In diesem Beitrag möchte ich versuchen zu klären, was ein Template ist.
Read More “Was ist ein Template?” »
Originally posted 2019-09-29 09:23:00.
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Originally posted 2019-09-29 09:23:00.
Wer ein Spiel entwickelt, steht vor der Fragestellung der Perspektive. Die Erste Frage, die sich stellt, ist die, nach 2D oder 3D. Das Programm Unity bietet bei der Perspektive des Spiels viele Möglichkeiten.
Read More “Spieleperspektiven in Unity” »
Originally posted 2019-09-28 13:34:00.
Events werden beim Visual Effect Graph für die Erstellung von visuellen Effekten eingesetzt.
Read More “Events im Visual Effect Graph” »
Originally posted 2020-01-21 11:30:00.
Blöcke im Visual Effect Graph sind Knoten, die das Verhalten eines Kontexts definieren. Sie können Blöcke innerhalb eines Kontexts erstellt und neu angeordnet werden. Wenn Unity einen visuellen Effekt abspielt, werden die Blöcke von oben nach unten ausgeführt. Blöcke im Visual Effect Graph Du kannst Blöcke für viele Zwecke verwenden, von der einfachen Wertespeicherung (z….
Ein System bezieht sich auf einen oder mehrere Kontexte, die einen eigenständigen Teil eines visuellen Effekts definieren.
Read More “Systeme im Visual Effect Graph” »
Originally posted 2020-01-18 13:29:00.
Das Visual Effect Graph Window Das Fenster Visual Effect Graph ist das Hauptfenster für Visual Effect Graph. Hier können Visual Effect Graph-Assets und Subgraph-Assets bearbeitet werden. Das Fenster zeigt einen Arbeitsbereich an, der aus den Systemen, Kontexten und Operatoren besteht, die ein Visual Effect Graph-Asset enthält. Mache einen Doppelklick im Projektfenster auf dasVisual Effect Graph-Asset…
Mit der dem Visual Effect Graphiker können visuelle Effekte mit knotenbasierter visueller Logik erstellt werden. Was ist der Visual Effect Graph in Unity? Er kann sowohl für einfache Effekte als auch für sehr komplexe Simulationen verwendet werden. Unity speichert visuelle Effektdiagramme in visuellen Effektassets, die Sie die visuelle Effektkomponente verwendet werden können. Damit kann ein…
Damit Sprites in Unity importiert werden können, müssen in sie im jpg-Format und freigestellt sein.
Read More “Sprites in Unity importieren” »
Originally posted 2020-01-14 11:58:00.
Das Tilemap-System von Unity macht es einfacher, Level zu erschaffen. Es erlaubt Künstlern und Designern schnell einen Prototyp für 2D-Spiele zu entwerfen.
Read More “Einführung in Tilemaps” »
Originally posted 2020-01-13 09:39:00.
Die Sprite Mask ist ein nützliches Tool, um einzigartige Effekte im Spiel einzubauen. Sprite Masks werden genutzt, um Teile von Sprites oder eine Gruppe von Sprites zu verstecken oder anzuzeigen. Die Sprite Mask hat nur Auswirkungen von Objekten, welche die Sprite Renderer-Komponenten haben, die konfiguriert sind, um Sprite Masks zu nutzen. In der Spieleentwicklung kann es manchmal von Vorteil sein, bestimmte Sprites zeitweise auszublenden. Die Sprites einer Sprite Mask sind in der Szene nicht zu sehen, sie haben aber Auswirkungen, in dem sie mit anderen Sprites interagieren.
Read More “Was ist eine Sprite Mask?” »
Originally posted 2020-01-10 08:28:00.