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Invader-Cover

Invader

Posted on 3. Mai 202326. Januar 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Invader
Invader

Inhaltsverzeichnis

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  • Inhaltsverzeichnis
  • Der Beginn von Invader
  • Geschichte
  • Der Sound
  • Grafik
  • Eingeschränktes Sichtfeld
  • Die Gegner
  • Schlechte Sicht
  • Mangelnde Ausgewogenheit
  • Der Schwierigkeitsgrad
  • Die Bosse
  • Die Modi
    • Der Arcade-Modus
    • Der Überlebensmodus
    • Der Mehrspieler-Modus
  • Die Etappen
  • Ein höherer Schwierigkeitsgrad
  • Wiederspielbarkeit
  • Fazit

Inhaltsverzeichnis

  1. Der Beginn von Invader
  2. Geschichte
  3. Der Sound
  4. Grafik
  5. Eingeschränktes Sichtfeld
  6. Die Gegner
  7. Schlechte Sicht
  8. Mangelnde Ausgewogenheit
  9. Der Schwierigkeitsgrad
  10. Die Bosse
  11. Die Modi
    1. Der Arcade-Modus
    2. Der Überlebensmodus
    3. Der Mehrspieler-Modus
  12. Die Etappen
  13. Ein höherer Schwierigkeitsgrad
  14. Wiederspielbarkeit
  15. Fazit

Invader ist ein vertikales Shmup-Spiel, das von einem wenig bekannten Entwickler namens Formula bzw. den Lost Boys Games entwickelt wurde. Es war ihr 4. und letztes fertiges Spiel, bevor sie sich auflösten. Über die Veröffentlichung von Invader ist nur wenig bekannt, außer dass es nur in Europa verkauft wurde und nur eine geringe Anzahl von Kopien existierte, was noch mehr zur mangelnden Popularität dieses Spiels beitrug.

Der Beginn von Invader

Beim Starten von Invader wirst du mit einem sehr stimmungsvollen und gut gemachten Intro begrüßt. Die Musik, die in diesem Moment erklingt, ist mit Sicherheit eine der besten aus einem GBA-Titel.

Invader
©Lost Boys Games

Geschichte

Die Story von Invader sollte bei einem Shmup nicht das Hauptaugenmerk sein, sie sollte aber zumindest das Interesse des Spielers beim ersten Durchspielen des Spiels wecken. Nach dem beeindruckenden Intro fühlt sich der Rest der Geschichte jedoch so generisch und fade an, dass du denken könntest, das Spiel wäre ohne sie besser dran. Du wirst zumindest dankbar sein, dass du den langweiligen Dialog zu Beginn des Arcade-Modus durch Drücken von B überspringen kannst.

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Der Sound

Der Soundtrack von Invader ist nicht so fesselnd wie die fantastische Musik, die während des Intros gespielt wird. Der Rest des Soundtracks ist fade und leicht zu vergessen. Die Musik, die während des Spiels gespielt wird, vermittelt kein Gefühl von Bedrängnis oder Gefahr. Sie passt nicht zu der großartigen Atmosphäre, die im Intro des Spiels erzeugt wird. Die Soundeffekte beim Schießen und Töten von Gegnern sind sehr generisch und hinterlassen keinerlei Eindruck oder Wirkung.

Invader-Screenshot-1
©Lost Boys Games

Grafik

In Anbetracht der begrenzten Hardware-Fähigkeiten des GBA sieht Invader sehr detailliert aus. Die Hintergründe sind in jeder Phase anders und ändern sich ständig beim Fliegen. Alle Schiffe erzeugen einen Schatten, der dem Spiel mehr Tiefe verleiht, obwohl es ein 2D-Shooter ist. Viele der Gegner sind keine Sprites, sondern ebenfalls 3D-Objekte. Du kannst eine Vielzahl von 5 verschiedenen Waffen-Upgrades erwerben, und alle erzeugen sehr unterschiedliche und detaillierte Projektile, die angenehm für das Auge sind.

Eingeschränktes Sichtfeld

Die große Vielfalt an grafischen Effekten in Invader macht es jedoch sehr schwierig, zu erkennen, was um einen herum passiert. Die ständig wechselnden Hintergründe machen das Erkennen von Geschossen und manchmal sogar von gegnerischen Schiffen zu einer anstrengenden und frustrierenden Angelegenheit. Dies wird noch dadurch verstärkt, dass die Geschosse deines Schiffes viel zu stark ausgeprägt sind und zu viel Platz auf dem kleinen Bildschirm beanspruchen. Als ob das nicht schon genug wäre, kann jeder getötete Feind bis zu einem Dutzend Goldmünzen fallen lassen, die quer über den Bildschirm fallen, was das eingeschränkte Sichtfeld noch mehr vernebelt.

Invader-Screenshot0
©Lost Boys Games

Die Gegner

Die Feinde, gegen die du in Invader kämpfst, sind nicht besonders beeindruckend. Das Intro zeigte vielversprechende außerirdische Kreaturen, während du während des Spiels gegen generische fliegende Schiffe kämpfst und gelegentlich etwas tötest, das einem Außerirdischen ähnelt. Die Bosse sehen jedoch detailliert und ziemlich beeindruckend aus, mit Ausnahme von ein oder zwei 3D-animierten Gegnern, die ehrlich gesagt als 2D-animierte Sprites viel besser aussehen würden.

Schlechte Sicht

Viele Leute haben Invader als „Hardcore“ in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad gelobt. Das Spiel ist sehr anspruchsvoll. Die Herausforderung ergibt sich jedoch aus der Tatsache, dass du die Kugel, die dich getroffen hat, die meiste Zeit über gar nicht siehst. Die Sichtbarkeit von Objekten auf dem Bildschirm ist schrecklich. Die einzige Herausforderung bei Invader besteht darin, die Kugeln zu sehen, die sich mit ablenkenden Hintergründen, Dutzenden von herabfallenden Goldmünzen und den Projektilen des eigenen Schiffs vermischen. Die meiste Zeit über wirst du nicht einmal wissen, was dich getötet hat.

Invader
©Lost Boys Games

Mangelnde Ausgewogenheit

Als ob die schlechte Sichtbarkeit nicht schon genug wäre, um die Leute vom Spiel abzuschrecken, gibt es noch eine zweite schwerwiegende Sache, die das Spiel komplett ruiniert. Invaders hat einen Mangel an Ausgewogenheit. Fangen wir mit den Upgrades für dein Schiff an. Die Standard-Blaster sind schrecklich in Bezug auf Schaden und Wirkungsbereich. Es liegt auf der Hand, dass du sie durch eine der fünf verschiedenen Waffentypen ersetzen möchtest, die von Feinden fallen gelassen werden. Von diesen fünf lohnt es sich, nur zwei davon aufzuheben. Die anderen drei sind weitgehend nutzlos.

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Der Schwierigkeitsgrad

Während des Spielens von Invader stellst du schnell fest, dass einige Teile der Levels viel zu schwierig sind, während andere viel zu einfach sind. Es gibt kaum ein gutes Mittelmaß in Bezug auf die Schwierigkeit. Einige Feinde tauchen ohne Vorwarnung vom unteren Bildschirmrand auf, und wenn du dich nicht daran erinnerst, wirst du wahrscheinlich mit ihnen zusammenstoßen und auf der Stelle sterben. Ein anderes Mal fliegt man für längere Zeit durch Feinde, die überhaupt keine Bedrohung darstellen, was sich wie eine große Zeitverschwendung anfühlt. Es gibt nur wenige Momente, in denen die Herausforderung stimmt, meist ist es eines der beiden Extreme. Das Spiel ist zu leicht oder zu schwer.

Die Bosse

Wenn du in Invader bei den Bossen ankommst, wirst du enttäuscht sein, denn die Hälfte von ihnen stirbt in 15 Sekunden oder weniger. Und auch hier sind die Angriffsmuster der Bosse entweder viel zu einfach oder fast unmöglich auszuweichen. Die Schwierigkeit besteht nur darin, zu lernen, wo die sicheren Stellen während des Kampfes sind.

Die Modi

Der Arcade-Modus

Neben dem Arcade-Hauptmodus gibt es noch ein paar andere Modi, die du spielen kannst. Einer davon ist Boss Attack, in dem du nur gegen die Bosse kämpfst. In diesem Modus hast du in der Regel eine der minderwertigen Waffen zur Verfügung, wodurch die Bosse etwas schwieriger zu töten sind als sonst. Das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass die Bosse immer noch viel zu schnell sterben, um diese Kämpfe herausfordernd oder angenehm zu gestalten.

Der Überlebensmodus

Außerdem gibt es den Überlebensmodus, der sich genauso spielt wie der Arcade-Modus, mit dem Unterschied, dass du zu Beginn nur ein Leben hast und nicht weiterspielen kannst. Du kannst immer noch mehr Leben bekommen, indem du sie an bestimmten Stellen in den Levels einsammelst, oder jedes Mal, wenn du 10.000 Punkte erreichst.

Der Mehrspieler-Modus

Der letzte Spielmodus ist der 2-Spieler-Arcade-Modus, der zwar Spaß machen könnte, aber dafür sorgt, dass du die Kugeln noch weniger sehen kannst, weil jetzt zwei Leute den Bildschirm mit den Geschossen ihrer Schiffe füllen. Der Mehrspielermodus lässt viel zu wünschen übrig. Während einer Stunde Spielzeit desynchronisiert sich das Game mindestens 5 Mal, wodurch das Spiel auf den letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt wird. Ihr werdet ohne ersichtlichen Grund „getrennt“, was bedeutet, dass nur einer das Spiel fortsetzen kann.

Die Etappen

Das Spiel hat nur 8 Etappen und kann in weniger als einer Stunde durchgespielt werden. Aufgrund der Schwierigkeit, dass du die Kugeln nicht sehr gut sehen kannst, und der Tatsache, dass du dir bestimmte Teile des Levels aufgrund des schlechten Leveldesigns einprägen musst, wirst du wahrscheinlich mindestens ein paar Stunden brauchen, um alle 8 Levels zum ersten Mal zu schaffen.

Ein höherer Schwierigkeitsgrad

Danach kannst du das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad durchspielen oder die zweite Storyline mit dem anderen Piloten versuchen. Die einzigen Unterschiede in den höheren Schwierigkeitsgraden sind die erhöhten HP-Werte der Feinde, was natürlich bedeutet, dass sie länger am Leben bleiben, um mehr Kugeln zu verschießen, die du gar nicht erst sehen kannst. Bemühe du dich nicht um den zweiten Handlungsstrang. Er ist genau derselbe wie der erste, außer dass sich der Name und das Profilbild des Piloten unterscheiden.

Wiederspielbarkeit

Dieses Spiel unterstützt keine Speicherfunktion, was die Wiederspielbarkeit des Spiels beeinträchtigt. Du kannst deine Highscores nicht speichern, und wenn du das Spiel in verschiedenen Modi besiegst, schaltest du überhaupt nichts frei. Es gibt also keinen wirklichen Anreiz, das Spiel länger als ein paar Abende zu spielen.

Fazit

Dieses Spiel wird Sammlern empfohlen, die seltene Spiele haben möchten. Es ist sicherlich eines der seltensten GBA-Spiele, da nur wenige Exemplare produziert werden. Das Spiel ist kein „verstecktes Juwel“, wie manche Leute es wegen der Schwierigkeit des Spiels gerne nennen. Die Schwierigkeit ist so schlecht bedient, dass es einen schlechten Beigeschmack hinterlässt, selbst wenn man in diesem Spiel gut wird. Dieses Spiel ist nicht für dich zu empfehlen.

Einen weiteren Test zu Invader findest du bei Gamespot

Weiter geht es zum Entwickler Lost Boys Games

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