Ein Notsignal geht ein. Der Urlaub ist zu Ende. Anscheinend wurde Professor Plum, ein exzentrischer alter Mann und Erfinder der Weltuntergangsbombe, von Terroristen geschnappt und wird auf dem Gipfel des tückischen Mt. Demonhead festgehalten.
Profesor Plum in Clash At Demonhead
Er nimmt die bevorstehende Herausforderung an, sich durch ein riesiges System miteinander verbundener Ebenen zu pflügen, die terroristischen Generäle einen nach dem anderen auszuschalten und die Weltuntergangsbombe ein für alle Mal zu demontieren.
Die Routen
Mehr als 40 miteinander verbundene „Routen“ bilden das Spiel. Das Game ist nicht rein linear. Stattdessen erhältst du durch das Abschließen einer Route Zugriff auf einige andere verbundene Routen, die dir wiederum Zugriff auf andere Routen gewähren. Wie bei Simon’s Quest geht es nicht einfach darum, jeden Level zu beenden, sondern zu suchen und zu entdecken, bis du das Ende des Spiels erreichst.
Die Strecken
Das Absolvieren der Strecken ist nicht immer so einfach. Die Kunstabteilung von Vic Tokai hat einige seltsame Kreaturen zusammengezimmert, die wie aus dem Alltag geklaut aussehen. Anstelle der üblichen Standard-Feinde, muss Bang mit Footballspielern, hybriden Entenfledermäusen, zielsuchenden Raketen und einer Menge Comic-Bestien kämpfen. Man hat das Gefühl, dass das gesamte Line-Up am Samstagmorgen hinter ihm her ist. Um sie aus dem Himmel zu schießen, sind präzises Zielen und Timing oder lächerliche Power-Ups erforderlich, die du während des Spiels kaufen kannst, wie den Donnerschuss, der riesige brennende Explosionen auf Feinde schickt und sie schrecklich einäschert. Andere solche Power-Ups können ebenfalls gekauft werden, wodurch deine Angriffe noch tödlicher werden.
Das Spielziel
Das Fehlen eines linearen Ablaufs bedeutet, dass das Ziel des Spiels nicht darin besteht, einfach die Levels zu beenden. Entdecken wird zum Schlüssel. Bang muss am Ende des Spiels sechs Medaillen finden, mit denen die Weltuntergangsbombe gestoppt werden kann. Sie zu finden bedeutet, einen anderen Boss zu töten.
Action und Abenteuer
Die Mischung aus Action und Abenteuer ist nahezu perfekt. Du tappst nicht völlig Dunkeln darüber, wohin du gehen sollst, da das Spiel dir reichlich Hinweise gibt. Es gibt viele Routen zu erkunden, und innerhalb der Routen gibt es viele kleine Ecken, Winkel und Geheimnisse. Die Zwischenräume zwischen den Erkundungen sind voller Gefahren, wie Bestien und Terroristen. Nicht wenige der Strecken sind kaum mehr als kurze, unkomplizierte Single-Screener, bei denen du nur geradeaus laufen und auf Feinde schießen musst. Diese Routen sind wenig herausfordernd. Sie fühlen sich wie Füllmaterial an.
Die Gegner auf der Strecke
Feinde werden nicht immer intelligent platziert. Während einige dazu beitragen, die Herausforderung und den Run-and-Gun-Aspekt von Clash zu betonen, sind andere so platziert, dass ihnen überhaupt nicht ausgewichen werden kann, oder sie werden ohne Rücksicht auf das Leveldesign platziert. Ein gutes Beispiel sind die Zielsuchraketen. Einige von ihnen befinden sich auf der gegenüberliegenden Seite einer Wand, direkt wenn du einen Bildschirm betittst. Die Raketen fliegen in die Wand, bevor sie überhaupt zum Problem werden. Das macht ihre Platzierung sinnlos.
Ein schrulliges Game
Wenn du ein Fan dieses Spiels bist, liegt es nicht hauptsächlich an der Action oder dem Abenteuer. Nein, es sind die albernen Zitate, die schrullige Atmosphäre und die Unlogik der späten 80er bis frühen 90er, die dieses Spiel unterhaltsam machen. Der Hauptschurke ist ein fliegendes Skelett namens Tom Guycott ist. Es gibt viel Lager, das dieses Spiel zu einem Quasi-Kulthit gemacht hat.
Fazit
Clash at Demonhead ist eine großartige Mischung aus Abenteuer und Action, gemischt mit seltsamem Humor, der beabsichtigt sein kann oder nicht. Es ist vor allem das Gefühl des Spiels, das es wert ist, gespielt zu werden. Entweder du genießt es, weil du dich an die Ära erinnerst, aus der es stammt, und verstehst, wie seltsame Lokalisierungen ein Spiel verrückt und zufällig unterhaltsam machen können; oder du verstehst den Witz nicht und dies wird sich wie ein weiteres Run ’n Gun anfühlen, wenn auch ein stabiles und spielbares. Das Game erschien für das NES-System.