Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Shops
    • E-Books
    • Cosplay
  • Impressum
    • Cookie-Richtlinie (EU)
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Kasse
  • Toggle search form

Schlagwort: Unity

Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Posted on 3. August 20234. August 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?
Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Sprite-Shape soll die Freiheit geben, problemlose 2D-Umgebungen direkt in Unity zu kreieren und sie so zu dekorieren, wie du möchtest.

Read More “Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?” »

Originally posted 2019-11-15 13:05:00.

Games und Lyrik

Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben

Posted on 29. Juli 202330. Juli 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben
Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben

Zuerst benötigst du einen Spieler, der sich in der Umgebung umsehen kann. Du kannst dafür beispelsweise ein leeres Objekt erstellen. Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste Createn –> Empty. Benenne das Objekt als First Person Player. Ziehe es ins Zentrum deiner Szene. Füge eine Character Controller-Componente hinzu. Zentriere den Charakter mit F und achte…

Read More “Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben” »

Games und Lyrik

Das Spiel in Unity fertig stellen

Posted on 21. November 202221. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das Spiel in Unity fertig stellen
Das Spiel in Unity fertig stellen

Zuerst musst du natürlich die Level für dein Spiel erstellen. Erstelle eine separate Szene für die Credits bzw. den Abspann. Erstelle über File –> New Scene eine neue Szene. Drücke Strg+N und wähle mit der rechten Maustaste im Hierarchiefenster UI. Erstelle ein Panel mit dem UI und wechsel in den 2D-Modus. Zentriere dein Panel mit…

Read More “Das Spiel in Unity fertig stellen” »

Games und Lyrik

Einen Level Gewinnen

Posted on 18. November 202221. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Einen Level Gewinnen

Um einen Level zu beenden benötigst du einen Auslöser. Erstelle dafür einen Würfel und skalliere ihn, wie du ihn benötigst. Wähle die Y-Achse aus und wechsel mit dem Würfel in die isometrische Ansicht. Ziehe deinen Quader, ans Ende vom Level bzw. dorthin, wo der Level enden soll. Bezeichne ihn beispielsweise mit End. Da der Auslöser…

Read More “Einen Level Gewinnen” »

Games und Lyrik

Game Over in Unity

Posted on 15. November 202217. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Game Over in Unity

Game Over lässt sich ungünstig über ein Spieleobjekt definieren. Sinnvoll ist dafür ein Spielemanager. Erstelle im Hierarchiefenster ein Object, wähle mit der rechten Maustaste die Transformkomponente im Inspectorfenster und setze es auf Reset. Anschließend benenne das Objekt als GameManager. Füge eine neue Komponente hinzu und nenne sie GameManager. Diese Komponente ist dafür verantwortlich, Stati im…

Read More “Game Over in Unity” »

Games und Lyrik

Wie du einen Punktezähler per Script einbaust

Posted on 13. November 202214. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wie du einen Punktezähler per Script einbaust

So erstellst du einen Punktezähler, der an die Bewegung des Spielers gekoppelt ist. Erstelle für ein Text-UI in Unity ein neues Script, namens Score. Zuerst baust du eine Referenz zum Spieler auf: public Transform player; Transform gibt Position, Skallierung usw. an. Unter Update fügen wir ein: player.position.z; Es geht somit um die Position des Spielers…

Read More “Wie du einen Punktezähler per Script einbaust” »

Games und Lyrik

UI-Elemente in Unity

Posted on 11. November 202214. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu UI-Elemente in Unity

UI-Elemente sind User Interfacae-Elemente in Unity. Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste UI und wähle Text. Unity erstellt ein Canvas, bei dem alle UI-Elemente platziert werden können. Gehe in den 2D-Modus, wähle den Text und drücke F, um ihn zu zentrieren. Das Canvas passt sich an den Spielebildschirm an. Platziere entsprechend deinen Texte. Mit…

Read More “UI-Elemente in Unity” »

Games und Lyrik

Was sind Sprites und Shapes?

