Namco Tales Studio entstand als internes Entwicklungsstudio von Namco und konzentrierte sich fast vollständig auf die beliebte Tales-Reihe. Das Studio entwickelte zahlreiche JRPGs, die durch actionreiche Echtzeitkämpfe, Anime-Grafik und emotionale Geschichten Bekanntheit erlangten. Besonders die Verbindung aus Fantasy-Abenteuer und charakterorientierter Handlung verschaffte den Spielen eine große Fangemeinde. Viele Titel der Reihe legten großen Wert auf Beziehungen zwischen den Figuren und humorvolle Dialoge innerhalb der Gruppe.
Von Wolf Team zu Namco Tales Studio
Namco Tales Studio entstand ursprünglich aus dem Entwicklerstudio Wolf Team, das bereits 1986 gegründet wurde. Das Team arbeitete früh an japanischen Rollenspielen und legte später den Grundstein für die Tales-Reihe. Im Jahr 2003 erfolgte schließlich die Umbenennung zu Namco Tales Studio, nachdem Namco die Mehrheitsanteile übernommen hatte. Dadurch rückte das Studio noch stärker in den Mittelpunkt der Tales-Serie und konzentrierte sich nahezu vollständig auf deren Entwicklung.
Das Ende des Studios und der Wechsel zu Bandai Namco
Im Jahr 2011 kündigte Bandai Namco Entertainment die Auflösung von Namco Tales Studio an. Das Entwicklerteam wurde anschließend direkt in die internen Strukturen des Konzerns integriert. Rund 80 Entwickler der Tales-Abteilung wechselten später zu Bandai Namco Studios. Obwohl das eigenständige Studio damit verschwand, lebte die Tales-Reihe weiter und erhielt weiterhin neue Spiele und Remaster-Versionen.
Die frühen Jahre von Wolf Team
Das Studio arbeitete bereits in den 1980er- und frühen 1990er-Jahren an verschiedenen Spielen und entwickelte sich innerhalb von Telenet Japan mehrfach weiter. Nach internen Umstrukturierungen verließen viele Mitarbeiter das Unternehmen, doch einige wichtige Entwickler blieben erhalten. Dazu gehörten unter anderem Komponist Motoi Sakuraba sowie Programmierer Yoshiharu Gotanda, die später großen Einfluss auf japanische Rollenspiele ausübten.
Der Ursprung der Tales-Reihe
Mit Tales of Phantasia begann die Erfolgsgeschichte der Tales-Serie. Ursprünglich suchte Wolf Team für das Spiel einen Publisher außerhalb von Telenet und arbeitete schließlich mit Namco zusammen. Während der Entwicklung kam es jedoch zu kreativen Konflikten und Änderungen am Spiel, darunter auch die Umbenennung zu Tales of Phantasia. Die Streitigkeiten führten dazu, dass mehrere Entwickler das Studio verließen und später das bekannte Rollenspielstudio tri-Ace gründeten.
Die Entwicklung der Tales-Serie
Trotz der Abgänge setzte Wolf Team die Zusammenarbeit mit Namco fort und konzentrierte sich zunehmend auf die Tales-Reihe. Das Studio entwickelte oder unterstützte nahezu jeden Hauptteil der Serie. Im Jahr 2003 übernahm Namco schließlich die Mehrheit am Unternehmen, wodurch der Name Namco Tales Studio entstand. Die Tales-Reihe entwickelte sich in dieser Zeit zu einer der bekanntesten JRPG-Marken Japans.
Tales of Symphonia als internationaler Durchbruch
Mit Tales of Symphonia gelang dem Studio einer der größten Erfolge der gesamten Reihe. Das Spiel erschien ursprünglich für den Nintendo GameCube und überzeugte mit einer großen Fantasy-Welt, emotionalen Wendungen und dem markanten Cel-Shading-Look. Gerade außerhalb Japans gewann die Reihe dadurch deutlich an Popularität. Viele Fans betrachten Tales of Symphonia bis heute als einen der stärksten Serienteile.

Das Kampfsystem der Tales-Reihe
Ein Markenzeichen von Namco Tales Studio war das sogenannte Linear Motion Battle System. Anders als klassische rundenbasierte JRPGs setzt die Reihe auf direkte Echtzeitkämpfe mit Kombos und Spezialangriffen. Dadurch wirken die Gefechte schneller und dynamischer. Jede Figur besitzt eigene Fähigkeiten und Kampfstile, wodurch Teamkombinationen eine wichtige Rolle spielen. Dieses Kampfsystem entwickelte sich über viele Spiele hinweg stetig weiter.
Games des Studios
Das Studio arbeitete an zahlreichen Tales-Titeln, die auf unterschiedlichen Plattformen erschienen:
Chronologische Spieleliste von Namco Tales Studio
Tales of Phantasia – 1995 – Super Nintendo Entertainment System
Tales of Destiny – 1997 – PlayStation
Tales of Eternia – 2000 – PlayStation
Tales of Destiny 2 – 2002 – PlayStation 2
Tales of Symphonia – 2003 – Nintendo GameCube
Tales of Tactics – 2004 – FOMA 900i
Tales of Rebirth – 2004 – PlayStation 2, PlayStation Portable
Tales of Breaker – 2005 – FOMA 900i
Tales of Commons – 2005 – FOMA 900i
Tales of the Abyss – 2005 – PlayStation 2
Tales of Wahrheit – 2006 – FOMA 900i
Tales of Destiny Remake – 2006 – PlayStation 2
Tales of the World: Material Dungeon – 2008 – FOMA 900i
Tales of Destiny Director’s Cut – 2008 – PlayStation 2
Tales of Symphonia: Dawn of the New World – 2008 – Wii
Tales of Vesperia – 2008 – Xbox 360, PlayStation 3
Tales of Hearts – 2008 – Nintendo DS
Tales of Graces – 2009 – Wii
Keroro RPG: Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku – 2010 – Nintendo DS
Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X – 2010 – PlayStation Portable
Tales of Graces F – 2010 – PlayStation 3
Tales of Xillia – 2011 – PlayStation 3
Fusion mit Bandai Namco
Nach der Fusion von Namco und Bandai entstand Bandai Namco Entertainment. Später wurde Namco Tales Studio wieder vollständig in den Konzern integriert. Die Tales-Reihe blieb jedoch bestehen und erhält bis heute neue Ableger und Remaster-Versionen. Viele Elemente, die das Studio einst etablierte, prägen die Serie weiterhin.
Namco Tales Studio hinterließ einen wichtigen Einfluss auf das JRPG-Genre. Besonders die Mischung aus Anime-Inszenierung, emotionalen Geschichten und schnellen Kämpfen machte die Tales-Reihe über viele Jahre hinweg einzigartig. Fans klassischer japanischer Rollenspiele verbinden das Studio bis heute mit einigen der bekanntesten Fantasy-Abenteuer der 2000er-Jahre.
Weiter geht es zur Website von Bandai Namco Entertainment
Weitere Artikel auf Games und Lyrik: Runaway 3
