PlayerMovement Script. Wir benötigen zuerst einen Verweis vom Player Movement Script zum Character Controller. Es wird dem Script gesagt, das der Charakter bewegt werden soll. Zu Beginn erstellen wir eine Variable: public CharacterController2D controller; Dann öffnet sich die Möglichkeit, den Character Controller in…
