Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Über uns
  • Shop
    • Mein Konto
    • Kasse
    • Warenkorb
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Impressum
    • AGBs
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • 0 Artikel0,00 €
  • Toggle search form

Schlagwort: Unity

Erstellen einer Spielwelt UI

Posted on 30. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI

Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt UI verschiedene Arten von Optionen für Benutzeroberflächen, mit denen Benutzer eine Benutzeroberfläche erstellen können, die genau deinen Anwendungsanforderungen entspricht. Es gibt zwei Haupttypen von UI-Kategorien: Bildschirmbereich und Weltraum. In diesem Tutorial lernst du eine Weltraum-Benutzeroberfläche zu erstellen. Erstellen einer Spielwelt UI Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt…

Read More “Erstellen einer Spielwelt UI” »

Games und Lyrik

Shader Graph – Add

Posted on 28. Oktober 202529. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Shader Graph – Add
Shader Graph – Add

Der Shader Graph ist ein Hardware- und Software-Modul, das bestimmte Rendering-Effekte bei 3D-Grafik hinzufügt. Shader Graph – Add: Hinzufügen Erstellen des Shader-Graph: Zunächst erstelle einen Shader: 1. Klicke Sie mit der rechten Maustaste in dein Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „New ShaderGraph“. 3. Doppelklicke auf ShaderGraph, um den…

Read More “Shader Graph – Add” »

Games und Lyrik

Was ist eigentlich ein Prefab?

Posted on 22. Oktober 202523. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist eigentlich ein Prefab?
Was ist eigentlich ein Prefab?

Bei meiner Einarbeitung in Unity bin ich auf den Begriff Prefab gestoßen. Er stellte sich die Frage: was ist ein Prefab eigentlich? In diesem Beitrag möchte ich näher darauf eingehen. Was ist eigentlich ein Prefab? Prefab kommt aus dem englischen und bedeutet so viel wie „Fertigbau“ oder „vorgefertigt“. Es handelt sich hierbei also um vorgefertigte…

Read More “Was ist eigentlich ein Prefab?” »

Games und Lyrik

Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Posted on 9. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Dieser Artikel beschäftigt sich mit Post Processing Override Scenarios.
Globale Einstellungen für die Nachbearbeitung sind nicht immer die besten für eine Szene mit einer Vielzahl von Beleuchtungsbedingungen. Vielleicht eignen sich bestimmte Einstellungen Ideal für eine Outdoor-Szene, aber wirken nicht mehr, sobald du eine Höhle betrittst. In diesem Fall können globale PostProcessing-Einstellungen sehr hilfreich sein. Durch Hinzufügen überschreibst du Volumes und bearbeitest sie mit deinen eigenen Einstellungen nach. Durch strategisch mit diesen Überschreibungen können die globale Einstellungen der PostProcessing-Module angepasst werden.

Read More “Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen” »

Originally posted 2020-03-01 12:43:03.

Games und Lyrik

Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Posted on 9. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen
Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen: Greyboxing ist ein Prozess, der in der Unity-Projektentwicklung verwendet wird, um dir schnell zu helfen den Prototyp eines Levels aufzubauen. Snaps Prototype-Pakete, die im Asset Store erhältlich sind, werden im Unity-Editor verwendet, um eine Umgebung mit einfachen Formen zu erstellen. Die Verwendung dieser Blöcke wird als…

Read More “Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen” »

Games und Lyrik

Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Posted on 8. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Ein Feuerwerk in Unity erstellen
Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Mit dem Visual Effect Graph lässt sich sehr gut ein Feuerwerk in Unity erstellen. In diesem Artikel zeige ich dir, wie das funktioniert. Feuerwerk mit dem Visual Effect Graph Um in Unity ein Feuerwerk zu erstellen, suche unter den Package Manager Visual Effect Graph und installiere diesen. Gehe jetzt in dein Projekt und erstelle im…

Read More “Ein Feuerwerk in Unity erstellen” »

Games und Lyrik

Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Posted on 7. Oktober 20258. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure
Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Einige Post Processing Effects stehen dir mit den grafischen Nachbearbeitungseffekten zur Verfügung. Dieser Beitrag geht auf die Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure vor. Ambient Occlusion / Umgebungsokklusion als Post Processing Effects Der Nachbearbeitungseffekt von Ambient Occlusion verdunkelt Falten, Löcher, Schnittpunkte und Oberflächen, die nahe beieinander liegen. In der realen Welt neigen solche Bereiche dazu, das…

Read More “Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure” »

