Съдържание
Възниква въпросът дали Overwatch 2 наистина е продължение. Това е въпрос, който съпътства втората версия на мултиплейър шутъра на Blizzard от представянето му през 2019 г. и този, който се изостри, когато беше обявено, че напълно ще замени, вместо да съществува съвместно със съществуващия Overwatch.
Overwatch 2 като продължение
Това е по-малко преоткриване, а по-скоро еволюция на интензивната, нюансирана и брилянтно колоритна екипна битка, която направи своя предшественик толкова забавен, като същевременно внася достатъчно новости в него, за да изглежда като самостоятелна игра.

Публична игра
По-големият въпрос, който възниква, когато Overwatch 2 бъде пуснат за обществеността като безплатна игра, е колко от тези нови идеи са положителни промени. В крайна сметка различното не означава по-добро и тук определено има подобрение, но не постоянно. Оригиналният Overwatch наистина е една от най-забавните видео игри, така че стъпка надолу все още е нещо много удовлетворяващо. Blizzard току-що постави невероятно висока летва тук.
Без радикално преоткриване
Тъй като Overwatch 2 не е радикално преоткриване, той все още се върти около вълнуващия екипен геймплей със стрелба по герои, който направи оригинала толкова голям хит, когато излезе през 2016 г. Чистото разнообразие в дизайна на героите на 35-те героя, начинът, по който всеки от тях се чувства уникален, и чарът, който струи от всеки шев, все още е очевиден. Оръжията на всички играчи все още се чувстват невероятно на допир, а звуците, които издават, и леките визуални проблясъци само добавят към радостта от битката. Върховете и спадовете на играта, от радостта от извършването на тактически промени в последната секунда до агонията, когато съотборник откаже да удари целта в решаващия момент, не са били напълно съпоставени с никоя друга игра до момента. Тази лудост беше в основата на Overwatch, но за съжаление тя намаля, тъй като се превърна в сравнително скучна афера към края на живота си поради липса на ново съдържание и излишък от щитове, което доведе до скучна мета. Някои от промените дават нов живот на герой шутъра на Blizzard.
По-малки мачове 5v5
Освен факта, че Overwatch 2 е безплатна игра, най-голямата промяна, идваща с продължението, е преминаването от традиционните мачове 6v6 към по-малък формат 5v5. Има само двама играчи по-малко на арената, но това е голяма идеологическа промяна и въздействието е незабавно. Освен потенциалния ужас да разбереш, че си бил шестият най-добър играч на Overwatch сред приятелите си и да се окажеш аутсайдер, това е едновременно благословия и проклятие. Той напълно измъква Overwatch 2 от стагнацията, в която се намира неговият предшественик през последните няколко години, но също така се лишава от блясъка на своята задоволителна отборна игра.
Съставът на отбора
Екипните композиции вече се състоят от два щети, два поддържащи и само един танков персонаж. Това означава, че само един от 10-те герои на танка, които сега могат да се играят, може да бъде в игра в даден момент, докато в Overwatch от старата школа, героите на танковете до голяма степен живеят в основните танкове като Уинстън и Райнхард, които контролират пространството и действат като бариера между вие и вашите нападатели, и извън танкове като Zarya и Roadhog, чиято работа е да бъдат по-агресивни и да разстройват другия отбор, бяхте разделени. Тази граница не е толкова ясна в Overwatch 2, тъй като се очаква всички танкове да играят по-активна роля в битката.

Активна игра
Активен звучи добре, но проблемът, който възниква тук, е, че все още се нуждаете от тази защитна котва, когато носите товар у дома, и така ролята на танка сега е разделена неудобно. Когато е разрешен само един, част от отговорността лежи върху плещите на този играч, който води отбора и поема основната тежест на щетите, въпреки че също така е тяхно задължение да защитават целта. Това води до това, че Райнхард често се избира като един от единствените налични протектори.
