Castlevania III: Dracula's Curse е третата част от 8-битовата трилогия. Разполага с фантастични нива, три допълнителни героя, множество пътища до замъка на Дракула и разбира се, триумфално завръщане към отличителния стил на игра на първата игра.
Трилогията Castlevania
Die Castlevania-Serie von Konami ist eine der am längsten laufenden und erfolgreichsten Franchises der Spielebranche und begann auf dem 8-Bit-NES. Das erste Castlevania hat den Stil und das Setting festgelegt und ist seit langem über die virtuelle Konsole zum Download verfügbar. Das zweite Castlevania, Simon’s Quest, setzte die Saga fort und führte Adventure-Elemente in das Plattform-Design ein – und auch es ist seit einiger Zeit im Wii-Shop erhältlich.
Кулминацията на Проклятието на Дракула
Трилогията NES Castlevania достигна кулминацията си с третата част, Проклятието на Дракула. Най-накрая е наличен във VC форма. Castlevania III: Dracula's Curse прави крачка назад от приключенските елементи на своя преки предшественик и вместо това е по-ясна и линейна екшън/платформинг игра като първата Castlevania. Въпреки това тук има някои нови идеи, които подобряват изживяването - от интересното включване на множество пътища през нивата на играта до още по-интересното включване на множество герои, които могат да се играят.
Тревър Белмонт
Trevor Belmont е главният герой този път. Като предшественик на Саймън Белмонт, Тревър не само владее камшика убиец на вампири, но също така има достъп до стандартните вторични оръжия - Светената вода, Бумеранга и Хронометъра. Той е вашият основен Белмонт. Но докато можете да завършите цялото пътуване само с Тревър, ако желаете, вие също имате възможност да наемете трима различни спътници по пътя. Изберете своя партньор.
Грант ДаНасти
Grant DaNasty е вашият първи възможен партньор, малък и пъргав пират, който първо ви атакува като шеф на нивото на часовниковата кула, но след това предлага да се присъедини към вашето пътуване, след като разчупите проклятието, което го е обладало. Бойните му способности са ограничени по обхват, тъй като той е въоръжен само с къс пронизващ нож - но предимството му е невероятната му мобилност. Той може да се придържа към вертикални стени и тавани, да прикляка, за да избегне снаряди, и да променя посоката, докато скача във въздуха. Да играеш като Грант е най-близкото нещо до контролирането на Спайдърмен в заглавие на Castlevania и неговата сръчност в тази първа поява го превърна в любим герой на феновете.
Сифа Белнадес
Sypha Belnades е вторият вариант. Тя е магьосница в бяла роба, която трябва да освободите от лапите на циклопа с чук. Тя не е чак толкова пъргава като Грант. Нейната способност обаче е нейното мощно заклинание - тя е единственият герой, който има достъп до заклинанията за огън, лед и гръмотевици с големи щети, скрити във всяко ниво. Играта я представя като мъж - само в надписите се разкрива, че е жена.
Алукард
И накрая, последният наличен съюзник е Алукард – най-забележителният от всички герои на Castlevania III, превърнал се в главния герой в невероятната Castlevania: Symphony of the Night седем години след първата си поява. Той не е толкова способен герой тук в 8-битова форма, тъй като неговият размер и мудно темпо го правят лесна мишена за слугите на Дракула. Неговите балансиращи положителни черти обаче са способността му да излъчва огнени топки на доста голямо разстояние и способността му да се трансформира в прилеп. Ако сте натрупали достатъчно колекционерски сърца, за да го подхраните, трансформацията на прилеп може да ви помогне да заобиколите огромни зони на няколко нива и да избегнете ненужни конфронтации с врагове по пътя.
Различни стилове на игра и пътища
Чистото разнообразие от стилове на игра на четирите различни героя кара Castlevania III да се чувства изцяло нова, когато стартира за първи път през 1990 г., а изборът на партньори се чувства като първи - никоя игра на Castlevania оттогава не е надминавала този брой герои, които могат да се играят. Dracula's Curse също е нововъведение със своята система за прогресиране на пътя, която ви позволява да избирате от множество различни пътища, за да преминете към финалния сблъсък с Дракула. Часовниковата кула, където срещате Грант, например, е незадължителен етап - ако не се интересувате от наемането на пирата, можете да минете точно покрай нея и да продължите. Освен това можете да изберете да пресечете езерото пред Castlevania, като яздите призрачен кораб, или да се влачите през поредица от пещери и блата, за да стигнете до другата страна на замъка. Като цяло има различни начини да завършите Dracula's Curse - и никога няма да видите всеки отделен етап само в една игра.
Хитро начинание
Castlevania III обаче не е невероятна и със сигурност има няколко недостатъка, които трябва да бъдат разгледани. Играта е твърда. Това е 8-битово заглавие на Castlevania и работи като такова - с изключение на Грант, героите се движат бавно и не могат да променят посоката на скоковете си във въздуха, което прави платформинга трудно начинание. Всичките ви герои също падат от издатини като скали, което означава, че и най-малката грешка или грешка във времето при преценка на скок може да накара вашия герой да падне до бърза смърт в долната част на екрана. Предизвикателството е значително. Някои по-модерни игри на Castlevania са сравнително лесни за игра, но това не говори нищо. Castlevania III не е най-трудната от поредицата, но определено е трудна. Често ще умрете, преди да разберете нещата и да нахлуете дълбоко в подземието на Дракула.
Ограничени герои
И в крайна сметка ще откриете, че вашият екип от герои ще бъде ограничен само до двама наведнъж. Въпреки че можете да наемете Грант, Сифа или Алукард, този съюз винаги е „или“. Никога не можете да имате повече от един от тях с вас наведнъж и никога не трябва да оставяте Тревър.
Японската версия на Castlevania 3
Оригиналната японска версия, Akumajou Densetsu, превъзхожда европейската в много отношения. Castlevania III вече изглежда фантастично, но вносът включва редица визуални подобрения, като анимирано небе в началното кино или лъчи светлина, греещи от селското разпятие. Въпреки това, повечето от тези разлики са премахнати от играта NES за „нежелано съдържание“: клатещите се зомбита изглеждат по-човешки, тези досадни малки Игори са напълно заменени с шкембести заешки неща, всички различни статуи са класически голи, а козата - като Левиатан е включена тъмночервена кожа, по-късите рога и включването на опашка са още по-явно сатанински.
Звукът
Това е музиката, която наистина се откроява, благодарение на значително разширените звукови възможности на VRC6, добавяйки три допълнителни канала към вече майсторските композиции на Konami за това, което може би е най-добре звучащата игра, пускана някога в системата. Във версията се открояват по-пълният звук и превъзходните инструментални проби, особено струнните и барабаните.
Нивото на трудност
Промените също не свършват с "плитки" неща като графики и аудио. Akumajou Densetsu също е значително по-лесен за завършване! Това е така, защото размерът на щетите, които враговете нанасят, се определя единствено от вида на създанието, което ви удря - за разлика от Проклятието на Дракула, което го изчислява единствено въз основа на нивото, на което се намирате. Въпреки че японската версия може да изглежда по-трудна в началото, тя е много по-балансирана с напредването на играта. Освен това има контролно-пропускателен пункт точно пред кулата на Дракула.
Заключение
Castlevania III: Dracula's Curse е отлична игра и едно от най-добрите приключения, които 8-битовата NES можеше да предложи преди почти две десетилетия. Неговата възраст е ясна за съвременните геймъри чрез нивото на предизвикателство и твърдостта на неговите контроли, което може да бъде разочароващо за феновете, запознати само с по-модерните, по-гладки части от същата серия - но иновативното включване на множество герои за игра и разклонени пътеки чрез нива компенсира всички негативни аспекти повече от това. Саундтракът също е един от най-добрите, които някога ще получите от 8-битово заглавие. Играта определено си заслужава.