Skip to content
Versunken

Games und Lyrik

Von Spielen inspiriert

  • Inhalt
  • Über uns
  • Shop
    • Mein Konto
    • Kasse
    • Warenkorb
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Impressum
    • AGBs
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • 0 Artikel0,00 €
  • Toggle search form
Hexagonal Tilemap

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Posted on 4. Juli 2025 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen
Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Beim Erstellen von Maps sind rechteckige und isometrische Formen sinnvoll.

Inhaltsverzeichnis

Toggle
  • Eine Nicht-rechteckige Form erstellen
  • Mit sechseckigen Formen arbeiten
  • Mit isometrische Abschnitten arbeiten

Eine Nicht-rechteckige Form erstellen

Eine sechseckige oder isometrische Form zu erstellen, ist fast identisch, mit dem Erstellen einer traditionellen Form.

Klicke im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste in einen leeren Abschnitt oder nutze das GameObject drop-down-Menü und wähle 2D Object–> Hexagonal/Isometric Tilemap.

Werbung

Hexagonal Tilemap

Es gibt vier Arten von Tilemaps bzw. Formen.

Hexagon oben Eckig

Hexagonal Point Top – Zellen-Koordinaten: XYZ

Hexagon
Hexagonal Flat Top – Zellen-Koordinaten: YXZ

Isometrisch0
Isometrisch – Zellen-Koordinaten: XYZ

Isometrisch

Isometrisch Z als Y – Zellen-Koordinaten: XYZ

Angezeigt wird die Perspektive der Achsen, die auf dem Bildschirm bzw. auf der Tile Map angezeigt wird.

Werbung

Mit sechseckigen Formen arbeiten

Die Tilemap-Zellen haben ein Maß von 1x1m was für eine traditionelle Tilemap sehr gut funktioniert. Dabei handelt es sich um Tiles mit rechteckiger Form und die Tiles Pixels per Unity passen sich der Auflösung an. Sechs Ecken und isometrische Tilemaps muss dies geändert werden. Um die Zellengröße zu finden dividieren wir die Pixelauflösung der Kachel durch die Einstellungen für die Pixel pro Einheit.

Wir gehen davon aus, dass die Kachel-Sprites mit dem Standardwert von 100 Pixel pro Einheit importiert wurden und ihr Pivot auf die Mitte eingestellt ist.

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Sechseckig oben

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen
Sechseckig flache Oberseite

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Isometrisch (beides)

Hexagonal Point Top: Das Tile für die Hexagonal Point Top Map ist beispielsweise 55×64 Pixel. Mit einem Pixel pro Einheit, bei einer Einstellung auf 100 ist die Zellengröße .55 in X und .64 in Y.

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Hexagonal Flat Top: Das Tile für das Hexagonal Flap Top Map wird das tile rotiert. Seine Dimensionen sind 64×55 Pixel. Du erwartest vielleicht, dass die Zelle .64 in X und .55 in Y ist, aber mit diesen Einstellungen passt die Grafik nicht. Dies hat mit den Zellengrößen zu tun, da die Koordinaten für die Hexagonal Flat Top Map YXZ ist. in anderen Worten: Was aus unserer Perspektive wie die X-Achse aussieht, ist eigentlich die Y-Achse und umgekehrt. Dies bedeutet, dass du die X- und Y-Komponenten an die Zellengröße anpassen musst. Mit der selben Zellengröße: .55 und .64 in Y funktioniert es.

 

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Abgesehen von Überlegungen funktionieren hexagonale Kacheln ähnlich wie quadratische oder rechteckige Kacheln.

Mit isometrische Abschnitten arbeiten

Während sechseckige Tiles einfach am Platz im Projektfenster platziert werden können, profitieren isometrische Tilemaps in hohem Maße von der Kachelpalette. Tatsächlich ist die Palette erforderlich, um die Z-als-Y-Tilemap-Funktion zu verwenden.

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Isometrische Tiles haben ein Seitenverhältnis von 2 × 1. Deswegen kann die Höhe im flachen, und bei großen Bäumen auf der gleichen Karte variieren. Wir betrachten nur die Grundform der Fliese. Die 2 × 1 Regelung erlaubt es, die Kacheln zu bereinigen und die Berechnung der Zellengröße erheblich zu vereinfachen.

Eine gute Übung ist es, die Pixel pro Einheit für Ihre isometrischen Kacheln an ihre Breite anzupassen. Ein Tile, dass eine Weite von 100 Pixel hat, würde auf 100 Pixel pro Einheit gesetzt werden. Dies erlaubt deiner isometrischen Tilemap die Zellengröße von 1×0,5 zu verwenden.

Obwohl die Basis der Fliese dem Seitenverhältnis von 2: 1 entspricht, ist dies bei der Kunst selbst normalerweise nicht der Fall. Die einzige Ausnahme sind flache isometrische Kacheln ohne Höhenangabe. Sogar die „flachste“ Kunst enthält normalerweise einige Höheninformationen. Die beispielhafte Schmutzkachel ist im Detail vergrößert und 100 x 58 Pixel groß. Dies bedeutet, dass acht Pixel Höheninformationen vorhanden sind. In diesem Fall befinden sich vier der Pixel über dem Boden und vier darunter.

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

 

Ein letzter zu berücksichtigender Punkt ist die scheinbare Höhe der Fliese. Es gibt zwei Methoden, um dies zu steuern: den Drehpunkt und die Z-Position für isometrische Z als Y-Kacheln.

Der Drehpunkt ist besser geeignet, um die scheinbare Tiefe oder Höhe einer Fliese zu ändern. Obwohl sich ihre Zellen in der gleichen vertikalen Position befinden, erscheinen beispielsweise Bäume in unterschiedlichen Tiefen. Damit wird eine scheinbare Höhe geschaffen.

Festlegen der Z-Position in einer isometrischen Z-als-Y-Tilemap bietet weniger Kontrolle über die scheinbare Position, ist jedoch die bessere Wahl, wenn du zwei Kacheln in derselben Zelle stapeln musst, z. B. einen Baum auf einer Terrasse pflanzen möchten.

Ein Baum hat beispielsweise eine Z-Position (effektiv Y) von 1, während die Bodenposition beispielsweise auf 0 ist. Um die Z-Position einer Fliese festzulegen, lege die Koordinaten in der Tile-Palette fest oder verwende das Auswahlwerkzeug und klicke auf Kachel, die du erhöhen oder senken möchten.

Durch Ändern der Z – Position wird der Versatz der Kachel zwischen der Position, auf die du klickst und der Position, auf der die Tilemap angezeigt wird, geändert. Klicke auf Zurücksetzen, um die Kachel wieder auf Bodenniveau zu bringen mit einer Z-Position von 0.

Jetzt, da du dich mit nicht rechteckigen Kachelformen auskennst, kannst du mit ihnen experimentieren, um 2D-Spielen und anderen Projekten ein interessanteres Layout und Navigationsschema zu verleihen.

Originally posted 2020-02-09 20:55:01.

Post Views: 1.487
Weitersagen:
Games und Lyrik Tags:Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Murder Mystery Machine
Next Post: Samorost

Related Posts

  • The Political Machine 2020
    The Political Machine 2020 Games und Lyrik
  • Pacific Carriers Cover
    Air Conflicts: Pacific Carriers Games und Lyrik
  • Isonzo Cover
    Isonzo Games und Lyrik
  • Gamescom 2022 Cover
    Das Besondere an der Gamescom 2022 Games und Lyrik
  • Versunken
    Gameboy Advance-Spiele Games und Lyrik
  • Amagon Cover
    Amagon Games und Lyrik

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Unsere Besucher

089615
Users Today : 2
Total views : 408768
Powered By WPS Visitor Counter
  • Games und Lyrik (2.720)
    • Action (83)
    • Adventure (460)
      • Point & Click-Adventure (16)
    • Ecke der verlorenen Spiele (17)
    • Horror (35)
    • Kinderfreundliche Games (5)
    • Partyspiele (9)
    • Puzzle (17)
    • Rollenspiele (115)
    • Shooter (346)
    • Simulation (30)
    • Sport (113)
      • Fußball (5)
      • Rennspiele (6)
    • Strategie (200)
    • Survival (9)
    • Wimmelbild (8)
  • Hardware (2)
  • Jump & Run (1)
  • Lyrik (112)
  • Spieleentwickler (432)
  • Spieleprogrammierung (48)

Action Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Ecke der verlorenen Spiele Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Games from Spain GB GBA GBC Horror Indie Arena Booth 2022 Jump & Run Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Rareware Rennspiel Sega Shooter SNES State of Play Strategie Switch Unity Visual Novel VR Windows Xbox XBox One

Cosplay-Schnittmuster

  • 371398df641af211c1e381b1e3a36538 Pokémon Card Welsar 100/192 Star Clash Of The Rebels 1,73 €
  • 9eadfc7b366e40761582282aade3ee22 10 Various Pokemonkarten With Kabu 055/073 re-Holo Road Des Champs 3,25 €
  • e7ec17523a51386f28a0c6c0da7e80f0 10 Various Pokemonkarten With Irokex 042/073 Holo Road Des Champs 3,25 €



Hier finden Sie mehr.

RSS Lets-Plays.de

  • Psychologische Tricks im Horror-Gaming
  • Fritzbox auf Werkseinstellungen setzen

Ezoic

RSS GameStar – News

  • Raumfahrt - Ein Münchner Start-up auf dem Weg in den Orbit: Am Eismeer soll die Spectrum-Rakete Geschichte schreiben
  • ASD - Was bei Apple alle vermuten, findet der Nvidia-CEO unnötig: Statt einem Nachfolgeplan sollten alle »alles wissen«
  • BlueBrixx - Weichen für die Zukunft gestellt: Lego-Konkurrent übernimmt eine umstrittende Praxis des Marktführers, will aber fair bleiben
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
blogwolke.de - Das Blog-Verzeichnis
  • Zelda - Breath of the Wild Cover
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild Games und Lyrik
  • Creek Games: Innovation und Tiefe im Gaming Spieleentwickler
  • grounded-2-pc-spiel-steam-cover
    Grounded 2 – Die Miniaturwelt wird größer Action
  • Back to Bed Screenshot 2
    Back to Bed Games und Lyrik
  • Tetragon Cover
    Tetragon Games und Lyrik
  • 7th Guest VR
    Die Wiedergeburt eines Klassikers: The 7th Guest VR Horror
  • Brew Cover
    Brew – Alchemie und Abenteuer Adventure
  • Drop of Pixel Logo
    Drop of Pixel Spieleentwickler

Copyright © 2026 Games und Lyrik.

Powered by PressBook News Dark theme