Claudia Wendt

Unity HDRP Area Lights

Die in Unity 2018.1 eingeführte High Definition Render Pipeline (HDRP) wurde entwickelt, um die Anforderungen von Branchen zu erfüllen, die High-Fidelity-Visuals benötigen. Flächenlichter im HDRP werden in Echtzeit gerendert und im Gegensatz zu früheren Pipelines ist kein “Backing” erforderlich. Flächenlichter profitieren jetzt von der einheitlichen Beleuchtung des HDRP, sodass nicht mehr zwischen opaken, transparenten oder volumetrischen Materialien unterschieden werden muss. In diesem Tutorial erstellen wir ein Flächenlicht und legen dann seine Eigenschaften fest.Weiterlesen »Unity HDRP Area Lights