"Изключените резервоари"
Това повдига въпроса къде се вписват „извън резервоарите“ в момента. D.Va несъмнено е един от най-популярните герои, за които можете да играете, но избирането на нея в Overwatch 2 ви дава известна вина, защото ще излетите с неоново розовия си механизъм, за да преследвате Widowmaker, оставяйки съотборниците си уязвими за атака и оставя без защита. Това прави прехода на Doomfist от танк за щети към мобилен танк още по-объркващ, тъй като не се усеща, че изобщо има място за него в ротацията. Просто казано, много от танковете все още са проектирани за Overwatch от миналото, а не за Overwatch от настоящето.

Глътка свеж въздух в Overwatch 2
От една страна, тази голяма промяна в състава на екипа е вълнуваща глътка свеж въздух, която отличава Overwatch 2 от своя предшественик. Това е истински тест за умения, насърчавайки агресивната игра и придавайки на битките 1 срещу 1 повече смисъл от преди. Намаляването на способностите за зашеметяване, които ви забавят или прекъсват силите, определено допринася за потока на играта, дори ако това означава, че Касиди вече няма своя верен светкавичен удар. От друга страна, Overwatch 2 изглежда се отдалечава от тактическата отборна игра, която първоначално я направи уникална сред стрелците. Просто има чувството, че част от този задоволителен, ориентиран към отбора геймплей е бил загубен при преминаването към 5v5. Въпреки че това означава, че изтощителните битки с щитове изглеждат нещо от миналото, моменти като перфектно навременни върховни комбинации, като например, когато Junkrat RIP обръч си проправя път към група безпомощни врагове, погълнати от гравитонна вълна, сега са рядка гледка. Мачовете често се чувстват по-скоро като поредица от схватки в смъртен мач, отколкото като по-дълги тактически битки.
Обновени герои
Много герои са успешно преработени, за да отговарят на новата визия 5v5 на Blizzard. Един от най-силните защитни герои на Overwatch, Orisa направи най-значимата философска промяна, когато става въпрос за това как Overwatch 2 трябва да се играе от танкисти. Нейната радикална трансформация от надеждна котва в мобилен търговец на щети е очевидна само като се видят новите й умения, но тя се чувства още повече на бойното поле. Въртящото се копие ускорява движението и насърчава хвърлянето към врага за максимални щети с подобрен първичен огън, който нанася повече щети от близко разстояние. Това е в контраст с начина, по който Orisa традиционно се използва; в първия Overwatch той се намираше по-назад и служеше като опорна точка за други играчи да се барикадират отзад и да хвърлят огън по опонентите си. Никъде тази промяна във философията не е толкова очевидна, колкото в премахването на техния мрежест енергиен щит.

Тежки като щит мета
Тъй като с течение на времето към оригиналния Overwatch бяха добавени все повече и повече бариерни бойци, разочарованието от тежките като щитове metas нарастваше. Имало е твърде много моменти, в които сте се подготвили за забавна вечер само за да се натъкнете на Бастион и кула Торбьорн, безопасно скрити под привидно безкрайни слоеве щитове. Ранните корекции в Overwatch 2 са ясно насочени към този проблем и дните на множество щитове са нещо от миналото благодарение на значително намаления брой бариери, които могат да бъдат разположени.
Нови герои
Разбира се, заедно с преработените, има и нови герои, които да се присъединят към партито. По един от всеки клас, което довежда общия брой герои до впечатляващите 35, особено като се има предвид, че оригиналът започна само с 21 героя. Въоръжен с бързострелна релсова пушка, Sojourn, най-новият раздавач на щети, предлага свежа и жизнеспособна алтернатива на Soldier 76. Нейната пъргава прашка и комбо за супер скок, комбинирани с нейния тежък вторичен огън, могат да бъдат смъртоносни. Кирико е нинджа лечител, която споделя някои от своите ходове с нанасящия щети Генджи, но реалността е, че тя играе повече като Мойра или Мърси - спринтира и излиза от игра, за да помогне на съотборниците си и прави хедшот или два, за да раздаде кунай . Отнема малко свикване, но в много опитни ръце може да бъде много ефективно.
