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A Hat in Time Cover

A Hat in Time

Posted on 28. März 20235. Januar 2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu A Hat in Time
A Hat in Time

Ein Mafioso schwebt außerhalb des mit Kissen gefüllten Raumschiffs von Hat Girl, Meilen über dem Planeten darunter, geschmückt mit einem blauen Blazer und einer Schürze, auf der „Kiss the Cook“ steht. Alle Boote müssen in Mafia Town Maut zahlen, sogar im Weltraum!“

Inhaltsverzeichnis

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  • Kein Tribut von Hat Girlin A Hat in Time
    • Das Story-Telling
    • Silly Symhonies als Spiel?
    • Landschaften
    • Ständige Veränderungen
    • Die Hüte in A Hat in Time
    • Neue Hüte und Abzeichen
    • Der Charme von A Hat in Time
    • Fazit

Kein Tribut von Hat Girlin A Hat in Time

Es ist einer der ersten Momente in A Hat in Time und gibt den Ton für die bizarren 3D-Plattform-Possen an, die folgen. Sekunden später weigert sich Hat Girl, seinen Tribut zu zahlen, was den Mafioso dazu veranlasst, das Schiffsfenster einzuschlagen, wodurch die 40 magischen Sanduhren, die das Schiff von Hat Girl antreiben, zusammen mit dem armen Hat Girl selbst auf den Planeten darunter stürzen. Hat Girl kehrt später zurück, um ihr Raumschiff als Drehscheibe für ihre Abenteuer zu nutzen, und nimmt sich Zeit, um das Loch zu vernageln, indem sie Nägel in das Glas hämmert. Anscheinend. A Hat in Time wird ziemlich seltsam. Aber es ist die gute Art von Verrücktheit, die für ein breites, dummes Grinsen auf dem Gesicht sorgt. Das Game hat seine eigene Art von Persönlichkeit, kreative Levels und erinnert mit seiner 3D-Plattform, an den Nintendo 64.

A Hat in Time
©Gears for Breakfast

Das Story-Telling

A Hat in Time enthält nicht viele Zeitreisen. Das Spiel scheint kaum daran interessiert zu sein, irgendeine Art von Storytelling-Dynamik aufrechtzuerhalten, geschweige denn beim Thema zu bleiben. Zum Beispiel schwört sich eine entzückende Gegnerin namens Moustache Girl früh als Feindin ein, wird aber stundenlang vergessen, während Hat Girl damit beschäftigt ist, mit Krähen in Trenchcoats zu plaudern und ihre Seele an wahnsinnige Waldgeister einzutauschen.

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Silly Symhonies als Spiel?

Es ist ein bisschen so, als würde man sich eine Reihe von Silly Symphonies ansehen, die frühen, verrückten Disney-Kurzfilme, die außer ein paar wiederkehrenden Charakteren oft wenig miteinander gemein hatten. A Hat in Time fördert diese Assoziation, da es jede neue Zone mit einer handgezeichneten Titelkarte einleitet, als ob anstelle eines Plattformspiels ein Zeichentrickfilm folgen würde. Manchmal variierten die Segmente in Thema und Umgebung so stark, dass du das Gefühl bekommst, völlig unterschiedliche Spiele zu spielen.

Landschaften

Da sind die sonnigen, vollgestopften Gassen von Mafia Town, wo liebenswerte Rüpel mit ihren Abschlüssen in „Mafia“ inmitten einer farbenfrohen, aber weitgehend ziellosen Landschaft prahlen, die sich zunächst wie ein 3D-Plattformer nach Zahlen anfühlt. Dies wird jedoch durch einen aufregenden 2D-Bosskampf wettgemacht, der eine Menge perfekt getimte Sprünge erfordert. Aber die Abenteuer von Hat Girl werden fokussierter, wenn sie sich in ein Filmstudio wagt, in dem eine Eule und ein Elvis-ähnlich sind Pinguine um Preise kämpfen um Preise. Unser Held weicht in einem sepiafarbenen Orient Express heimlich den Blicken von Krähen aus. Später kommen tiefe Wälder, die von gruseligen Geistern bevölkert sind, sowie hoch aufragende Alpengipfel und wunderschöne, abstrakte versteckte Bonuszonen, die hauptsächlich dazu da sind, deine Plattformfähigkeiten herauszufordern, ohne sich an die Umgebung anpassen zu müssen, ähnlich wie bei Super Mario Sunshine.

Ständige Veränderungen

In einem schwächeren Spiel kann diese extreme Vielfalt aufgrund eines wahrgenommenen Mangels an Konzentration beunruhigend sein. Die ständigen Veränderungen in den Einstellungen erhalten dein Interesse aufrecht, ebenso wie die häufigen Gelegenheiten für den bezaubernden Trottel und gelegentlich schwarzen Humor von A Hat in Times. Infolgedessen gibt es kaum Wiederholungen, abgesehen von dem unterhaltsamen und engen Plattformtanz des Laufens, Springens, Sammelns von Kugeln und das Überqueren von Abgründen. Es leidet nur unter der gelegentlich wackeligen Kamera, die der Fluch von fast jedem 3D-Plattformer zu sein scheint, der jemals gemacht wurde. Diese Zutaten allein hätten für einen unterhaltsamen, aber nicht überraschenden 3D-Plattformer gesorgt. Hüte spielen jedoch auch eine Rolle.

Die Hüte in A Hat in Time

Das Hauptziel von A Hat in Time mag technisch gesehen darin bestehen, all diese verlorenen Sanduhren zu sammeln, aber das macht nie so viel Spaß oder ist so lohnend wie das Finden all der Garnfetzen, mit denen dein Held neue Hüte herstellen kann. Eines könnte ein Visier sein, mit dem sie durch Landschaften rasen kann; Eine andere könnte ein Hexenhut sein, mit dem sie ein Gebräu zubereiten kann, das sie wie eine Granate werfen kann. Am Ende hast du so viele Hüte, dass du einen Hutladen eröffnen könntest. Die damit verbundenen Fähigkeiten regen dazu an, in frühere Zonen zurückzukehren, damit du zusätzliche Sanduhren und mehr Hüte finden kannst. Auch Abzeichen tragen zum Entdeckungsgefühl bei, die Hat Girl-Vorteile gewähren, wie z. B. automatisches Aufsammeln von Beute oder einen Fallschirm in letzter Sekunde, mit dem sich die Heldin nach einem Fehlsprung selbst korrigieren kann.

Neue Hüte und Abzeichen

A Hat in Time ist ein Spiel, das mit fortschreitenden Levels immer unterhaltsamer wird. Das liegt nicht nur an der Aufregung, neue Hüte und Abzeichen zu entdecken, sondern auch daran, dass die Level selbst an Kreativität, Größe und lohnenden Herausforderungen zunehmen. A Hat in Time ist fast nie genau linear, aber es ist definitiv am besten, wenn es Hat Girl ein klares Ziel gibt und sowohl die Plattform als auch die Handlung fortschreiten lässt. Gehe an Mafia Town vorbei, und du stellst fest, dass du in einem fahrenden Zug von Tür zu Tür rasen und mithilfe von Hutfähigkeiten nach Hinweisen suchen und an Schlüssel gelangen kannst, die andere Türen jenseits prekär platzierter Plattformen öffnen. An anderer Stelle schleichst du durch die labyrinthische Hinterbühne eines Filmsets, in dem Menschen verboten sind, und planst deine Bewegungen so, dass du nicht gesehen wirst und mit astronomischen Bußgeldern für „Eulenbelästigung“ belegt wirst. Der Flow gibt der Plattform einen Sinn und steigert so den Spaß.

Der Charme von A Hat in Time

„Charme“ ist ein Wort, mit dem heutzutage viel zu oft über Spiele gesprochen wird, aber praktisch jeder Frame von A Hat in Time rechtfertigt es. Das Spiel fängt den Geist des frühen Nintendo in der Stärke seiner Plattform ein.

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Fazit

Abgesehen von seinen kreativen Hüten und hutbasierten Fähigkeiten fühlt sich A Hat in Time nie wirklich wie ein erfinderischer Plattformer an. Aber es macht seine Arbeit gut, auch wenn es unter den gelegentlich unangenehmen Kameraproblemen leidet, für die 3D-Plattformer oft bekannt sind. Es zeichnet sich jedoch durch seine ansteckende und liebenswert alberne Persönlichkeit, seine kreativen und sehr unterschiedlichen Ebenen und seine unterhaltsame Plattform aus. Und natürlich all diese Hüte.

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Shooter Tags:Indie

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