Games und Lyrik

Nachbearbeitungseffekte in Unity

Posted on 4. Oktober 20255. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Nachbearbeitungseffekte in Unity

Die Post Processing Effekte bzw. die Nachbearbeitungseffekte in Unity sind eine Sammlung von Effekten, die in Unity eingesetzt werden können. Du installierst sie über den Package Manager. Post Processing Zusätzlich enthält es Bildfilter für die Verbesserung der Spielegrafik. Bei der Nachbearbeitung werden Vollbildfilter und -effekte auf den Bildpuffer einer Kamera angewendet, bevor er auf dem…

Read More “Nachbearbeitungseffekte in Unity” »

Games und Lyrik

2D Licht und Schatten in Unity

Posted on 30. August 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 2D Licht und Schatten in Unity
2D Licht und Schatten in Unity

Du kannst für dein 2D-Spiel Lichteffekte einbauen. Dieser Beitrag beschäftigt sich deshalb mit 2D Licht und Schatten in Unity. Einführung in 2D-Lichteffekte in Unity Bei Verwendung der Universal Render Pipeline (URP) mit ausgewähltem 2D-Renderer bietet die Light 2D-Komponente eine Möglichkeit, Sprites mit 2D-optimierter Beleuchtung zu versehen. Für 2D Licht und Schatten, benötigst du das korrekte…

Read More “2D Licht und Schatten in Unity” »

Games und Lyrik

Erste Erfahrungen mit Unity

Posted on 27. August 202528. August 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Erste Erfahrungen mit Unity
Erste Erfahrungen mit Unity

Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem Programm Unity, mit dem man kostenlos Spiele programmieren kann. In diesem Beitrag präsentiere ich erste Erfahrungen mit Unity. Unity Das Programm Unity gibt es in verschiedenen Varianten. Es richtet sich gleichermaßen an professionelle Progammierer, wie auch an Hobbyprogrammierer. Dafür gibt es den Personal Mode, den Pro- und den…

Read More “Erste Erfahrungen mit Unity” »

Games und Lyrik

Seitennummerierung der Beiträge

Vorherige 1 2 3 4 … 8 Nächste

Unsere Besucher

089277
Users Today : 5
Total views : 407482
Powered By WPS Visitor Counter
  • Games und Lyrik (2.718)
    • Action (82)
    • Adventure (460)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (16)
    • Horror (35)
    • Kinderfreundliche Games (5)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (17)
    • Rollenspiele (115)
    • Shooter (346)
    • Simulation (30)
    • Sport (113)
      • Fußball (5)
      • Rennspiele (6)
    • Strategie (200)
    • Survival (9)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (432)
  • Spieleprogrammierung (46)

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Games from Spain GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

Cosplay-Schnittmuster

  • 2b05e5accb5e5d08c44e2538321c64ee Zwischen uns die Liebe - Oneshot - Hina Ten - Hayabusa Carlsen Verlag Manga 2025 8,00 €
  • 4ecb75e25914405aece7ed0f5186793d Angel Sanctuary Pearls Band 2 Kaori Yuki Carlsen Verlag Manga 12,00 €
  • f9c804b26e3f7a30be282016b5413e38 Vampire Knight Memories Band 10 Matsuri Hino Carlsen Verlag Manga 7,50 €

RSS Lets-Plays.de

  • Garena Free Fire Gameplay perfektionieren
  • Tipps für schnelle Only Up Speedruns

Ezoic

RSS GameStar – News

  • Apple - Das Macbook Ultra soll noch 2026 erscheinen: Es ist Teil einer völlig neuen Preisklasse bei Apple
  • BYD - Neues E-Auto soll 1.036 Kilometer ohne Laden fahren – aber nur nach chinesischen Maßstäben
  • Forge of the Fae: Rundenbasiertes Rollenspiel setzt die Klassiker von vor 30 Jahren in detailliertem 2D fort
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis
  • The Almost Gone Cover
    The Almost Gone Adventure
  • Deathless Cover
    Deathless. Tales of Old Rus Action
  • Elden Ring Cover
    Elden Ring Rollenspiele
  • Advance Guardian Heroes Cover
    Advance Guardian Heroes Shooter
  • Lichthund Logo
    Lichthund – Ein polnisches Indie-Studio mit einzigartigem Spieldesign Spieleentwickler
  • Bingo 75 Cover
    Bingo 75 Games und Lyrik
  • White Birds Productions Logo
    White Birds Productions Games und Lyrik
  • Zack & Wiki Cover
    Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaros Games und Lyrik

Copyright © 2026 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme