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A Plague Tale - Requiem Cover

A Plague Tale – Requiem

Posted on 12. Dezember 202220. Dezember 2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu A Plague Tale – Requiem
A Plague Tale - Requiem

„A Plague Tale – Requiem“ ist eine sichere, aber aufregende Fortsetzung mit einer beeindruckend alarmierenden Menge an Ratten.

Rattenschwärme in A Plague Tale – Requiem

Du mochtest riesige Rattenschwärme? Mit verbesserter Stealth-Action-Mechanik, einer fantastischen und zutiefst deprimierenden Geschichte und exzellenten Grafiken, ist „A Plague Tale: Requiem“ ein beeindruckendes Aufleuchten, das die immensen Schrecken wert ist.

Ein düsteres Adventure

Requiem tritt in die gruseligen Fußstapfen seines Vorgängers „A Plague Tale: Innocence“ und ist ein düsteres Third-Person-Action-Adventure-Spiel, das in einer alternativen Geschichtsversion des Frankreichs des 14. Jahrhunderts während des Hundertjährigen Krieges spielt. Du spielst als Amicia, die ältere Schwester eines geplagten und verstörten Jungen namens Hugo. Du wirst sowohl durch wunderschöne als auch durch dystopische Gegenden reisen, vor einem Tsunami von Seuchenratten fliehen und deine Zeit damit verbringen, dich durch eine Armee schwachsinniger Soldaten zu schleichen oder zu morden, die dich fast augenblicklich in kompetenter, aber unorigineller Stealth-Aktion töten können, alles im Namen der Rettung deines Bruders.
Die Ratten begegnen dir wimmer wieder und um dir deinen Weg durch diese Horden in vielen denkwürdigen, auf Rätseln basierenden Bereichen zu bahnen, kommt es darauf an, genügend Lichtquellen dabei zu haben oder zu finden. Die besten Abschnitte kombinieren jedoch beide Elemente, während du von einem Problem umgeben bist, das du lösen musst.

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A Plague Tale - Requiem Screenshot
©Asobo Studio

Die Krankheit deines Bruders

Zwischen all dieser Action wirst du das unglaublich bizarre und übermäßig komplexe Geheimnis der Krankheit deines Bruders lüften, während du auf dem Weg beeindruckende Charaktere triffst. Von denen sind einige nuanciert und gut geschrieben, während andere dich nur ermorden wollen. Dich erwarten wahnsinnige Soziopathen und alles auf dieser Welt ist schrecklich. Wenn du dachtest, das ursprüngliche Plague Tale sei düster, ist dieser Nachfolger so düster und pessimistisch, dass sein Vorgänger im Vergleich optimistisch aussieht. Auch wenn Amicia, Hugo und die Gefährten, denen sie unterwegs begegnen, nie die Hoffnung zu verlieren scheinen und herzerwärmende Bande der Kameradschaft eingehen, während die Welt um sie herum zusammenbricht, ist es immer noch sehr anstrengend, wenn deine Träume 20 Stunden lang zerstört werden, während du ständig betrogen wirst, man dich verstümmeln möchte und du gezwungen bist, die Menschen, die dir wichtig sind, sterben zu sehen, und Schrecken ausgesetzt wirst, die einen normalen Menschen innerhalb von Minuten brechen würden.

Eine gut erzählte Geschichte

Trotzdem ist die Geschichte immer noch sehr gut erzählt, voller unvergesslicher Momente, die deinen Mund offen stehen lassen. Dich erwartet die widerstandsfähige und schlecht gelaunte Amicia. Du willst wirklich kämpfen, um ihren liebenswerten Bruder Hugo zu verteidigen, als wäre er dein eigener Verwandter. Die Geschichte und die Darbietungen sind rundherum so stark, dass es schwer ist, nichts Positives oder Negatives, zu empfinden. Ein paar Teile dieser unterhaltsamen Reise können ein bisschen verworren sein oder sich gelegentlich für einen Moment winden. Trotzdem erwartet dich dein großes Abenteuer.

Grafik und Sound

Dieses Spiel wird durch absolut atemberaubende Grafiken, Musik und Sprachausgabe unterstützt, was dich einfach dazu bringt, Zeit zu investieren um diese zerstörte Welt zu erkunden und mit den mit dir verbündeten Charakteren abzuhängen. Es ist wirklich schwer zu übertreiben, wie gut Requiem aussieht und klingt, besonders, wenn es jede Unze verfügbarer Rechenleistung ausschöpft, um eine Million Ratten auf dich zuzuschießen. „A Plague Tale – Requiem“ ist so ehrgeizig, dass deine Xbox Series X manchmal Mühe hat mitzuhalten, und für Sekunden einfriert, besonders wenn viele Ratten-Spielereien auf dem Bildschirm passierten.

Gameplay

Requiem tut nicht viel, um sich in Bezug auf das Gameplay von Innocence zu unterscheiden, aber es verfeinert die vorhandene Blaupause mit großer Wirkung. Einige der schwächeren Momente sind die Standard-Stealth-Action-Sequenzen, in denen du herumschleichst oder Soldaten strategisch eliminierst, während du dich auf ein Ziel zuarbeitest. Die Verwendung der Schleuder, der Armbrust und der Tasche mit alchemistischen Tricks, die Amicia zur Verfügung stehen, ist keineswegs langweilig, aber es bringt auch nicht viel. Du kannst Feinde ablenken, indem du Steine ​​wirfst, Feuer verwendest, um gefährliche Gegenstände in der Umgebung zu entzünden, um Bedrohungen auszuschalten, und dich an Feinde heranschleichen, um sie zu töten. Es gibt einige interessante Möglichkeiten, wie du deine Alchemietasche verwenden kannst, um deine Feinde den Ratten vorzuwerfen, wie das Extinguis-Pulver, das Feuer löschen kann, wodurch Bösewichte in der Nähe anfällig dafür sind, von Tausenden winziger Zähne zerfleischt zu werden, aber die meisten Tricks sind nicht neu in der Serie.

Verbündete Charaktere (NPC-Verbündete)

Die einzige wirklich herausragende Ergänzung, die Requiem mit sich bringt, ist, dass NPC-Verbündete jetzt deine Stealth-Optionen mit ihren eigenen Spezialfähigkeiten mischen können. Ein Verbündeter, Lucas, kann Feinde mit seinem Stupifacio-Pulver betäuben, während ein Soldat namens Arnaud angewiesen werden kann, Feinden im offenen Kampf entgegenzutreten. Welcher Charakter auch immer zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte bei dir ist, wird wahrscheinlich deine Strategie beeinflussen, wenn du dich bestimmten Hindernissen näherst, und das wirkt Wunder, wenn es darum geht, deine ansonsten hübsche Tarnung nach Zahlen etwas interessanter zu halten.

Abschnitte ohne Stealth

Es gibt auch eine Handvoll Abschnitte, die auf Stealth verzichten und dich in einem direkten Kampf gegen Wellen von Feinden antreten lassen, und diese funktionieren überhaupt nicht. Es ist nicht nur ziemlich lächerlich zu sehen, wie ein Teenager eine Tüte Steine ​​benutzt, um ein Dutzend voll gepanzerte, kampferprobte Soldaten zu besiegen, sondern die Stealth-zentrierten Werkzeuge, die du erhältst, sind in diesen Szenarien sofort einschränkend. Das bedeutet, dass du normalerweise mit den Bösewichten Fernbleiben spielst, bis du eine Öffnung siehst um einen auszuschalten, oft, indem du einen Stein auf ein Glas schleuderst, welches du verwendet kannst, um sie in Brand zu setzen.

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Ratten – Die schreckliche Naturgewalt

Nur wenn die glorreichen und absolut schrecklichen Ratten ins Spiel kommen, glänzt Requiem wirklich, und diese Fortsetzung lässt dich alles in Frage stellen, was du über deine rotäugigen Feinde zu wissen glaubst. In Innocence bedeckten die Ratten die Böden und als kreative Variante für das Spiel „Der Boden ist Lava“, während sie in Requiem eine Naturgewalt sind, die in der Lage ist, durch Steinmauern zu brechen, sich aufeinander zu türmen, um hohe Oberflächen zu erreichen, und sogar ganze Städte verschlucken. Du wirst immer noch mit vielen Bereichen zu kämpfen haben, in denen du dich an einem mit schmutzigen Beißern bedeckten Boden vorbeibewegen musst, indem du auf kreative Weise rattenabwehrendes Licht einsetzt, aber du hast auch Abschnitte, in denen keine Menge Licht dich vor der buchstäblichen Flut retten kann. Eine Welle von Ratten rast auf dich zu. Dich erwartet ein schrecklicher Albtraum.

Rattenrätsel

Das Lösen der rattenzentrierten Rätsel, die zwischen dir und deinem Ziel stehen, ist jedoch fast immer ein Kinderspiel, auch wenn sie sehr cool sind. Es ist zum Beispiel auf jeden Fall befriedigend, Fleischbrocken abzuschießen, um eine Gruppe von Ratten lange genug abzulenken, damit du vorbeilaufen kannst, aber die Lösungen sind entweder fast immer sofort ersichtlich oder werden dir direkt durch das umfangreiche Tutorial der Kampagne erklärt. Ein paar neue Tricks sorgen für einige denkwürdige Momente, wie jene in denen du mit der Armbrust Feuerpfeile in die Umgebung schießen kannst, um kleine Sicherheitsflecken vor den Ratten zu schaffen, oder wie du Teer auf ein Feuer werfen kannst, um es für kurze Zeit viel heller zu machen, wodurch sich deine Sicherheitsblase ausdehnt. Aber selbst in diesen Fällen fühlst du dich selten von einem dieser Hindernisse herausgefordert und wirst meistens einfach durch jeden dieser Bereiche gelotst, ohne jemals das Gefühl zu haben, die Kontrolle zu verlieren.

Ratten und Soldaten

In Teilen von „A Plague Tale – Reguiem“ besetzen Ratten und Soldaten denselben Raum. Das zwingt dich, gleichzeitig auf Tarnung und Rätsellösung zurückzugreifen. Es gibt Momente, in denen du versuchen musst, das perfekte Fenster zu finden, um einigen Wachen auszuweichen, nur um eine Armee von Ratten zu finden, die in der Dunkelheit vor dir warten, was dich dazu bringt, dich wieder zu verstecken, bevor die Wache dich im Freien in Panik versetzt. Andererseits gibt es clevere Wege, um an einer Gruppe von Ratten vorbeizukommen, nur damit deine Aktionen die Aufmerksamkeit einer Wache auf dich zieht, die dir dann einen Pfeil durch die Brust jagt, gerade wenn du denkst, du hättest den Sieg errungen. Der Umgang mit diesen beiden Denkweisen ist nicht nur herausfordernd und einzigartig, sondern bringt viel Spaß und testet die Grenzen deiner Kreativität und stellt deinen Mut auf die Probe.

Spielstile

Du kannst auch anstelle von Stealth auf den offenen Kampf zurückgreifen. Jeder Spielstil, für den du dich entscheidest, informiert dich darüber, wie sich dein Charakter während der Reise entwickelt. Mit einer Stealth-Spielweise steigert dich deine Klugheit und schaltetet nützliche Fähigkeiten frei, die dich besser darin machen, herumzuschleichen, wie zum Beispiel eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen. Im Opportunismus nutzt du die Umgebung besser, um Feinde zu töten, oder Aggressivität, wodurch du unhöfliche Dinge tun kannst, wie z. B. einen Soldaten in einen Haufen Ratten stoßen. Opportunismus oder Aggressivität gönnt dir Abwechslung von den Strapazen des Schleichens.

Die Kampagne

Die Kampagne umfasst ungefähr 20 Stunden. Dabei suchst du nach wertvollen Sammlerstücken, die dich mit einem kleinen Story-Moment und verpassbaren Dialogen belohnen, sowie interessanten Werkzeug-Upgrades, die es dir ermöglichen, Dinge wie mehr alchemistische Zutaten zu tragen oder eine effiziente Killerin zu sein. Es gibt sogar ein paar versteckte Nebenquests, die zusätzliche Vorräte oder statusverändernde Ausrüstung freischalten. Neugier wird belohnt. Diese zusätzliche Arbeit hat sich ausgezahlt, da Requiem einen New Game+-Modus enthält, der den Schwierigkeitsgrad erhöht und einige überzeugende neue Herausforderungen für diejenigen bietet, die tiefer eintauchen möchten.

Fazit

„A Plague Tale – Requiem“ ist eine beeindruckende Fortsetzung des Action-Adventures, die in fast jeder Hinsicht noch einen draufsetzt. Es tut nicht viel, um sich in Bezug auf seine eigentliche Spielmechanik von seinem Vorgänger zu unterscheiden, aber mit einer deprimierenden, aber großartigen Geschichte, fantastischen Grafiken und rattengefüllten Momenten, die du nie vergisst, verdient dieses einzigartige Abenteuer deine Aufmerksamkeit. Dieses Spiel bringt dir denkwürdige Erinnerungen und wiederkehrende Albträume. Deswegen gibt es auf jeden Fall eine Spielempfehlung.

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