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Schlagwort: Unity

Erstellen einer Spielwelt UI

Posted on 30. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI

Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt UI verschiedene Arten von Optionen für Benutzeroberflächen, mit denen Benutzer eine Benutzeroberfläche erstellen können, die genau deinen Anwendungsanforderungen entspricht. Es gibt zwei Haupttypen von UI-Kategorien: Bildschirmbereich und Weltraum. In diesem Tutorial lernst du eine Weltraum-Benutzeroberfläche zu erstellen. Erstellen einer Spielwelt UI Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt…

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Shader Graph – Add

Posted on 28. Oktober 202529. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Shader Graph – Add
Shader Graph – Add

Der Shader Graph ist ein Hardware- und Software-Modul, das bestimmte Rendering-Effekte bei 3D-Grafik hinzufügt. Shader Graph – Add: Hinzufügen Erstellen des Shader-Graph: Zunächst erstelle einen Shader: 1. Klicke Sie mit der rechten Maustaste in dein Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „New ShaderGraph“. 3. Doppelklicke auf ShaderGraph, um den…

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Was ist eigentlich ein Prefab?

Posted on 22. Oktober 202523. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist eigentlich ein Prefab?
Was ist eigentlich ein Prefab?

Bei meiner Einarbeitung in Unity bin ich auf den Begriff Prefab gestoßen. Er stellte sich die Frage: was ist ein Prefab eigentlich? In diesem Beitrag möchte ich näher darauf eingehen. Was ist eigentlich ein Prefab? Prefab kommt aus dem englischen und bedeutet so viel wie „Fertigbau“ oder „vorgefertigt“. Es handelt sich hierbei also um vorgefertigte…

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Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Posted on 9. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Dieser Artikel beschäftigt sich mit Post Processing Override Scenarios.
Globale Einstellungen für die Nachbearbeitung sind nicht immer die besten für eine Szene mit einer Vielzahl von Beleuchtungsbedingungen. Vielleicht eignen sich bestimmte Einstellungen Ideal für eine Outdoor-Szene, aber wirken nicht mehr, sobald du eine Höhle betrittst. In diesem Fall können globale PostProcessing-Einstellungen sehr hilfreich sein. Durch Hinzufügen überschreibst du Volumes und bearbeitest sie mit deinen eigenen Einstellungen nach. Durch strategisch mit diesen Überschreibungen können die globale Einstellungen der PostProcessing-Module angepasst werden.

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Originally posted 2020-03-01 12:43:03.

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Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Posted on 9. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen
Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen: Greyboxing ist ein Prozess, der in der Unity-Projektentwicklung verwendet wird, um dir schnell zu helfen den Prototyp eines Levels aufzubauen. Snaps Prototype-Pakete, die im Asset Store erhältlich sind, werden im Unity-Editor verwendet, um eine Umgebung mit einfachen Formen zu erstellen. Die Verwendung dieser Blöcke wird als…

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Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Posted on 8. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Ein Feuerwerk in Unity erstellen
Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Mit dem Visual Effect Graph lässt sich sehr gut ein Feuerwerk in Unity erstellen. In diesem Artikel zeige ich dir, wie das funktioniert. Feuerwerk mit dem Visual Effect Graph Um in Unity ein Feuerwerk zu erstellen, suche unter den Package Manager Visual Effect Graph und installiere diesen. Gehe jetzt in dein Projekt und erstelle im…

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Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Posted on 7. Oktober 20258. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure
Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Einige Post Processing Effects stehen dir mit den grafischen Nachbearbeitungseffekten zur Verfügung. Dieser Beitrag geht auf die Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure vor. Ambient Occlusion / Umgebungsokklusion als Post Processing Effects Der Nachbearbeitungseffekt von Ambient Occlusion verdunkelt Falten, Löcher, Schnittpunkte und Oberflächen, die nahe beieinander liegen. In der realen Welt neigen solche Bereiche dazu, das…

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Nachbearbeitungseffekte in Unity

Posted on 4. Oktober 20255. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Nachbearbeitungseffekte in Unity

Die Post Processing Effekte bzw. die Nachbearbeitungseffekte in Unity sind eine Sammlung von Effekten, die in Unity eingesetzt werden können. Du installierst sie über den Package Manager. Post Processing Zusätzlich enthält es Bildfilter für die Verbesserung der Spielegrafik. Bei der Nachbearbeitung werden Vollbildfilter und -effekte auf den Bildpuffer einer Kamera angewendet, bevor er auf dem…

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2D Licht und Schatten in Unity

Posted on 30. August 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 2D Licht und Schatten in Unity
2D Licht und Schatten in Unity

Du kannst für dein 2D-Spiel Lichteffekte einbauen. Dieser Beitrag beschäftigt sich deshalb mit 2D Licht und Schatten in Unity. Einführung in 2D-Lichteffekte in Unity Bei Verwendung der Universal Render Pipeline (URP) mit ausgewähltem 2D-Renderer bietet die Light 2D-Komponente eine Möglichkeit, Sprites mit 2D-optimierter Beleuchtung zu versehen. Für 2D Licht und Schatten, benötigst du das korrekte…

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Erste Erfahrungen mit Unity

Posted on 27. August 202528. August 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Erste Erfahrungen mit Unity
Erste Erfahrungen mit Unity

Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem Programm Unity, mit dem man kostenlos Spiele programmieren kann. In diesem Beitrag präsentiere ich erste Erfahrungen mit Unity. Unity Das Programm Unity gibt es in verschiedenen Varianten. Es richtet sich gleichermaßen an professionelle Progammierer, wie auch an Hobbyprogrammierer. Dafür gibt es den Personal Mode, den Pro- und den…

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