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Schlagwort: Unity

Aktivieren von VR

Posted on 18. November 202520. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Aktivieren von VR
Aktivieren von VR

Das Aktivieren der VR-Entwicklung in Unity dauert nur wenige Schritte. In diesem Workflow konfigurieren wir ein eigenständiges Projekt für VR mithilfe der OpenVR-Plattform. Aktivieren von VR Starten des Package Manager-Fensters Um VR-Erfahrungen zu entwickeln, musst du das VR SDK für dein Zielbetriebssystem und deine VR-Plattform installieren. Die VR-SDKs werden über den Paketmanager installiert. 1. Wähle…

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Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP

Posted on 16. November 202517. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP
Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP

1. Ändern der Form Es ist wichtig, Lichtformen zu verstehen, da die Form bestimmt, wie sich ein Licht auf den beleuchteten Bereich auswirkt. Wenn du mit Lichtern arbeitest, kann die Verwendung der richtigen Form die Wiedergabe deines Projekts spürbar verbessern. In diesem Tutorial werden wir die möglichen Formen jedes Lichts durchgehen und kurz ihre Attribute…

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Configuring Light Probes

Posted on 14. November 202516. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Configuring Light Probes
Configuring Light Probes

Lichtsonden sorgen für hochqualitative Lichteffekte bei beweglichen Objekten. Sie ermöglichen es dir ein „Baked Lightning“ hinzuzufügen – wie Emissionsmaterialien und Flächenlichter – um Objekte zu beleuchten, die durch eine Szene gehen. Hier erfährst du, wie du Lichtsonden aufstellst. Lichtsonden speichern Informationen über auf Licht treffende Oberflächen in deiner Szene und bieten eine Möglichkeit, diese Informationen…

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Working with the Profiler Window

Posted on 14. November 202515. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Working with the Profiler Window

Das Profiler-Fenster ist ein unglaublich leistungsfähiges Werkzeug, das detaillierte Informationen bietet, wie dein Projekt funktioniert. Während der Laufzeit findest du Informationen zur CPU-Auslastung, dem Speicher, der Physik, der Netzwerknutzung und mehr. Wenn in deinem Projekt Probleme auftreten, zum Beispiel eine geringe Framerate oder hoher Speichernutzung, kann der Profiler dir zeigen, was passiert. Der Profiler zeigt…

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Project Organization

Posted on 12. November 202513. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Project Organization
Project Organization

Dieser Beitrag erklärt dir, wie du dein Unity-Projekt organisierst.   Objekte im Hierarchiefenster gruppieren Komplexe Szenen haben oft eine sehr lange Liste von Objekten in der Hierarchie. Leere GameObjects können verwendet werden, um gemeinsame Objekte zu gruppieren. Klicke mit der rechten Maustaste in die Hierarchie und wähle Create Empty. Benenne das GameObject im Inspector um,…

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Shader Graph – Vertex

Posted on 11. November 202512. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Shader Graph – Vertex
Shader Graph – Vertex

Wenn du an einem Shader arbeiten, musst du andere Positionsinformationen als die Standardkoordinaten verwenden. Mit dem Positionsknoten kannst du das zu verwendende Koordinatensystem auswählen. Shader-Grafik: Scheitelpunktposition Erstelle den Shader-Graph 1. Klicke mit der rechten Maustaste in Ihr Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „SampleGraph“. 3. Doppelklicke auf den neuen…

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Tracks mit Timeline aufnehmen

Posted on 5. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Tracks mit Timeline aufnehmen
Tracks mit Timeline aufnehmen

In diesem Tutorial installierst und verwendest du das Unity Recorder-Paket, um Tracks mit der Timeline aufzunehmen. In diesem Tutorial wird davon ausgegangen, dass du bereits einen Director und eine Timeline hast, die an mindestens ein GameObject angehängt sind. 1.Installiere des Unity Recorder-Paket Das Unity Recorder-Paket ist über den Paket-Manager verfügbar. 1. Wähle den Package Manager…

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Arbeiten mit dem Memory Profiler

Posted on 2. November 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Arbeiten mit dem Memory Profiler
Arbeiten mit dem Memory Profiler

Der Memory Profiler ist ein neues Paket für Unity 2018.3 oder höher, mit dem du die Speichernutzung eines Projekts analysieren kannst, um Speicherlecks und Fragmentierungen zu finden. Speicherverluste können auftreten, wenn Speicher zugewiesen wird, die Zuordnung jedoch nie zur Wiederverwendung aufgehoben wird, nachdem der Speicher nicht mehr benötigt wird. In diesem Lernprogramm erfährst du, wie…

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Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten

Posted on 31. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten
Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten

Das Unity-Audiosystem ist flexibel und leistungsstark. Es kann die meisten Standard-Audiodateiformate importieren und verfügt über ausgefeilte Funktionen zum Abspielen von Sounds im 3D-Raum, optional mit Effekten wie Echo und Filterung. Unity kann auch Audio von jedem verfügbaren Mikrofon auf dem Computer eines Benutzers zur Verwendung, Speicherung und Übertragung aufnehmen. In diesem Tutorial lernst du die verschiedenen Komponenten kennen und wie sie verwendet werden können.

Read More “Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten” »

Originally posted 2020-03-15 20:42:00.

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Erstellen einer Spielwelt UI

Posted on 30. Oktober 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI

Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt UI verschiedene Arten von Optionen für Benutzeroberflächen, mit denen Benutzer eine Benutzeroberfläche erstellen können, die genau deinen Anwendungsanforderungen entspricht. Es gibt zwei Haupttypen von UI-Kategorien: Bildschirmbereich und Weltraum. In diesem Tutorial lernst du eine Weltraum-Benutzeroberfläche zu erstellen. Erstellen einer Spielwelt UI Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt…

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