Нови попълнения
Junker Queen е агресивен танк. Нейните умения се проявяват, когато замахнете с брадвата й, хвърлите подобен на бумеранг нож по някого и го съборите с пушка. И тримата героя са проектирани така добре, както може да се очаква от Overwatch 2, и са изпълнени с характер, от отличителния им външен вид до живите им гласове.
Без разклащане на Overwatch 2
Нито един от тези нови допълнителни герои не променя Overwatch 2 по новаторски начин, но всички те определено са забавни за игра. Всъщност списъкът изглежда доста добре балансиран при стартирането, което е голямо постижение, когато жонглирате с 35 различни мощни герои, всеки с половин дузина способности. Рядко се случва един герой да доминира в цял мач и всеки блести в различни моменти. Някои неща обаче са неизбежни, като например Генджи, който все още си проправя път към игрите на играта на моя екран шест години по-късно.
Режимът на натискане
Освен преминаването към 5v5, голямо допълнение към продължението е въвеждането на чисто нов режим: Push. По същество това е нещо като дърпане на въже, с подобен на Baymax робот, който бута бариера през карта за отбора, който е най-близо до него. Това е малко като типичния ескорт режим на Overwatch, с изключение на това, че тук всеки отбор се опитва да избута робота до точката на хвърляне на хайвера на другия отбор, вместо един отбор постоянно да се защитава и един отбор да атакува през цялата игра. Това централизира битката много добре, тъй като и двата отбора се фокусират върху обща цел. Подобно на истинското дърпане на въже, бутането е свързано с инерция, така че е много трудно да си върнете победата, след като не е във ваша полза. Въпреки това, в редките случаи, когато успеете да обърнете прилива, се чувства като истинско екипно усилие. Това е тръпка, която е толкова равна на другите режими на Overwatch.
Картите
Картите, които придружават Push, са добре събрани заедно, с традиционната комбинация от криволичещи пътища и тесни chokepoints, които Blizzard винаги е ефективно вграждал в своите арени. Всички те са проектирани с любов, с изкуство и звук в хармония, за да създадат малки детайли, които се добавят към едно очарователно цяло. С няколко изключения като Париж, дизайнът на картата винаги е бил нещо, в което Overwatch е превъзхождал. Шестте нови карти, идващи с продължението, не са изключение, с Paraíso, вдъхновен от Рио де Жанейро. Очарователната карта с карнавална тематика, която ви отвежда до Lucio's Club, показва колко забавни могат да бъдат картите на Overwatch 2, когато съчетават както игра, така и характер.
Не всяка карта в Overwatch 2
За разлика от героите, които всички съществуват под една или друга форма, не всяка карта си проправя път в продължението. Това се дължи на елиминирането на режима Assault или Two Points of Control. Те са имали своите проблеми, но е по-тъжно, че локациите изчезват, отколкото самият режим, а фактът, че тези карти дори не са достъпни при бърза игра, е малко разочароващ. Много играчи свързват много приятни спомени с места като Храма на Анубис и Volskya Industries. Срамота е да си помисля за балконите на Ханамура, сега изгубени от времето.
Без кутии за плячка
Кутиите за плячка също са нещо от миналото в Overwatch. Дълго спорната механика на хазарта е заменена с по-модерна система Battle Pass. Струва 1.000 Overwatch монети, което е около $10. Всеки деветседмичен сезон носи със себе си нов набор от етапи, през които трябва да преминете, за да отключите разнообразие от козметика, от реплики до спрейове, докато печелите точки опит. Този модел вече е много познат на феновете на Battle Royale стрелците и несъмнено е по-честен за играчите от кутиите за плячка, въпреки че малка част от мен ще пропусне това малко повишаване на серотонина на легендарна кожа, излитаща от пластмасова кутия.
Нов график
Blizzard е определил график, според който всеки следващ сезон ще носи нова карта, герой или понякога и двете в Overwatch 2, с темпове, които не са много по-различни от предшественика му, когато се появи. Сега, след като надникнахме в предстоящите тематични сезони, определено има някои герои, локации и дори амбициозни нови режими, които да очакваме с нетърпение, тъй като някои от най-амбициозните идеи на екипа досега са се осъществили. Наистина се чувствам като вълнуващо време отново да бъдеш фен на Overwatch.
Идващите герои
Има обаче някои предстоящи герои, които са част от първокласното ниво на Battle Pass и не са достъпни веднага за всички. Когато се въведе нов герой, който е особено мощен или важен за развиващата се мета, някой може да избере да си проправи път до нивото на Battle Pass, нещо, което се случи с Activision и стартирането на Call of Duty - Weapons във Warzone случайно или не се случи . Фактът обаче, че всеки герой не е достъпен за състезателна игра през първите три седмици от съществуването си, е честна навигация за този проблем.
Нещо за обикновени геймъри
От друга страна, това дава на обикновения геймър нещо, върху което да работи, и причина да продължи да играе заедно с постоянно приятното действие. Това усещане за напредък е подчертано още повече за новите играчи, защото докато всички герои на оригиналната игра Overwatch са безплатни за тях, са необходими около 100 игри, за да ги отключите постепенно, без да плащате. Това е подход, който по своята същност е лош, тъй като списък с такъв размер може да бъде съкрушителен, когато влезете веднага, и всяко облекчение на кривата на обучение е добре дошло.
Сезонно съдържание
Разбира се, част от сезонното съдържание няма да излезе до 2023 г. Това са PvE режимите, ориентирани към историята. Обещанието за повече история на Overwatch е това, което ме развълнува най-много от представянето на продължението и това, което наистина може да го отличи от предшественика му. Постоянният поток от сюжетни мисии, които изграждат свят, за който Blizzard така впечатляващо постави основите преди години, е примамлива перспектива, далеч от ровенето в комикси и анимационни късометражни филми за основна информация. Жалко, че нищо от това не се появи навреме за стартиране.
Забавна игра
Ако въпросът, който трябва да зададете за Overwatch 2, е просто дали е приятна игра, тогава засега отговорът е да. Все още като цяло е страхотен герой шутър, който може да не се представя по най-добрия начин в момента. Може би това величие ще бъде възвърнато с течение на времето, тъй като общността се връща чрез нашите много победи и поражения и докато Overwatch 2 изпълнява обещанието за своите новоизградени основи.
Заключение
Overwatch 2 вдъхва нов живот на това, което някога беше най-горещият мултиплейър шутър в света, преди да бъде сериозно замърсен от промяната на вниманието на Blizzard. Преминаването към по-малки мачове 5 срещу 5 възвестява нова ера на скандалджии за Overwatch, където индивидуалните дуели имат предимство пред тактическата отборна игра и което е изключително важно, всички, освен няколко щитове, бяха изхвърлени от арената. Новите герои и карти попаднаха в целта, докато Push е режим, който може да стане любим на феновете с течение на времето. Основите са поставени, за да може Overwatch да блесне отново, както някога на сцената на мултиплейър шутъра, и бъдещето определено изглежда светло с това, което предстои през следващите няколко месеца. Overwatch 2 е много забавен, екипно базиран FPS, пълен с чар и любов към света, в който се развива, и такъв, в който нямате търпение да загубите още стотици часове игра. Преминаването на Overwatch 2 към формат 5v5 вдъхва нов живот на това, което някога беше най-горещият шутър в света. Просто не е възвърнал предишната си слава.
Продължете да Уебсайт на Overwatch 2
Други статии за игри и поезия: