Insurgency ist klugerweise an einem Spawn-Punkt zwischen zwei der besseren taktischen Online-Shooter angesiedelt: Counter-Strike und Red Orchestra. Langsamer und offener als ersteres, aber in kleinerem Maßstab mit konzentrierterer Action als letzteres, ist es ein großartiger Mittelweg, der dir während der Action mehr zum Nachdenken gibt, als einfach nur das andere Team zu erschießen, aber auch das Tempo schnell genug hält, damit die Matches nicht zu 45-Minuten-Slogs werden.
Im Krieg mit Insurgency
Wie man sich bei einem Spiel, das im Irak, in Syrien und in Afghanistan spielt, vorstellen kann, ist der Soundtrack von modernen Waffen geprägt. Entwickler New World Interactive hat mit diesen Waffen gute Arbeit geleistet: In Insurgency wählst du nicht einfach nur eine Klasse aus: Nachdem du dich für eine der Einheimischen, die Friedenstruppen oder die ausländischen Teufel entschieden hast, wählst du eine Klasse aus und schließt dich einem Trupp an, dann passt du deine Ausrüstung mit einem beeindruckend flexiblen System an.
Das System zum Anpassen der Ausrüstung
Du kannst die Optik abnehmen und die Versorgungspunkte für einen Griff unter dem Lauf und einen Schalldämpfer ausgeben, um das Gewehr kontrollierbarer und leiser für den heimlichen Nahkampf zu machen; oder du kannst die Optik verstärken und das Gewicht des Laufs erhöhen, um aus einem M16A4 ein ordentliches Fernkampfgewehr zu machen. Diese zahlenmäßige Streuung erstreckt sich auch auf den Rest deiner Ausrüstung, so dass du eine Seitenwaffe opfern und mehr Granaten mitnehmen kannst, wodurch faszinierende kleine Unterklassen entstehen, die sowohl dich als auch den Feind auf Trab halten. Das System ist gut, aber es gibt einen großen und offensichtlichen Fehler: Du kannst deine Ausrüstungen nicht speichern. Es ist unglaublich befriedigend, seine Ausrüstung zu optimieren, aber das ist jedes Mal, wenn man spielt, sehr umständlich.
Der Tod in dunklen Ecken
Der Tod kommt aus dunklen Ecken, durch winzige Lücken und wird von unsichtbaren Personen abgefeuert. Insurgency ist ein langsames Spiel, das dich dazu antreibt, dich den verborgenen Killern anschließen zu wollen. Von den vielen Modi und Karten, die zur Verfügung stehen, gibt es fünf bzw. 12, die meist für verschiedene Modi der Gebietskontrolle ausgelegt sind, die meisten haben eine schöne Mischung aus offenen Bereichen, die zu Gebäuden und Hinterhöfen führen. Da der Schwerpunkt auf der Gebietskontrolle liegt, bewegst du dich sehr viel, so dass du dich in keiner Position richtig wohl fühlst. Es gibt keine Ecke, in der du nicht flankiert oder ins Visier genommen werden kannst, was ein cleveres Leveldesign ist, das dich immer in Atem hält.
Das große Manko
Allerdings gibt es auch einen großen Schwachpunkt im Gunplay: Kopfschüsse führen zum sofortigen Tod, aber die Schwäche der Knöchel und Ellbogen bringt einen auch in große Gefahr. Mit einem Schuss auf einen Absatz, der aus der Deckung herausragt, kannst du eine Menge Leute töten. Wenn du stirbst, weil du einen Treffer am Knöchel abbekommen hast, schießt das der taktischen Atmosphäre von Insurgency buchstäblich in den Fuß.
Die guten Seiten von Insurgency
Das ist eine merkwürdige Design-Entscheidung, denn Insurgency macht sonst vieles richtig: Beim Zielen hebt sich der Körper leicht an, und ein Großteil der Deckung wurde so gestaltet, dass diese kleine Anpassung berücksichtigt wird, so dass du dich verstecken und direkt über der Deckung auftauchen kannst, wenn du feuerst. Du kannst die Empfindlichkeit deiner Maus anpassen, wenn du reingezoomt bist, und sie so einstellen, dass sie beim Herauszoomen schnell reagiert und beim Zielen mit dem Zielfernrohr langsamer wird. Du kannst deinen Zoom sogar noch ein wenig verstärken, indem du die Umschalttaste gedrückt hältst, wenn du dich nicht bewegst. Du zielst nicht nur mit einem Fadenkreuz, sondern balancierst all diese kleinen Anpassungen während des Spiels aus. Die Steuerung ist nicht ganz auf dem Niveau von Arma III, aber das ist auch gar nicht nötig. Es ist eine angenehme Ebene des Nachdenkens über die übliche Mausklickerei hinaus.
Die schwebende Benutzeroberfläche
Eine übersichtliche, schwebende Benutzeroberfläche hilft dabei, einige komplexe Spielmodi zu verstehen. Ein Favorit ist Search & Destroy, bei dem die Angreifer über potenzielle Positionen informiert werden, aber es gibt mehr Markierungen als echte Verstecke. Kontrollpunkte werden hier verwendet, um den Respawn deines Teams zu kontrollieren. Du musst also sofort und vollständig die Kontrolle haben, sonst riskierst du, von einem dominanteren Gegner überwältigt zu werden. Du kannst deinen Freunden ganz einfach folgen, indem du die Position der einzelnen Spieler mit Hilfe von Tracking-Diamanten auf dem Bildschirm anzeigst. Das Gleiche gilt für Cache-Markierungen für Ziele. Beide sind subtil und unaufdringlich und machen es leicht, den Verlauf des Kampfes zu verfolgen. Dieses Wissen wiederum trägt dazu bei, dass sich das Teamspiel entwickelt, ohne dass es sich gezwungen anfühlt. Die Leute in der Umgebung wissen genau, wo sie sich aufhalten müssen, und wenn du gut aufpasst, erkennst du schnell, wann Unterdrückungsfeuer nötig ist oder wann es am besten ist, eine Rauchgranate zu werfen, um einen Kontrollpunkt vor dem Feind oder der KI zu verbergen.
Die KI von Insurgency
Die KI von Insurgency verfügt über einen Koop-Modus, in dem du den Level von kompetenten und manchmal bösartigen Bots säuberst, was eine gute Übung ist. Du kannst eine Menge über die Kunst des Verbergens lernen, wenn du gegen die KI spielst.
Die Karten
Ein großer Teil des Kartendesigns wurde so gestaltet, dass es berücksichtigt, wie du deine Deckung nutzt. Das bedeutet, dass die erfolgreichsten Bereiche die städtischen Gebiete sind, in denen sich ganze Spiele wie die letzten, angespannten Momente eines Counter-Strike-Matches abspielen. Interessant ist der Distrikt, in dem die Ecken furchterregend sind und sogar vernagelte Fenster herausgeschlagen und durchgeschossen werden können. Hier und auf den meisten anderen Karten ist Laufen nur dann eine Option, wenn man über eine offene Fläche rennt. Den Rest der Zeit solltest du in gebückter Haltung, schleichend oder sogar kriechend unterwegs sein. Weniger aufregend sind die bergigen Ebenen, wo die klaren Linien einem hügeligen Terrain weichen, was es viel schwieriger macht, die Winkel zu erfassen. Es gibt auch einen Level, der eine abscheuliche Menge an Blüte aufweist. Die meisten sind tolle Orte, an denen du 10 Minuten deiner Zeit verbringen kannst.
Urteil
Es ist beeindruckend, wie „uncool“ Insurgency ist, denn es ignoriert die modernen Shooter-Trends. Es ist langsam und methodisch, und es gibt keine grindbare Freischaltung oder Waffenkiste zu finden. Es versucht, dich dazu zu bringen, über jeden Schritt, den du machst, und jede kleine Waffenänderung nachzudenken, aber die merkwürdigen Hitboxen und der frustrierende Mangel an gespeicherten Loadouts untergraben einige der guten Ansätze. Insurgency ist ein gut durchdachter Taktik-Shooter, der nur ein paar große Verbesserungen benötigt, um mit Counter-Strike mithalten zu können.
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