Posted on 9. November 202219. Februar 2024 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was sind Sprites und Shapes?
Was sind Sprites und Shapes?

Bei dem Thema Unity stieß ich auf den Begriff Sprites und Shapes, weshalb dieser Beitrag die Frage klären soll, was ein Sprite und was ein Shape ist. Was sind Sprites? Sprites sind Computergrafiken. Es handelt sich um Grafikobjekte. Es handelt sich um zweidimensionale Bitmap-Grafikdarstellungen. Sprites können ein statisches Bild oder eine Animation sein, die in…

Read More “Was sind Sprites und Shapes?” »

Games und Lyrik

Das PlayerCollision Script in Unity

Posted on 8. November 20229. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das PlayerCollision Script in Unity
Das PlayerCollision Script in Unity

Für das CollisionScript erstelle ein Script für den Spieler. Entferne die Start- und Updatefunktion. Füge stattdessen ein: void OnCollisionEnter Alles was in den geschweiften Klammern steht, geschieht, wenn zwei Objekte kollidieren. Unity benötigt Informationen darüber, welches Objekt getroffen wird. Dafür nutzt du die runden Klammern. Trage „Collision“ ein und teile Unity mit, dass jetzt Informationen…

Read More “Das PlayerCollision Script in Unity” »

Games und Lyrik

Wie die Kamera dem Spieler folgt

Posted on 8. November 20228. November 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt

Dieses kleine Tutorial thematisiert, wie die Kamera dem Spieler folgt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dass die Kamera dem Spieler folgt. Eine Möglichkeit ist, die Kamera dem Spieler unterzuordnen. Wenn die Spielfigur bewegt wird, bewegt sich die Kamera mit. Das Problem ist, dass die Kamera mitrotiert, wenn der Spieler rotiert. Deswegen ist es sinnvoller, ein Script…

Read More “Wie die Kamera dem Spieler folgt” »

Games und Lyrik

Seitennummerierung der Beiträge

Vorherige 1 … 4 5 6 … 8 Nächste
  • Games und Lyrik (2.644)
    • Action (71)
    • Adventure (439)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (13)
    • Horror (31)
    • Kinderfreundliche Games (3)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (13)
    • Rollenspiele (111)
    • Shooter (346)
    • Simulation (26)
    • Sport (107)
      • Fußball (2)
      • Rennspiele (4)
    • Strategie (197)
    • Survival (7)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (376)
  • Spieleprogrammierung (31)
Werbung

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo DS Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

0 Artikel - 0,00€

Unsere Besucher

084203
Users Today : 4
Total views : 380695
Powered By WPS Visitor Counter

RSS Lets-Plays.de

  • Können Spiele Stress reduzieren?
  • US Open 2025 und die Favoriten

Ezoic

RSS GameStar – News

  • Battlefield 6 - Fliegen lernen: Auf diesen Servern werdet ihr zu Jet- und Heli-Profis
  • Star Wars - Im neuen Kanon ist Anakin Skywalker schon fünfmal von den Toten zurückgekehrt
  • Battlefield 6 - Ist Battlefield zurück? Die Fans sind guter Dinge, haben aber auch 7 klare Forderungen an die Entwickler
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis

Unsere Besucher

084203
Users Today : 4
Total views : 380695
Powered By WPS Visitor Counter
  • INDIKA Cover
    INDIKA Adventure
  • All-Pro Basketball Cover
    All-Pro Basketball Games und Lyrik
  • The Entropy Centre Cover
    The Entropy Centre Games und Lyrik
  • Midnight Carnival
    Midnight Carnival Adventure
  • Resident Evil - The Umbrella Chronicles Cover
    Resident Evil – The Umbrella Chronicles Games und Lyrik
  • Unity HDRP Area Lights
    Unity HDRP Area Lights Games und Lyrik
  • Detective of the Dead Cover
    Detective of the Dead – Ein düsteres Abenteuer im mexikanischen Untergrund Adventure
  • Application Systems Heidelbergelberg Logo
    Application Systems Heidelberg Spieleentwickler

Copyright © 2025 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme