Insurgency е умело поставен на място между две от по-добрите онлайн тактически шутъри: Counter-Strike и Red Orchestra. По-бавно и по-отворено от първото, но в по-малък мащаб с по-фокусирано действие от второто, това е страхотна средна позиция, която ви дава повече да мислите по време на действието, отколкото просто да стреляте по другия отбор, но и да поддържате темпото достатъчно бързо за да направите това, мачовете не се превръщат в 45-минутни игри.
Във война с въстаниците
Както можете да си представите за игра, развиваща се в Ирак, Сирия и Афганистан, саундтракът е доминиран от модерни оръжия. Разработчикът New World Interactive свърши добра работа с тези оръжия: В Insurgency не просто избирате клас: След като изберете между местните, миротворците или чуждите дяволи, избирате клас и се присъединявате към отряд, след което персонализирате оборудването си с впечатляващо гъвкава система.
Системата за персонализиране на оборудването
Можете да отделите оптиката и да изразходвате точките за снабдяване за ръкохватка под цевта и заглушител, за да направите пушката по-управляема и тиха за невидим бой отблизо; или можете да подобрите оптиката и да увеличите теглото на цевта, за да превърнете M16A4 в прилична пушка за дистанция. Това разпространение в числата се разпростира и върху останалата част от вашето снабдяване, което ви позволява да пожертвате странично оръжие и да носите повече гранати, създавайки интригуващи малки подкласове, които да държат както вас, така и врага на крака. Системата е добра, но има един голям и очевиден недостатък: не можете да запазите зарежданията си. Изключително удовлетворяващо е да променяте екипировката си, но е много тромаво да го правите всеки път, когато играете.
Смърт в тъмни ъгли
Смъртта излиза от тъмни ъгли, през малки пролуки и е изстреляна от невидими хора. Insurgency е бавна игра, която ще ви накара да искате да се присъедините към скритите убийци. От многото налични режими и карти има съответно пет и 12, предимно насочени към различни режими на контрол на зоната, като повечето имат хубава комбинация от открити зони, водещи до сгради и задни дворове. Тъй като акцентът е върху контрола на зоната, вие се движите много, така че не се чувствате комфортно в нито една позиция. Няма ъгъл, където да не можете да бъдете обградени или насочени, което е умен дизайн на ниво, който винаги ви държи нащрек.
Големият недостатък
Въпреки това, има и голяма слабост в стрелбата: изстрелите в главата водят до мигновена смърт, но слабостта в глезените и лактите също ви излага на голяма опасност. Един изстрел в пета, стърчаща от прикритието, може да убие много хора. Когато умрете от удар в глезена, той буквално стреля в подножието на тактическата атмосфера на Insurgency.
Добрата страна на бунтовничеството
Това е странен избор на дизайн, защото в противен случай Insurgency прави много неща както трябва: тялото се повдига леко при прицелване и голяма част от покритието е проектирано да поеме тази малка настройка, така че се криете и директно над прикритието може да се появи, когато стреляте . Можете да регулирате чувствителността на мишката си при увеличаване и да я настроите да реагира бързо при отдалечаване и забавяне при насочване на мерника. Можете дори да увеличите малко мащаба, като задържите Shift, когато не се движите. Вие не просто се прицелвате с мерник, вие балансирате всички тези малки корекции по време на играта. Контролите не са съвсем на нивото на Arma III, но не е нужно да бъдат. Това е удобно ниво на отражение отвъд обичайното щракване с мишката.
Плаващият потребителски интерфейс
Чистият, плаващ интерфейс помага да се разберат някои сложни режими на игра. Любим е Search & Destroy, който предупреждава нападателите за потенциални местоположения, но има повече маркери, отколкото истински скривалища. Контролните точки се използват тук, за да контролират възраждането на вашия отбор. Така че трябва да имате незабавен и пълен контрол или рискувате да бъдете победени от по-доминиращ противник. Можете лесно да следвате приятелите си, като показвате позицията на всеки играч с помощта на диаманти за проследяване на екрана. Същото важи и за кеш маркерите за цели. И двете са фини и ненатрапчиви, което улеснява проследяването на хода на битката. Това знание от своя страна помага на отборната игра да се развива, без да се чувствате принудени. Хората около вас знаят точно къде да бъдат и ако обърнете голямо внимание, бързо ще разпознаете кога е необходим потискащ огън или кога е най-добре да хвърлите димна граната, за да затворите контролно-пропускателен пункт от врага или скривалището на ИИ.
AI на Insurgency
Изкуственият интелект на Insurgency разполага с кооперативен режим, в който претърсвате нивото на компетентни и понякога злонамерени ботове, което е добра практика. Можете да научите много за изкуството на стелта, като играете срещу AI.
Картите
Голяма част от дизайна на картата е проектиран така, че да вземе предвид начина, по който използвате корицата си. Това означава, че най-процъфтяващите райони са градските райони, където цели игри протичат като финалните, напрегнати моменти от мач на Counter-Strike. Интересен е кварталът, където ъглите са страшни и дори закованите с дъски прозорци могат да бъдат избити и простреляни. Тук и на повечето други карти бягането е опция само когато бягате през открито пространство. През останалото време трябва да сте приклекнали, прокраднали се или дори пълзещи. По-малко вълнуващи са планинските равнини, където чистите линии отстъпват място на хълмист терен, което прави ъглите много по-трудни за възприемане. Има и ниво, което включва отвратително количество цъфтеж. Повечето са чудесни места, където да прекарате 10 минути от времето си.
Присъда
Впечатляващо е колко "не готин" е Insurgency, пренебрегвайки модерните тенденции в шутъра. Това е бавно и методично и няма смилаемо отключване или сандък с оръжие, който да намерите. Опитва се да ви накара да мислите за всяко движение, което правите, и за всяка малка промяна на оръжието, но странните кутии с удари и разочароващата липса на запазени зареждания подкопават някои от добрите подходи. Insurgency е добре обмислена тактическа стрелба, която се нуждае само от няколко големи подобрения, за да бъде в крак с Counter-Strike.
Продължете да Уебсайт New World Interactive
Други статии за игри и поезия: