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Schlagwort: Unity

Einführung in Tilemaps

Posted on 16. September 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Einführung in Tilemaps
Einführung in Tilemaps

Das Tilemap-System von Unity macht es einfacher, Level zu erschaffen. Es erlaubt Künstlern und Designern schnell einen Prototyp für 2D-Spiele zu entwerfen.

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Originally posted 2020-01-13 09:39:00.

Games und Lyrik

Was ist eine Sprite Mask?

Posted on 5. September 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist eine Sprite Mask?
Was ist eine Sprite Mask?

Die Sprite Mask ist ein nützliches Tool, um einzigartige Effekte im Spiel einzubauen. Sprite Masks werden genutzt, um Teile von Sprites  oder eine Gruppe von Sprites zu verstecken oder anzuzeigen. Die Sprite Mask hat nur Auswirkungen von Objekten, welche die Sprite Renderer-Komponenten haben, die konfiguriert sind, um Sprite Masks zu nutzen. In der Spieleentwicklung kann es manchmal von Vorteil sein, bestimmte Sprites zeitweise auszublenden. Die Sprites einer Sprite Mask sind in der Szene nicht zu sehen, sie haben aber Auswirkungen, in dem sie mit anderen Sprites interagieren.

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Originally posted 2020-01-10 08:28:00.

Games und Lyrik

Was sind Assets?

Posted on 30. Mai 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was sind Assets?
Was sind Assets?

Assets sollen Entwicklern in Unity die Arbeit erleichtern. Dabei handelt es sich um Vorlagen für die Spieleprogrammierung.

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Originally posted 2019-09-08 17:06:00.

Games und Lyrik

Der Sprite Atlas

Posted on 13. April 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Der Sprite Atlas
Der Sprite Atlas

 

Ein Sprite Atlas kann Illustrationen und Bilder für ein Spiel zur Performanceoptimierung versammeln.

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Originally posted 2019-12-17 08:53:00.

Games und Lyrik

2D Collider hinzufügen

Posted on 22. Januar 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 2D Collider hinzufügen
2D Collider hinzufügen

Du hast ein 2D-Spiel in Arbeit, in Unity, drückst auf Play und die Spielfigur fällt erst einmal durch den Bildschirm ins Nichts? Dann fehlen in deiner Spielumgebung Collider. 2D Collider Für die Physik in Szenen von 2D-Projekten werden Collider benötigt. Um miteinander zu interagieren, sind 2D Collider notwendig. Die Physik kann der Form der Umgebung…

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Games und Lyrik

„Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack

Posted on 12. Januar 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu „Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack
„Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack

In der Spieleentwicklung mit Unity können mit 2D-Animations-Paketen Sprites bearbeitet werden. Dies erlaubt 3D-Modelle für Animationen zu erstellen.

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Originally posted 2019-12-15 10:49:00.

Games und Lyrik

Der Sprite-Editor

Posted on 28. Oktober 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Der Sprite-Editor
Der Sprite-Editor

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit Sprites und dem Sprite-Editor. Thematisiert werden die Sprite-Optionen, sowie Möglichkeiten, die der Sprite-Editor bietet.

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Originally posted 2019-12-02 20:45:27.

Games und Lyrik

2D-Animationen in Unity

Posted on 10. Oktober 202330. September 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 2D-Animationen in Unity

2D-Animationen in Unity sind relevant, wenn du 2D-Spiele erstellen möchtest. Gehe in den Scenenbildschirm und wähle deinen Spieler. Öffne das Animationsfenster. Um mit der Animation beginnen zu können, benötigst du einen Animator und einen Animation Clip. Der Start von den 2D-Animationen in Unity Wähle die Player aus und gehe unter Window auf Animation –>Animation Du…

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Games und Lyrik

Einen Character Controller schreiben

Posted on 7. September 202327. September 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Einen Character Controller schreiben
Einen Character Controller schreiben

Für das Bewegen deiner Spielfigur benötigst du einen Character Controller. Ausgangslage bilden eine Umgebung mit Collidern. Desweiteren brauchst du einen Charakter. Der Charakter benötigt einen eigenen Collider. Als nächstes folgt das Hinzufügen eines 2D Rigidbody. Erstelle für deinen Charakter ein Script und nenne es Character2DController. Stelle das Script auf private void um: Für die x-Achse…

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Games und Lyrik

Das Player Movement Script

Posted on 7. September 202316. Mai 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das Player Movement Script
Das Player Movement Script

Füge zu Beginn ein Neues Script zu deiner Figur hinzu. Benenne es PlayerMovement Script. Wir benötigen zuerst einen Verweis vom Player Movement Script zum Character Controller. Es wird dem Script gesagt, das der Charakter bewegt werden soll. Zu Beginn erstellen wir eine Variable: public CharacterController2D controller; Dann öffnet sich die Möglichkeit, den Character Controller in…

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Spieleprogrammierung

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